Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:

На самом деле очень здравая идея, мне бы тоже стоило задуматься о ремесле. В конце концов я пока что тоже не готов выйти за пределы города. Вчерашние события оставили определённый след на мне. По крайней мере до тех пор, пока не узнаю безопасные зоны прокачки. Вновь нарываться на тех отморозков желания не имею.

– Слушай Ариин, тебе же достались трофеи с бандитов?

– Ага, поделили с Лорэль вещи удерживаемого нами бандита... хотя мы только и смогли что удерживать его...

– Твоя с Лорэль помощь действительно очень помогла мне, так что не стоит париться на этот счёт. Но вообще я про другое - может сходим на торговую

площадь и избавимся от лишнего?

– Почему бы и нет, а то все разбежались кто куда. Всё равно наши очереди только после полудня будут.

***

После завтрака, мы вдвоём отправились на торговую площадь, находившуюся в самом центре города. Ох, если бы не бесплатная возможность спрашивать городских стражников нужное направление, то мы бы точно заблудились в этом "средневековом" городе. Учитывая приличное обилие NPC, даже если игроков всего три миллиона и половина из них вышла в поле - общее население даже так должно быть чертовски огромное.

Ещё с прошлых десятилетий в многопользовательских играх постоянно сталкиваются с проблемой перегрузки локаций, и решалось это, как правило, двумя способами: либо с помощью каналов, либо открытием новых серверов. В VRMMO-играх в основном использовали систему мульти-каналов, поскольку разгрузка путём создания множества серверов - самое паршивое, что только можно придумать. Однако, неоднократно предпринимались попытки следовать духу старой школы и создавать игровые миры так, что бы не приходилось прибегать даже к каналам. В прежнем Виртхейме это удалось реализовать лишь отчасти, локации там были действительно внушительны по своим размерам.

Но вот то, что я вижу сейчас - вот уж действительно настоящий город и полное решение проблемы с перегрузкой. Учитывая наш вчерашний поход, длившийся приличное время, могу предположить и примерную величину местных локаций. Однозначно надо приобрести карту, и Ариин была полностью согласна со мной. Однако, на этом поприще нас опять посетила гордая птица.

– Что значит нормальную карту?
торговец книжной лавки смотрел на нас с неподдельным непониманием.

Найдя по пути книжный магазин, мы решили заглянуть в него и разузнать про книги навыков. Оказалось, что книги навыков выдаются в специальных местах, а тут продавались лишь обычные книги с разными историями. Как правило, подобные вещи делаются в RPG-играх ради ценителей лора, которым интересно погрузиться в атмосферу игры значительно глубже. В принципе - логично, но когда мы спросили карты, то и они тут оказались. Вот только назвать это картами язык не поворачивается, что я и озвучил ранее.

– Но ведь тут ничего не понятно...

– Парень, если не нравится, то нарисуй сам - вывалил торговец в ответ как ни в чём не бывало.

– Может быть хоть подскажете место, где можно приобрести нормальные карты?

– Ха-ха!
– торговец рассмеялся во весь голос, хоть и не со злобы, но как-то... неприятно стало - Не хочу тебя расстраивать, однако такие карты нужны только избранникам судьбы. Для нас эти клочки бумаги бесполезны, потому в остальных лавках ты найдёшь точно такие же экземпляры. Увы.

– Эх... ясно...

Мы вышли из этой книжной лавки и отправились дальше, на торговую площадь, зайдя с юго-западной стороны. На юге от площади красовался самый настоящий Колизей, только более внушительных размеров, чем его прародитель

из Италии. Сама же площадь была усеяна ордой игроков, развернувших здесь свои небольшие магазинчики на коврах. Привет живой рынок, прощай казуальный аукцион.

***

Обычно как бывает в многопользовательских играх (да и не только в них) - имеется три главные валюты: медь, серебро и золото. В некоторых играх количество главных валют сокращается до двух или одной, и могут называться как-то иначе, хотя на деле остаются всё тем же серебром или золотом, ну или медью. В прежнем Виртхейме использовалась классическая схема из трёх валют, но в текущем Виртхейме понятие игровой валюты в привычном нам виде просто отсутствовала.

Мы целый час провели на этом рынке, пытаясь разобраться в местной экономической модели и её структуре. Как выяснилось, основой послужил самый банальный бартер, от которого и шли все дальнейшие танцы с бубном. Хотя, ситуация оказалась не на столько плачевной, как нам показалось изначально. Пусть и не существовало привычных нам игровых валют, но ведь по базовым законам экономики в качестве оной может выступать совершенно любой ресурс. В торговых отношениях с NPC активно использовалась переплавленная руда, что и послужило фундаментом в формировании импровизированных денег. Участвовали преимущественно медные, оловянные, бронзовые и железные слитки, которые разделялись на малые, средние и большие. Один большой слиток можно переплавить в десять средних, а один средний в сорок малых. Справедливо и обратное.

Может показаться, что самый простой способ разбогатеть - пойти и самому добыть руду, вот только таких умников уже поджидает великая и гордая птица... сами знаете какая. Во-первых, если верить словам опытных игроков, то добывается руда преимущественно в шахтёрском городке, где установлена строгая квота на вынос ресурса, а время работы очень сильно ограничено. Можно, конечно же, постараться найти какую-нибудь нейтральную пещеру с залежами ископаемых, но они, как правило, заселены опасными монстрами. Возможно позже они перестанут представлять из себя угрозу, но на текущем этапе развития не стоит лишний раз щекотать нервишки смерти.

Во-вторых, кто-то подумает о продаже легкодоступных материалов в NPC-магазины, но и этот план летит в тартарары. Как оказалось, у NPC ресурсы не рисуются из воздуха, они тоже добывают их своими руками, либо получают через торговлю. Основной пост снабжения - тот самый шахтёрский городок, где избранникам судьбы позволяют вообще что-то добывать лишь по указу Богини, и то с приобретением определённого уровня репутации среди местных шахтёров. Сами же цены в NPC-магазинах просто астрономические, если речь идёт о покупке их товара, и невероятно ничтожные, если о продаже своего. Итог - торговать с коренным населением невыгодно.

Среди игроков активно использовались медные и чуть реже оловянные слитки. Бронзовые просто использовались не часто, а до железных народ ещё не дорос. Торговля с другим игроком была однозначно лучшим выбором, поскольку диапазон цен более адекватен. Однако, это ведь живой рынок и ни кто не застрахован от откровенного кидалова. Что до простых мирских утех - оплаты комнаты в трактире и заказ самой дешёвой еды - более чем хватает использования малых медных слитков в небольших количествах. Как нам любезно объяснили, ради нас появились специализированные заведения, милота прям.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Лекарь 9

Токсик Саша
9. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 9

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Правильный попаданец

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Мент
Фантастика:
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Правильный попаданец

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Нищенка в Королевской Академии магии. Зимняя практика 2

Майер Кристина
2. Нищенка а Академии
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Нищенка в Королевской Академии магии. Зимняя практика 2

Рейдер 2. Бродяга

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Рейдер
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
7.24
рейтинг книги
Рейдер 2. Бродяга

Брачный сезон. Сирота

Свободина Виктория
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.89
рейтинг книги
Брачный сезон. Сирота

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Родословная. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 1

Отмороженный 7.0

Гарцевич Евгений Александрович
7. Отмороженный
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 7.0