Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Святилище может быть любого размера или формы -- большое и тщательно спланированное или маленькое и уютное. Оно может размещаться где угодно -- в космосе, на вершине горы, у океана, в долине, где угодно. (Если хотите, можете совместить все эти условия.) Святилище хорошо тем, что Вы можете постоянно его менять или перемещать куда угодно.

В святилище может быть все, что вам нужно. Мы вам здесь кое-что предложим, но считайте, что это будет лишь начало целого списка. Прежде чем дать вам советы относительно проекта (Вы можете считать нас внутренними дизайнерами -- с ударением на слове "внутренние"), мы поговорим о способах, которые Вы сможете выбрать для "строительства"

вашего убежища.

Некоторые люди будут строить свои убежища, читая наши предложения: вот будет весело, если они будут читать все наши предложения подряд. Другие прочтут их всего лишь в порядке информации, а затем поставят какой-нибудь милый, тихий музончик, закроют глаза и начнут строить. А кто-то еще захочет сделать это активным процессом. С закрытыми глазами (и стараясь не слишком часто налетать на мебель), такие люди, возможно, будут перемещаться физически, по мере того как будут строиться и использоваться разные уголки святилища. Все это -- или любая комбинация этого -- прекрасно.

Возможно, при чтении наших предложений у вас появятся идеи по дополнению и исправлению. Любыми средствами зафиксируйте их или хотя бы попробуйте воспользоваться ими. Свыклись ли Вы с мыслью, что это Ваше убежище? Если да, то поехали.

Вход. Это дверь или какое-то устройство, которое отвечает только вам и впускает только вас. (Мы предложим вам способ, как при необходимости быстро впустить в Ваше убежище других.)

Свет. Всякий раз, когда Вы входите в свое убежище, на вас каскадами струится чистый белый, свет, окружая вас, наполняя, защищая, благословляя и исцеляя вас, -- ради вашего высшего блага и высшего блага всего сущего.

Главная комната. Как и жилая комната в доме, это центральная комната внутри вас. Отсюда Вы можете пойти в разных направлениях и исследовать много вещей.

Устройство перемещения людей. Это средство, позволяющее перемещать других людей внутрь убежища или из него. Никто не может войти, пока Вы не дали согласия или пригласили. Вы можете воспользоваться лифтом, подъемником или любым устройством для перемещения людей. Пусть и у входа в устройство будет белый свет, чтобы люди, которые приходили в Ваше убежище или уходили из него, чувствовали себя защищенными и исцеленными этим белым светом, и верили, что все здесь ради их высшего блага и высшего блага всего сущего.

Система восстановления информации. Это метод получения доступа к любой информации -- той, разумеется, которая послужит высшему вашему благу (и высшему благу всего сущего). Это может быть экран компьютера, телефон или любое другое устройство, от которого вам было бы приятно получать ответы на Ваши вопросы.

Экран. Это видео или киноэкран (если вам больше нравится), на котором Вы можете видеть разные стороны вашей жизни -- прошлой, настоящей и будущей. Вокруг экрана расположены белые светильники. Когда Вы видите то, что видеть вам не хочется, светильники горят ярче. Когда экран показывает образы, которые Вы хотели бы закрепить, свет становится приглушенным.

Костюмы способностей. Здесь есть шкаф с костюмами, которые, когда Вы их носите, дают вам способность делать все, что Вы хотите, -- в них Вы становитесь великим актером, известным писателем, удачливым любовником, прилежным учеником, хозяином Вселенной; все это вам доступно. Когда костюм вам больше не нужен, просто бросьте его на пол напротив шкафа -- костюм способности способен повеситься на вешалку сам.

Зона испытания костюмов способностей. Это место, где Вы можете опробовать новую способность -- или улучшить старую, -- когда на вас костюм способности. Сделайте эту зону попросторней, потому что в вашем распоряжении будут

костюмы способностей для полетов и космических путешествий.

Центр здоровья. Здесь целительское искусство всех эпох -- прошлых, настоящих и будущих; традиционное и альтернативное -- собрано в одном месте. Все ради вашего высшего здоровья. В Центре здоровья служат самые компетентные практикующие целители, которых может пригласить визуализация. Кто самый выдающийся целитель, которого Вы только можете представить? Он и будет тем, кто будет управлять этим Центром.

Игровая комната. Здесь собраны все игрушки, которые Вы когда-либо хотели иметь -- и будучи ребенком, и повзрослев.. Здесь достаточно места -и времени, -- чтобы играть. Как и в случае с костюмом способностей, вам не нужно заботиться о том, чтобы "убирать игрушки". Они уберут себя сами.

Священная комната. Это особая святыня внутри вашего святилища. Сюда Вы можете приходить для медитаций, размышлений и другой внутренней работы.

Главный Учитель. Это Ваш идеальный учитель, существо, с которым Вы чувствуете себя идеальным учеником. Главный Учитель (или ГУ, для краткости) знает о вас все (фактически он всегда был с вами). ГУ знает также все, что нужно знать вам, оптимальное расписание занятий и идеальные способы обучения. Вы не создаете Главного Учителя -- он уже создан. Вы открываете вашего Главного Учителя. Чтобы встретиться со своим Главным Учителем, вам надо всего лишь подойти к устройству перемещения людей и попросить представить пред Ваши светлые очи вашего Главного Учителя, и тогда из чистого, белого света устройства перемещения людей выйдет Ваш Главный Учитель.

(Мы на некоторое время оставим вас вдвоем. Более подробно об использовании святилища -- позднее. Ждем вас в Части 3).

* ЧАСТЬ 3 *

Замаскированные Главные Учителя

Ваш Главный Учитель (сокращенно: ГУ) не единственный Главный Учитель, которого Вы встретите в своей жизни. Далеко не единственный.

Многие думают, что Главные Учителя находятся только "на небесах". Это не так. Они здесь, там и везде. (Как пели "Битлз" -- "Здесь, там и, повсюду".) Но почему же мы не узнаем их как учителей? Потому что они -маскировки. Как они маскируются? Они предстают перед нами как самые сильные инструменты обучения: ошибки, вина, обида, страх, боль, упрямство, дурные наклонности, болезни, смерть, депрессия, лишний вес, критические положения. Все эти вещи большинство людей устранили бы, если бы смогли. Некоторые из кожи вон лезут, чтобы убрать их из своей жизни. Вы когда-нибудь обращали внимание на темы некоторых бестселлеров? Как избавиться от этого Главного Учителя, как отделаться от того Главного Учителя, 26 способов, как искоренить третьего Главного Учителя.

Почему мы стремимся устранить из нашей жизни источники мудрости? Возможно, мы забыли, что они учителя -- а может быть, никто не объяснил нам этого.

Давайте представим, что Ваши Главные Учителя послали нас сюда, чтобы мы объяснили вам то, что они хотят вам предложить и что они Ваши хорошие друзья. Тогда Вы, возможно, начнете использовать их и прекратите попытки избавиться от них. А нас считайте послами доброй воли Главных Учителей, объединенных в Тайный Цех.

В одном музыкальном произведении, названном "Шоу-Корабль", есть такая забавная сценка. Два горца, которые никогда не видели пьесы, приходят в театр, не подозревая, что актеры всего лишь играют свои роли в пьесе. Они беседуют с героиней, подбадривают героя. А когда появляется злодей, горцы прогоняют его со сцены при помощи шестизарядного ружья. Горцы горды собой, потому что сделали "хорошее дело".

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

А небо по-прежнему голубое

Кэрри Блэк
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
А небо по-прежнему голубое

Надуй щеки! Том 3

Вишневский Сергей Викторович
3. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 3

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Подземелье

Мордорский Ваня
1. Гоблин
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Подземелье

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Младший сын князя. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 2

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Чародеи. Пенталогия

Смирнов Андрей Владимирович
Фантастика:
фэнтези
7.95
рейтинг книги
Чародеи. Пенталогия

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Барон Дубов 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 5