Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Скажем на ботинки можно много чего зачаровать через аукцион. Хорошие варианты это невидимость, бесшумность, ультрасила (мощный прыжок), ультраскорость (ускорение), реактивный порыв (магия воздуха, заклинание поднимает мага как будто тот на ноги нацепил реактивные ранцы), топот недр (магия земли, удар ногой в землю и сильнейшая волна расходится по земле во все стороны) и так далее.

В плащ, как и головные уборы можно невидимость, ультравосприятие, ультравыносливость, ультраинтеллект.

Да что угодно можно во что угодно, главное, что все они имеют ограниченное количество применений и при этом очень долгую подзарядку

от мага в процессе носки. Нельзя взять вещь, поюзать, а затем положить и использовать другую, пока первая сама подзарядится. Дело в том, что маг и является батарейкой, заклинания черпают нужный им ресурс из него, при том чем выше уровень вещи, тем дольше ей подзаряжаться.

Так что вещи могут быть очень полезными, но в то же время рассчитывать только на них нельзя. А иметь их бесконечное количество не получится, всё же они тоже на прокачку требуют опыт.

И тут Кирилл вспомнил о разлитом повсюду черном дыме, первый же запрос выдал уйму интересных решений.

Тут тебе и посохи, куда можно вставлять кристаллы и дальше стрелять черными молниями, или же создавать кучу интересных вариантов, вроде торнадо, щупалец и всего что в голову взбредёт.

Кирилл пролистал все варианты с огнестрельным оружием, слишком его надо любить и главное уметь им пользоваться, чтобы была эффективность. Стрельнуть может каждый, а вот попасть и убить уже только специалист. Потому Кирилл присмотрел себе перчатку, что могла поглощать энергию из кристаллов без вставки в неё, тем достаточно было находиться в инвентаре, при этом у неё было только одно заклинание — создание энергетического лука. А уже стрелы Кирилл будет создавать изо льда и управлять ими с помощью магии воздуха, ибо нужна постоянная практика, сама по себе магия не несёт в себе мощь, надо уметь ей пользоваться.

Кирилл ещё раз пробежался по всем своим покупкам, всем вещам поднял два уровня. За первый ап всем поставил «самовосстановление», а за второй «самоочищение». И лишь ботинкам поднял третий уровень и выдал магическое свойство «бесшумность», что будет выкачивать из него прану. Рука тянулась вложить ещё «ультрасилу», чтобы иметь возможность в нужный момент очень сильно прыгнуть, но передумал, ибо есть у самого такой навык и потому надо учиться им пользоваться.

Интерфейс выдал подсказки, что оказывается есть навыки:

— Ретайминг вещей, что постепенно восстанавливает вещи не только те, что на нём, но и те что в инвентаре.

— Насыщенное зачарование, навык ускоряющий восстановление зачарованных вещей, таких как ботинки (только при носке на теле).

Кирилл сильно задумался.

Тридцать шестым навыком стал «создание кристаллов».

Если он возьмет и эти два, то они уже будут тридцать седьмым и восьмым, останется всего десять, а пустые слоты заполняются буквально каждый день и массово. Но потом ещё раз подумал и решил, что лучше взять, эти даже если не будут сильно прокачиваться, то всегда будут полезны. А что до заполненных слотов, то там ещё неизвестно будет ли получаться прокачиваться дальше, ведь всё очень сложно и уже вторая категория опыта у него вызывает затруднения, хотя да, пора бы уже и им заняться, тут не то чтобы руки не доходят, а просто страшно, ведь там уже свободных лотов двадцать четыре и выбрать из уже тридцати восьми самые нужные ещё более нужные, самые-самые, он пока не представляет

как.

Справка: упущены в перечне следующие навыки: полет, бесшумность, бесплотность. Это не критично, но с учётом их осталось всего 7 слотов.

Кирилл посмотрел на опыт второй категории, по этой шкале он уже семьдесят пятый уровень, доступно двести восемьдесят пять тысяч опыта.

Практика показала, что больше всего он востребован в базовых характеристиках и магии холода, их стоит подымать до капа в первую очередь. Осталось понять на что хватит накопленного опыта.

Открыл записи по характеристики сила. Там за восемь уровней было потрачено 11 100 единиц опыта первой категории.

Ткнул в характеристику сила, выпало второе окно, мол, какую именно категорию опыта будете вкладывать, выбрал вторую.

Сила увеличилась до 11, а списались двадцать две тысячи. Ткнул ещё раз и списалось двадцать четыре.

От увиденного Кирилл прифигел. Присел и стал вычислять, чтобы понять как тут всё происходит. Минут через десять всё расчеты сошлись. Выяснилось, что неважно сколько у тебя было природных характеристик, система не учитывает, что ты потратил всего семь или восемь уровней для достижения капа, для зачисления следующей категории опыта она исходит, будто ты прокачивал все десять уровней, как в случае с маной и праной, когда такой характеристики вообще не было. А потому за десятый уровень списывается двадцать две тысячи опыта первой категории.

То ли эта же цифра требуется за первый уровень второй категории, не понятно, либо маленькую скидку сделали и сотню брать не стали, а вот дальше всё логично. Если раньше за каждый уровень прибавляли к прошлой сумме по одной тысячи, то теперь прибавляют по две.

Силу поднял всего до 12, а списалось уже 46 тысяч, жесть. Из 285 осталось 239, очень быстро убывает.

Кирилл подумал и решил поднять магию холода, она также очень затратная, а её коэффициент х2, вообще делает её самой дорогой, правда она и самая полезная.

За десятый уровень магии холода с коэффициентом два и при оплате сразу за два навыка взяли шестнадцать тысяч.

Кирилл кликнул и вложил опыт. Потратилось опять 16 тысяч, но уже второй категории опыта. Вот только что-то странное по ощущениям возникло.

Магия холода (х2) — расстояние зоны холода=уровень навыка + десять метров за первый предел.

— Эм-м, чего? — вырвалось радостное у Кирилла.

Он сошёл с плиты и направился в тренажёрный зал. Сразу же всё подтвердилось, зона холода вокруг него теперь равна двадцати одному метру.

— Отлично! — заорал он и вернулся на плиту.

Магия холода — уровень 2

Цена: 20 000 (вторая категория)

Остаток: 219

Магия холода — уровень 3

Цена: 24 000 (вторая категория)

Остаток: 195

Магия холода — уровень 4

Цена: 28 000 (вторая категория)

Остаток: 167

Магия холода — уровень 5

Цена: 32 000 (вторая категория)

остаток: 135

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Осколки чувств

Верди Алиса
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Осколки чувств

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

Всадник Системы

Poul ezh
2. Пехотинец Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Всадник Системы

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Каторжник

Шимохин Дмитрий
1. Подкидыш
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Каторжник

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Семья. Измена. Развод

Высоцкая Мария Николаевна
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья. Измена. Развод

Часовое сердце

Щерба Наталья Васильевна
2. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Часовое сердце

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь