Шрифт:
Времени Убиватор Желание покорять миры. Мир Титанов
Аннотация
Очень хотел попасть другой мир! И Попал! Собрал себе тело убиватора, накрутил кучу плюшек, такой себе Марти Сью. А в чем подвох, спросите вы? Где мой контроль!? Новый мир, жди меня! ......Ребята, я на такое не подписывался. .....Вы Ти-Рекса видели вблизи? .....Йогуртный торт! Верните меня обратно!!!
Убиватор
Крафт самого себя
Основные характеристики
Жизнь
Энергия (имеется ввиду вся возможная энергия без разделения на составляющие, например, чакра, мана, пси и т.д. Различается только количество, потраченное на достижение какого-либо результата. Так, если с помощью чакры и мокутона для выращивания цветка требуется 5 единицы чакры, 2 единицы маны жизни, 10 единиц пси энергии, то энергии на это уйдет 1 ед.)
Выносливость
Интеллект
Сила
Ловкость
Воля (аналог Воли из аниме Ван-Пис)
Харизма
Повышение показателей.
За каждый уровень дается по 1 очку в каждую характеристику, плюс 6 свободных очков. За особые достижения возможно начисление дополнительных очков, как напрямую в характеристику, так и свободных очков. Так, например, если выжить при падении с 5 этажа, удачно приземлившись и извернувшись в полете, то получишь + 3 к ловкости и + 2 к выносливости.
Временные барьеры.
Есть 4 типа барьеров:
1. Тренировочный барьер, на начальных уровнях ускорение времени в них х2, время восстановления всех показателей х2, время освоения навыков х2. Он может быть смоделирован по запросу пользователя. В нём Hp и энергия пользователя не может быть ниже 1 единицы.
2. Барьер-данж. В нём обитают мобы, равные по уровню или на 10 уровней выше пользователя, который при входе в барьер не может быть больше самого "толстого" по Нр монстра.
3. Сюжетные барьеры. Они разбросаны по миру и не зависят от уровня пользователя. Бывают: Обычные, Сложные, Легендарные и Эпические. Так, например, попав в эпический данж с мобами уровня 1-10, ГГ на уровне 25 может пупок надорвать, сражаясь с эпик-кроликом 1 уровня, т.к. характеристики такого кролика будут х10. Что касается обычных барьеров, тут тоже не все так просто. Обычный барьер может быть населен мобами 100 уровня, а гг туда может попасть и на 1 уровне. Из всех барьеров, кроме Легендарных и Эпических, можно сбежать.
4. Релакс-барьер. В нём генерируется зона отдыха для пользователя. Создаётся она не абы как, а по предпочтениям. Так можно сделать целый город-бордель с эльфийками или аквапарк. Время ускорено х10, независимо от уровня. Это единственный барьер, который при генерации развлечений жрет энергию как не в себя, причем потоково, т.е. для поддержания зоны релакса требуется энергия. Для особо дотошных, эльфийки-проститутки - это не иллюзия, они все живые.
Достижения.
Достижения могут быть какие угодно и появляться по велению левой пятки автора. Так, если ГГ будет ковырять постоянно в носу, то получит достижение "Сопливый Рудокоп" с +10
Титулы.
Титулы нужно завоевывать, они могут присуждаться как автором, по велению его пятки, так и коллективным-бессознательным. Например, ГГ часто подглядывает за девочками в раздевалке, автору пофигу, но все, кто знает об этом в фанфике (второстепенные персонажи), при наборе критической массы, могут повлиять на появление у ГГ титула "Изврат". Тоже относиться и к комментаторам, если ГГ часто в комментариях наделяют какой-либо характеристикой, то это может перерасти в титул. Его можно надевать и он дает определенные свойства герою. Два титула носить нельзя.
Глава 1.
Как начинаются все истории про попаданцев? Наверное, автор рассказывает заурядную историю о том, что обычный студент в городе Х куда-то шел, лег спать, пил в компании, а потом несчастный случай, пьяная драка, просто проснулся и т.д. И раз - он уже в другом мире. Со мной же произошло все нестандартно. Я в другой мир стремился. Вот прямо спал и видел, как попаду в него. Каждый день я засыпал с мыслью о том, что проснусь на полянке в эльфийском лесу, пентаграмме недоучки-демонолога или меня засосет в какой-то случайный портал. В общем, перечитал кучу фанфиков на эту тему и старательно выискивал такие порталы.
Единственное, что мне страшно было сделать, так это самоубиться или попасть специально в несчастный случай (наводнение там, или пожар).
Вот однажды, направляясь домой после тяжёлого рабочего дня, в полупустом автобусе ко мне подсел дед. Обычный старик, не странный и не от мира сего, как любят описывать всякие авторы, а вполне заурядный, с авоськой и в кепке. Я на него даже внимания не обратил, ну дед, ну сел рядом, может ему место тут нравится.
Вопреки расхожему мнению, я не залипал в окно, в наушниках слушая очередную песню Арии или Киша, предаваясь меланхолии. А думал, чтобы мне приготовить на ужин: котлеты или борщ. На котлеты денег было жалко, а борщ лень было долго готовить. Дилемма.
– Лучше борщ, - вдруг подал голос мой попутчик.
– Его на работу не удобно брать на обед, - машинально отозвался я, уже практически смирившись с тем, что хочу больше борщ.
– Ну тогда и то и то сделай, - пожал плечами дед.
– Точно, и до конца недели как раз хватит, - кивнул я.
– Я же не в слух размышлял, что приготовить?
– Нет, просто думал громко.
– Вот скажи мне (американец, нет), много раз эту фразу слышал, но так и не понимаю, как можно "громко" думать?
– Это с какой стороны посмотреть. У человека в голове обычно мысли текут вяло, медленно, еле ворочатся. А иногда, вперемешку с третьего на десятое прыгают, не разобрать. А вот если как ты сейчас целенаправленно думать о чем-то конкретном, в красках представляя, как и что ты будешь делать, взвешивать все за и против, то мысль получается яркая, громкая, четкая, - пояснил старик.
– Тогда понятно. Ты же знаешь, о чем я хочу спросить?
– задал я вопрос, который у меня крутился на языке.