Зомбушка
Шрифт:
Скажем на ботинки можно много чего зачаровать через аукцион. Хорошие варианты это невидимость, бесшумность, ультрасила (мощный прыжок), ультраскорость (ускорение), реактивный порыв (магия воздуха, заклинание поднимает мага как будто тот на ноги нацепил реактивные ранцы), топот недр (магия земли, удар ногой в землю и сильнейшая волна расходится по земле во все стороны) и так далее.
В плащ, как и головные уборы можно невидимость, ультравосприятие, ультравыносливость, ультраинтеллект.
Да что угодно можно во что угодно, главное, что все они имеют ограниченное количество применений и при этом очень долгую подзарядку
Так что вещи могут быть очень полезными, но в то же время рассчитывать только на них нельзя. А иметь их бесконечное количество не получится, всё же они тоже на прокачку требуют опыт.
И тут Кирилл вспомнил о разлитом повсюду черном дыме, первый же запрос выдал уйму интересных решений.
Тут тебе и посохи, куда можно вставлять кристаллы и дальше стрелять черными молниями, или же создавать кучу интересных вариантов, вроде торнадо, щупалец и всего что в голову взбредёт.
Кирилл пролистал все варианты с огнестрельным оружием, слишком его надо любить и главное уметь им пользоваться, чтобы была эффективность. Стрельнуть может каждый, а вот попасть и убить уже только специалист. Потому Кирилл присмотрел себе перчатку, что могла поглощать энергию из кристаллов без вставки в неё, тем достаточно было находиться в инвентаре, при этом у неё было только одно заклинание — создание энергетического лука. А уже стрелы Кирилл будет создавать изо льда и управлять ими с помощью магии воздуха, ибо нужна постоянная практика, сама по себе магия не несёт в себе мощь, надо уметь ей пользоваться.
Кирилл ещё раз пробежался по всем своим покупкам, всем вещам поднял два уровня. За первый ап всем поставил «самовосстановление», а за второй «самоочищение». И лишь ботинкам поднял третий уровень и выдал магическое свойство «бесшумность», что будет выкачивать из него прану. Рука тянулась вложить ещё «ультрасилу», чтобы иметь возможность в нужный момент очень сильно прыгнуть, но передумал, ибо есть у самого такой навык и потому надо учиться им пользоваться.
Интерфейс выдал подсказки, что оказывается есть навыки:
— Ретайминг вещей, что постепенно восстанавливает вещи не только те, что на нём, но и те что в инвентаре.
— Насыщенное зачарование, навык ускоряющий восстановление зачарованных вещей, таких как ботинки (только при носке на теле).
Кирилл сильно задумался.
Тридцать шестым навыком стал «создание кристаллов».
Если он возьмет и эти два, то они уже будут тридцать седьмым и восьмым, останется всего десять, а пустые слоты заполняются буквально каждый день и массово. Но потом ещё раз подумал и решил, что лучше взять, эти даже если не будут сильно прокачиваться, то всегда будут полезны. А что до заполненных слотов, то там ещё неизвестно будет ли получаться прокачиваться дальше, ведь всё очень сложно и уже вторая категория опыта у него вызывает затруднения, хотя да, пора бы уже и им заняться, тут не то чтобы руки не доходят, а просто страшно, ведь там уже свободных лотов двадцать четыре и выбрать из уже тридцати восьми самые нужные ещё более нужные, самые-самые, он пока не представляет
Справка: упущены в перечне следующие навыки: полет, бесшумность, бесплотность. Это не критично, но с учётом их осталось всего 7 слотов.
Кирилл посмотрел на опыт второй категории, по этой шкале он уже семьдесят пятый уровень, доступно двести восемьдесят пять тысяч опыта.
Практика показала, что больше всего он востребован в базовых характеристиках и магии холода, их стоит подымать до капа в первую очередь. Осталось понять на что хватит накопленного опыта.
Открыл записи по характеристики сила. Там за восемь уровней было потрачено 11 100 единиц опыта первой категории.
Ткнул в характеристику сила, выпало второе окно, мол, какую именно категорию опыта будете вкладывать, выбрал вторую.
Сила увеличилась до 11, а списались двадцать две тысячи. Ткнул ещё раз и списалось двадцать четыре.
От увиденного Кирилл прифигел. Присел и стал вычислять, чтобы понять как тут всё происходит. Минут через десять всё расчеты сошлись. Выяснилось, что неважно сколько у тебя было природных характеристик, система не учитывает, что ты потратил всего семь или восемь уровней для достижения капа, для зачисления следующей категории опыта она исходит, будто ты прокачивал все десять уровней, как в случае с маной и праной, когда такой характеристики вообще не было. А потому за десятый уровень списывается двадцать две тысячи опыта первой категории.
То ли эта же цифра требуется за первый уровень второй категории, не понятно, либо маленькую скидку сделали и сотню брать не стали, а вот дальше всё логично. Если раньше за каждый уровень прибавляли к прошлой сумме по одной тысячи, то теперь прибавляют по две.
Силу поднял всего до 12, а списалось уже 46 тысяч, жесть. Из 285 осталось 239, очень быстро убывает.
Кирилл подумал и решил поднять магию холода, она также очень затратная, а её коэффициент х2, вообще делает её самой дорогой, правда она и самая полезная.
За десятый уровень магии холода с коэффициентом два и при оплате сразу за два навыка взяли шестнадцать тысяч.
Кирилл кликнул и вложил опыт. Потратилось опять 16 тысяч, но уже второй категории опыта. Вот только что-то странное по ощущениям возникло.
Магия холода (х2) — расстояние зоны холода=уровень навыка + десять метров за первый предел.
— Эм-м, чего? — вырвалось радостное у Кирилла.
Он сошёл с плиты и направился в тренажёрный зал. Сразу же всё подтвердилось, зона холода вокруг него теперь равна двадцати одному метру.
— Отлично! — заорал он и вернулся на плиту.
Магия холода — уровень 2
Цена: 20 000 (вторая категория)
Остаток: 219
Магия холода — уровень 3
Цена: 24 000 (вторая категория)
Остаток: 195
Магия холода — уровень 4
Цена: 28 000 (вторая категория)
Остаток: 167
Магия холода — уровень 5
Цена: 32 000 (вторая категория)
остаток: 135