Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы

Богданова Ольга

Шрифт:

Рифма

Старая, но очень распространенная игра. На листе бумаги пишется любое слово, и игроки по очереди пишут к нему рифму. Тот, кто не смог этого сделать, выбывает из игры. Писать можно только существительные в единственном числе именительного падежа. Побеждает игрок, оставшийся последним.

Слова-матрешки

Цель этой игры – найти как можно больше слов, вложенных друг в друга, например:

ПОЛ – ПОЛК – ПОЛКА;
АР – ПАР – ПАРИ – ПАРИК;
КОШМАР –
КОШМА – КОМА – КОМ – ОМ.

Побеждает игрок, у которого будет больше всего слов-матрешек или самые длинные цепочки.

Самое-самое

Игрокам предлагается любая буква алфавита. Задание: за определенное время написать 20 самых длинных, самых коротких, самых оригинальных и т. д. слов, которые начинаются с этой буквы.

А-Б-В-Г-стоп

Один из игроков первую букву алфавита А называет вслух, остальные – про себя. По определенному сигналу должен назвать букву, на которой он остановился. Задача игроков – написать мужское и женское имя, название города, название животного или растения (категории определяются по предварительной договоренности), которые начинаются с этой буквы.

Конец-начало

Существует множество слов, которые можно включить в другие слова как их начало или конец. Например: вол, волнение, произвол.

Каждый игрок придумывает 5 или 10 таких слов, затем участники меняются листочками. Задача – написать недостающие половинки слов противника. Побеждает тот, кто быстрее справится с заданием.

Дай слог

Один из игроков пишет на бумаге слог, следующий игрок добавляет еще один слог или несколько слогов, чтобы получилось слово. Затем пишет свой слог для следующего игрока. Тот участник, который задумался больше, чем на 5 секунд, выбывает из игры. Победа достается последнему оставшемуся игроку.

Заграждение

На поле (8x8 клеток) игроки по очереди чертят линии, которые перекрывают две любые клетки (для удобства возьмите ручки разных цветов). Линии не могут пересекаться или соприкасаться друг с другом. Проигрывает тот, кому некуда будет поставить свою линию.

Все 33

Задание: написать цепочку слов, в которой бы использовались все буквы русского алфавита и ни одна из них не повторилась дважды. Например: дофин, вязь, цех, съем, плющ, жук, штыб, эрг, чай. Побеждает игрок, первым составивший такую цепочку.

Цветик-восьмицветик

На листе бумаги рисуется цветок с 8 лепестками (можно больше, главное, чтобы их количество было четным). Игроки по очереди закрашивают по 1 или по 2 лепестка (если 2, необходимо, чтобы они располагались рядом). Побеждает тот, кто закрасит последний лепесток.

Большие крестики-нолики

Это упрощенная традиционная японская игра го. Играем во всем известные крестики-нолики, только игровым полем будет весь тетрадный лист. Задача – выстроить пять крестиков (или ноликов) по прямой или по диагонали и не дать сделать это сопернику.

На одну и ту же букву

Задача участников очень простая: за отведенное время написать как можно больше слов, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву.

Ободки

На

поле произвольного размера наносятся 15–20 точек. Один из игроков чертит замкнутый ободок произвольной формы таким образом, чтобы он проходил минимум через одну, максимум через три точки. Второй игрок тоже чертит ободок, который не должен соприкасаться с первым. Можно рисовать внутри ободков противника, если там еще остались точки. Побеждает тот, кто нарисовал ободок последним.

Вся королевская конница

Игра проводится на поле 8x8 клеток, в котором половина квадратов в шахматном порядке легко заштрихована карандашом. В левом верхнем углу необходимо отметить «конюшню» – квадрат 2x2. В качестве фишек можно использовать 10-копеечные монетки, которые расставляются на поле в произвольном порядке (6 штук). Передвигаются фишки так же, как кони в шахматах, но только в одном направлении – строго вперед – налево. Только в том случае, когда ходу мешают границы поля, конь может пойти куда угодно. Участники игры ходят по очереди. Их задача – загнать всех «коней» в «конюшню». На одной клетке может одновременно находиться любое количество фишек. Проигрывает тот, кто делает последний возможный ход.

Телеграмма

На листе бумаги игроки пишут любое короткое слово (4–6 букв). Затем каждый должен составить телеграмму таким образом, чтобы каждое слово в ней начиналось с очередной буквы исходного слова. Оцениваются юмор, оригинальность и законченность телеграмм.

Тетрис на бумаге

Увлекательнейшая, азартная игра. Для ее проведения вам понадобится поле 20х16 клеток. Затем сбоку от поля рисуются всем известные фигуры тетриса. Каждому игроку присваивается фигура. Если фигур больше, чем игроков, они делятся поровну на всех. Далее игроки договариваются, как можно поворачивать фигуры (обычно ограничиваются поворотами вправо-влево, без поворотов на 1 80 градусов). Затем игроки по очереди размещают свои фигуры на нижней границе поля, пока линия не будет закрыта. Тот, кто закрывает линию, зачеркивает ее и присваивает себе очко. За две закрытые линии сразу – 2 очка и т. д. Побеждает игрок, набравший больше всего очков.

Ассоциации

Участники игры пишут на листе бумаги два столбика слов по 4 слова в каждом. Затем они должны за определенное время для каждой пары слов (по одному из каждого столбика) придумать и записать как можно больше ассоциативных связей. Например: собака – дверь. Собака охраняет дверь. Собака так же надежна, как хорошая стальная дверь. Собака – первая, кто встречает вас у дверей и т. д. Побеждает участник, у которого общее число ассоциаций наибольшее; поощрительный приз – самым оригинальным и неожиданным ассоциациям.

Ростки и побеги

Игра придумана в 1967 году математиками Джоном Конвэем и Майклом Паттерсоном. На листе бумаги, на достаточно близком расстоянии друг от друга, рисуются три точки. Первый игрок чертит линию, соединяющую две из них, и ставит на этой линии новую точку («почку»). Из этой «почки» может вырасти 3 «побега», причем учтите: слева и справа они уже есть. Таким образом «куст» растет. Побеждает тот участник, который нарисует последний возможный «побег». Чтобы было еще интереснее, изначальное количество точек можно увеличить.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение. Земли Ордена

Игнатов Михаил Павлович
17. Путь
Фантастика:
постапокалипсис
уся
фэнтези
фантастика: прочее
сянься
5.00
рейтинг книги
Возвышение. Земли Ордена

Подземелье по наследству. Том 2

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Подземелье
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Подземелье по наследству. Том 2

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Позывной "Князь"

Котляров Лев
1. Князь Эгерман
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Позывной Князь

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Похититель

Чайлд Ли
10. Джек Ричер
Детективы:
триллеры
9.00
рейтинг книги
Похититель

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Бастард Императора. Том 10

Орлов Андрей Юрьевич
10. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 10

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

(Не)зачёт, Дарья Сергеевна!

Рам Янка
8. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
(Не)зачёт, Дарья Сергеевна!

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо