Золотой Орк
Шрифт:
Ловкость.
Ваши ноги быстры, а тело гибко. Забраться туда, куда никто не может, уклониться от ударов - вот что такое Ловкость.
Ловкость отвечает за скорость передвижения и шанс нанесения критического удара (как Вам, так и противникам). Ловкость позволяет использовать способности и предметы, рассчитанные на быстрые атаки.
Ага. Понятно... Уже лучше. В принципе, подставляться под удар не обязательно. Только вот под вопросом остается набор оружия в этой игре. Может, тут только кинжалы, а луков нету. Тогда это все равно
Интеллект.
Пускай бугаи и ловкачи напрягаются и потеют. Если вы - тонкая натура, не любящая тяжелый труд, то Интеллект - ваш выбор.
Интеллект отвечает за урон магическими способностями или оружием. Определяет количество маны.
Вот это то, что нужно. Благо, что уже на десятку прокачан. Издалека пулять всякими огненными шарами - это по-нашему. Долой физический труд - даешь магию! Кулаками я и в жизни помахать могу. Наверное. Не знаю, смогу ли отсюда выбраться. Я вздохнул. Хотелось зайти в игровое меню немедленно, но я поборол этот порыв и продолжил изучать характеристики.
Мудрость.
Интеллект и Мудрость - разные вещи. Мудрый в гору не пойдет, мудрый гору обойдет. Мудрые персонажи чаще могут использовать способности, связанные с изучением мира.
Мудрость отвечает за скорость восстановления маны. Мудрость позволяет носить более сильное снаряжение, рассчитанное на магическое воздействие.
Так, это тоже полезная штука. Забывать про нее точно не стоит. Будем знать. Так, с выносливостью и удачей все ясно, даже читать не хочется. Выносливость отвечает за количество веса который я могу переносить, а удача за практически все события, связанные со мной. Плюс от выносливости зависит еще и здоровье (в соотношении 1*10, как и Интеллект за ману).
Я перевел взгляд на игровое меню. Настройки интерфейса, чат, карта и статистика. Кнопки выхода не наблюдается. Беда. И что делать? Пойдем изучать, что еще. Я закрыл окна интерфейса и огляделся. В окружающем пространстве ничего не поменялось. Только теперь я уделил внимание существам, которые то тут, то там занимались своими делами. Зайцы, лисички и еще какие-то здоровые монстры, похожие на коров. Только вот это были не коровы. Лишь по размерам и соответствовали. Серая шкура, морда как у лошади, но более широкая, и шесть толстых, сильных ног. Похоже, эти НПС (Неигровой персонаж, Non-Player Character, если по-английски) нейтральные, так что атаковать первыми не будут. Я направился к ближайшей "корове". Она отбегать не стала, только повернула голову в мою сторону, да уставилась на меня мокрыми глазами.
"Должна быть какая-то информация о существах." -Подумал я по пути.
Над "коровой" высветилось небольшое окошко:
Мунт
Здоровье: 65, Мана: 10
Нейтральный.
Мунт - это название вида или так конкретно эта корова называется? Я покрутил головой, выискивая еще "коров" поблизости. Еще одна паслась в десятке шагов. Из ее информационного окошка я выяснил, что все же название вида. Активных способностей у меня нету. Если хочу
Пока я шагал по найденной небольшой тропке, голова моя безостановочно производила различные мысли. Я не помню ничего, что может быть причиной входа в игру. Судя по обстановке, это типичная ММОРПГ (Massively multiplayer online role-playing game) только с полным погружением, технологии которого на данный момент не существует. По информации облом, однако. Следовательно, информацию надо искать в самой игре. Тяжелая ситуация. Я абсолютно ничего не знаю об игровом мире и, следовательно, не понимаю каким образом мне лучше действовать.
Внимание!
Вы попали в магическую ловушку "дробящая клетка".
Получено 49 урона.
Бар здоровья дрогнул и уменьшился до самого конца, а меня... Меня сплющило. Множество тускло сияющих энергетических жгутов окутали меня и тут же нещадно сдавили. Послышался хруст костей, все тело пронзила внезапная, нестерпимая боль, и я медленно уплыл в забытие.
– ...Действительно думаешь, что он подойдет?
– Спросил кто-то у меня над ухом.
Вместе со слухом вернулись и болевые ощущение. От боли мое тело само по себе выгнулось, из-за чего стало еще больнее.
Вы получили дебаф "Сломанные кости" Восстановление здоровья уменьшено на 20%
Вы получили дебаф "Сильная потеря крови" Восстановление здоровья уменьшено на 50%
Вы получили дебаф "Ослабление" Восстановление здоровья уменьшено на 50%, восстановление маны уменьшено на 20%
Внимание!
Ваше здоровье больше не восстанавливается! Найдите способ избавиться от наложенных эффектов.
Вы получили дебаф "Молчание" Вы теряете способность говорить на 1 час.
Все эти сообщения заполонили мой обзор, но я с трудом заставил их исчезнуть силой мысли. Оказалось, что меня притащили в какую-то пещеру, где был очень низкий свод и скудное освещение. Судя по всему, меня, полностью обездвиженного и связанного затолкали в какое-то небольшое отверстие в стене. И мне это жутко не понравилось. Боль не унималась, даже понемногу нарастала.
"И кто тут такой смелый?!" -Возмущенно подумал я.
– О! Очнулся. "Сон" кончился.
– Произнес все тот же голос.
Я слегка повернул голову, борясь с накатывающими волнами боли. Судя по всему, позвоночник того заклинания тоже не выдержал. Тело ниже шеи вообще не ощущалось. Были бы способности, лечащие меня, или хотя бы зелье... Хотя я все равно обездвижен. Разницы никакой.
Надо мной склонилось чье-то лицо, и высокий грудной голос произнес:
– Очнулся, бродяга?
– Освещение в этот момент упало немного иначе, и я смог разглядеть говорившую.