Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:

На самом деле очень здравая идея, мне бы тоже стоило задуматься о ремесле. В конце концов я пока что тоже не готов выйти за пределы города. Вчерашние события оставили определённый след на мне. По крайней мере до тех пор, пока не узнаю безопасные зоны прокачки. Вновь нарываться на тех отморозков желания не имею.

– Слушай Ариин, тебе же достались трофеи с бандитов?

– Ага, поделили с Лорэль вещи удерживаемого нами бандита... хотя мы только и смогли что удерживать его...

– Твоя с Лорэль помощь действительно очень помогла мне, так что не стоит париться на этот счёт. Но вообще я про другое - может сходим на торговую

площадь и избавимся от лишнего?

– Почему бы и нет, а то все разбежались кто куда. Всё равно наши очереди только после полудня будут.

***

После завтрака, мы вдвоём отправились на торговую площадь, находившуюся в самом центре города. Ох, если бы не бесплатная возможность спрашивать городских стражников нужное направление, то мы бы точно заблудились в этом "средневековом" городе. Учитывая приличное обилие NPC, даже если игроков всего три миллиона и половина из них вышла в поле - общее население даже так должно быть чертовски огромное.

Ещё с прошлых десятилетий в многопользовательских играх постоянно сталкиваются с проблемой перегрузки локаций, и решалось это, как правило, двумя способами: либо с помощью каналов, либо открытием новых серверов. В VRMMO-играх в основном использовали систему мульти-каналов, поскольку разгрузка путём создания множества серверов - самое паршивое, что только можно придумать. Однако, неоднократно предпринимались попытки следовать духу старой школы и создавать игровые миры так, что бы не приходилось прибегать даже к каналам. В прежнем Виртхейме это удалось реализовать лишь отчасти, локации там были действительно внушительны по своим размерам.

Но вот то, что я вижу сейчас - вот уж действительно настоящий город и полное решение проблемы с перегрузкой. Учитывая наш вчерашний поход, длившийся приличное время, могу предположить и примерную величину местных локаций. Однозначно надо приобрести карту, и Ариин была полностью согласна со мной. Однако, на этом поприще нас опять посетила гордая птица.

– Что значит нормальную карту?
торговец книжной лавки смотрел на нас с неподдельным непониманием.

Найдя по пути книжный магазин, мы решили заглянуть в него и разузнать про книги навыков. Оказалось, что книги навыков выдаются в специальных местах, а тут продавались лишь обычные книги с разными историями. Как правило, подобные вещи делаются в RPG-играх ради ценителей лора, которым интересно погрузиться в атмосферу игры значительно глубже. В принципе - логично, но когда мы спросили карты, то и они тут оказались. Вот только назвать это картами язык не поворачивается, что я и озвучил ранее.

– Но ведь тут ничего не понятно...

– Парень, если не нравится, то нарисуй сам - вывалил торговец в ответ как ни в чём не бывало.

– Может быть хоть подскажете место, где можно приобрести нормальные карты?

– Ха-ха!
– торговец рассмеялся во весь голос, хоть и не со злобы, но как-то... неприятно стало - Не хочу тебя расстраивать, однако такие карты нужны только избранникам судьбы. Для нас эти клочки бумаги бесполезны, потому в остальных лавках ты найдёшь точно такие же экземпляры. Увы.

– Эх... ясно...

Мы вышли из этой книжной лавки и отправились дальше, на торговую площадь, зайдя с юго-западной стороны. На юге от площади красовался самый настоящий Колизей, только более внушительных размеров, чем его прародитель

из Италии. Сама же площадь была усеяна ордой игроков, развернувших здесь свои небольшие магазинчики на коврах. Привет живой рынок, прощай казуальный аукцион.

***

Обычно как бывает в многопользовательских играх (да и не только в них) - имеется три главные валюты: медь, серебро и золото. В некоторых играх количество главных валют сокращается до двух или одной, и могут называться как-то иначе, хотя на деле остаются всё тем же серебром или золотом, ну или медью. В прежнем Виртхейме использовалась классическая схема из трёх валют, но в текущем Виртхейме понятие игровой валюты в привычном нам виде просто отсутствовала.

Мы целый час провели на этом рынке, пытаясь разобраться в местной экономической модели и её структуре. Как выяснилось, основой послужил самый банальный бартер, от которого и шли все дальнейшие танцы с бубном. Хотя, ситуация оказалась не на столько плачевной, как нам показалось изначально. Пусть и не существовало привычных нам игровых валют, но ведь по базовым законам экономики в качестве оной может выступать совершенно любой ресурс. В торговых отношениях с NPC активно использовалась переплавленная руда, что и послужило фундаментом в формировании импровизированных денег. Участвовали преимущественно медные, оловянные, бронзовые и железные слитки, которые разделялись на малые, средние и большие. Один большой слиток можно переплавить в десять средних, а один средний в сорок малых. Справедливо и обратное.

Может показаться, что самый простой способ разбогатеть - пойти и самому добыть руду, вот только таких умников уже поджидает великая и гордая птица... сами знаете какая. Во-первых, если верить словам опытных игроков, то добывается руда преимущественно в шахтёрском городке, где установлена строгая квота на вынос ресурса, а время работы очень сильно ограничено. Можно, конечно же, постараться найти какую-нибудь нейтральную пещеру с залежами ископаемых, но они, как правило, заселены опасными монстрами. Возможно позже они перестанут представлять из себя угрозу, но на текущем этапе развития не стоит лишний раз щекотать нервишки смерти.

Во-вторых, кто-то подумает о продаже легкодоступных материалов в NPC-магазины, но и этот план летит в тартарары. Как оказалось, у NPC ресурсы не рисуются из воздуха, они тоже добывают их своими руками, либо получают через торговлю. Основной пост снабжения - тот самый шахтёрский городок, где избранникам судьбы позволяют вообще что-то добывать лишь по указу Богини, и то с приобретением определённого уровня репутации среди местных шахтёров. Сами же цены в NPC-магазинах просто астрономические, если речь идёт о покупке их товара, и невероятно ничтожные, если о продаже своего. Итог - торговать с коренным населением невыгодно.

Среди игроков активно использовались медные и чуть реже оловянные слитки. Бронзовые просто использовались не часто, а до железных народ ещё не дорос. Торговля с другим игроком была однозначно лучшим выбором, поскольку диапазон цен более адекватен. Однако, это ведь живой рынок и ни кто не застрахован от откровенного кидалова. Что до простых мирских утех - оплаты комнаты в трактире и заказ самой дешёвой еды - более чем хватает использования малых медных слитков в небольших количествах. Как нам любезно объяснили, ради нас появились специализированные заведения, милота прям.

Поделиться:
Популярные книги

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Начальник милиции. Книга 3

Дамиров Рафаэль
3. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 3

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Адаптация

Уленгов Юрий
2. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адаптация

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Купец V ранга

Вяч Павел
5. Купец
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Купец V ранга

Неудержимый. Книга XX

Боярский Андрей
20. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XX

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Черный дембель. Часть 2

Федин Андрей Анатольевич
2. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 2