Зло Аркаруса - босс первого уровня
Шрифт:
Я снова повернулся и хотел было уйти в портал, но голос гоблина меня остановил.
– Ты ведь идёшь на территорию гномов из клана Каменной секиры?
– И что с того?
– я снова остановился над порталом.
– У меня к тебе есть деловое предложение. Выслушай меня, и ты не сможешь от него отказаться.
– Да неужели?
– Хочешь, чтобы хранители служили твоему господину?
– Хочу, - не стал спорить я.
– Тогда слушай меня внимательно, и запоминай.
На перекрестке
Четвертый мост упрется в тот порог.
Тот мост не прост, он камни раздвигает.
И ужас крепости Мельхада возвращает.
"Получен квест: Крепость Мельхада"
Даже так. Даже не выбрать, а сразу получен? И нет ни награды, никакой-либо дополнительной информации? Ладно, разберусь. Всё равно иду туда по своим делам.
– Я учту это, - кинул я напоследок и наконец-то шагнул в портал.
Портал окутал меня осязаемой тьмой. Это был первый тревожный звоночек. Второй - это то, что вместо заставки на меня уставились огромные льдистые глаза чудовища.
Властелин Мрака.
Именно ему принадлежали эти невероятные глаза с вертикальными зрачками, наполненные льдом, светом и... силой. Эту силу я почувствовал даже, перемещаясь через портал.
– [Ты... почему именно ты]?
– голос эхом отдался вокруг меня.
Портал оказался на одном из выступов между двумя скалами.
Я осмотрелся. Н-да, придётся развивать скалолазание, чтобы полниться на десяток метров повыше и выйти на тропу. О том, что это тропа для караванов, я узнал по характерной желтому ограждению из зачарованной веревки.
Обычно по ней перемещаются караваны с разным товаром. Бессмертные часто берут квесты на сопровождение через эти горы и тропу, так как не редки нападения тварей, таких как дракониды, скальные и глубинные пауки, гарпии, виверны и даже иной раз бехолдеры.
Хм, и почему меня до этого не занимал вопрос - по какой логике порталы оказываются в том или ином месте? Подобное знание могло бы облегчить мне жизнь на порядок. А так, придётся выбираться на верх своими силами.
Присмотревшись к стене, я обнаружил более-менее приемлемые выступы и трещины и начал своё восхождение. Кто-то когда-то говорил мне, что правильно нужно лазить так - три точки опоры - рука/нога тянется дальше. Я никогда прежде не занимался альпинизмом, разве что в далеком детстве в парке на аттракционе залез один лишь раз по стенке. Поэтому для меня подъем был достаточно проблематичным.
Оставалось всего какой-то метр до тропы, но тут я сорвался. Слишком быстро попытался сделать последний рывок и не удержался. И падать мне в темный провал ущелья, если бы чья-то сильная рука не схватила меня за аналогичную конечность и рывком не вытащила из состояния свободного полёта.
Встав на ровную поверхность, я поднял взгляд, чтобы поблагодарить
– Что ты здесь делаешь, заколдованный болотный принц?
– поинтересовался у меня Безымянный спокойный бархатным голосом, который так и располагает к себе.
"Вы попали под Ауру благословения. Ваши характеристики повышены на 5%"
– Что может делать заколдованный болотный принц где-то в середине Тропы? Конечно же искать способ расколдоваться, - пожал плечами я.
– А что один из тех, кто смог добраться до Властелина Мрака, делает здесь?
– Откуда ты знаешь меня?
– Кто ж не знает вас, Безымянных, - хмыкнул я.
– Так что ты тут забыл?
– Ищу Проклятый мост, - ответил честно тот.
– И у меня не так много времени. Закат четвертого дня совсем скоро.
Видимо Безымянный отхватил не плохой квест, раз пришёл сюда. И ещё и ограниченный по времени и привязанный к какому-то событию, в данном случае к закату. Обычно за такие квесты дают не плохой опыт и самые разные плюшки, начиная от чего-нибудь редкого и заканчивая совсем уж мифическим. С одной стороны, я ему сейчас жутко завидовал. А с другой у меня была куда интереснее задача. Ну я надеюсь.
– Не хочешь прогуляться со мной?
– вдруг предложил он.
– А ты в пещеры идёшь? Потому что мне нужно к гномам.
– Да, - не стал отрицать тот.
– Пошли. Вдвоём веселее.
– Тут недалеко есть вход в пещеры, - кивнул тот.
Безымянный - один из сильнейших игроков на всем Корхидисе. Их плащи сотканы из мантии самого Властелина Мрака и обладают невероятными свойствами, за которые многие готовы удавиться. Вот только плащи именные. Они не передаются и не уничтожаются. Они просто есть у одного твоего персонажа.
– В чем заключается твоё проклятие, принц, - поинтересовался у меня безымянный.
– В том, что меня нужно расколдовать. А для этого я должен кое-что найти, - ответил ему я.
Безымянному, а под ним вполне себе мог скрываться Соловей, я не мог раскрыться.
– Я могу в этом тебе помочь?
– Ты для этого слишком силён, бессмертный, - ответил я, как бы намекая, что это квест не для монстров сто пятидесятого уровня, а для рядовых - до сотого.
– Говорят, в этих местах водится Нечто, которое уничтожает завалы.
– Нечто? И что оно из себя представляет?
– Никто точно не знает. Ни как оно выглядит. Ни его цели, ни его способности. Оно просто есть.
Дальше мы шли молча. Внизу под тропой в ущелье простирался туман и дна не было видно. Я никогда не боялся высоты, но все равно мне было не по себе, особенно если учесть, что когда-то давно меня туда скинули "чисто по приколу увидеть, что там внизу". Мой хребет до сих пор не забыл, какие там острые камни и как они больно впиваются в плоть, ломая зачарованную броню.