Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы

Богданова Ольга

Шрифт:

Гонки-1

На листе бумаги начертите произвольную трассу шириной в 3–4 клетки. Желательно, чтобы она содержала как можно больше виражей и поворотов – так интереснее. Игроки берут ручки разных цветов. Первый игрок устанавливает свою ручку вертикально на старте, придерживая ее указательным пальцем ведущей руки. Затем ручка с легким толчком вперед отпускается – получится росчерк. Таким образом «машина» проходит трассу. Для этой игры очень важна хорошая координация – если игрок вылетает с трассы или врезается на повороте,

он пропускает ход. Выигрывает тот, кто первым дошел до финиша.

Гонки-2

Подготовка та же, что и в игре «Гонки-1» – нарисовать трассу и взять ручки разных цветов. Один ход участника – три клетки вперед и одна вверх (вниз) либо две клетки вперед и две вверх (вниз). Двигаться можно как прямо по клетке, так и по диагонали. Если «машина» врезается в трассу, игрок теряет очко и пропускает ход. Потеря трех очков приводит к дисквалификации. Побеждает тот, кто дошел до финиша первым.

Самолетики-1

Лист бумаги делится вертикальной линией на две части. На своей части поля игроки рисуют по 5- 10 самолетиков (в зависимости от размера листа). Дальше действовать следует так же, как в игре «Гонки-1»: ручка устанавливается в центр своего самолетика и толчком производится «залп» в сторону «врага». Задетый росчерком самолетик считается сбитым, а «истребитель» получает право дополнительного хода. Побеждает тот, кто быстрее разгромит противника.

Самолетики-2

Та же расстановка сил, что и в игре «Самолетики-1», но действия игроков на этот раз подобны действиям в игре «Футбол на бумаге». То есть первый игрок проводит линию в три клетки. Соперник продолжает ее, и так далее. Только на этот раз игра ведется не до гола, а до тех пор, пока все самолетики одного игрока не будут уничтожены.

Лабиринт-1

Для игры понадобится поле размером 20x20 клеток. Игрок-ведущий чертит внутри него лабиринт. Игрок, который должен его пройти, не видит полной карты, только стены или их отсутствие на той клетке, на которой находится. Он может идти в любом направлении, где нет стены, а ведущий сообщает, куда он пришел. Ходы отмечаются точками. Постепенно игрок воспроизводит карту лабиринта на своем листе, отыскивает спрятанные сокровища и, если повезет, находит выход. На старте игрок имеет: пять жизней, которые можно терять и восстанавливать; три бомбы, которые могут взорвать стену; перегородку или клетку и лестницу, по которой можно выбраться из ловушки.

На карте ведущего обычно нанесены следующие объекты (1 объект – 1 клетка).

1. Вход (х) – клетка старта, с которой начинает игрок. Выйти через нее невозможно, после входа она закупорена обвалом.

2. Выход (о) – клетка выхода, которая позволяет покинуть лабиринт.

3. Комната сокровищ (кс) – клетка, закрытая стенами со всех четырех сторон. Попав в эту комнату, игрок забирает сокровище (обычно это какая-то очень полезная вещь, которая помогает быстрее выбраться из лабиринта).

4. 3 сундука сокровищ (с) – объекты, расположенные в любых местах лабиринта, закрытые максимум с трех сторон, т. е. чтобы всегда к ним был проход.

5. 2 ловушки-ямы (я) – объекты, расположенные в любых местах, попадая в которые, игрок или тратит одну складную лестницу из своего вещмешка, или теряет два хода.

6. 2 ловушки-колья (*) – объекты, попадая в которые, игрок теряет одну жизнь.

7. Река – линия из 12 синих клеток, начинающаяся и заканчивающаяся где угодно, непрерывная, не может быть соединена клетками, стоящими друг от друга по диагонали. При попадании в реку, игрока сносит в самую нижнюю

ее точку, и из этой точки обязательно должен быть выход в не тупиковую ветвь лабиринта.

8. 2 вещи-бонуса (б) – полезные вещи для игрока.

9. 2 аптечки (а) – позволяют восстановить по две жизни.

10. 3 монстра (м) – объекты, которые могут быть различными. Типичный монстр просто отнимает у игрока две жизни.

1 1. Боевой склад (БС) – объект (2x2 клетки), там хранится шесть бомб. Если взорвать стену склада, все бомбы взорвутся, а с игрока снимутся две жизни.

В любую комнату можно войти сколько угодно раз, но все найденные вещи используются только однажды.

После завершения игры участники меняются ролями, и бывший ведущий сам проходит предложенный ему лабиринт. Выигрывает тот, кто прошел лабиринт быстрее. Количество ходов отмечается на листе палочками.

Лабиринт-2

Для игры каждый участник на своем листе рисует два поля, как в игре «Морской бой». На одном из них игрок рисует свой лабиринт для соперника. Стены внутри лабиринта не могут соприкасаться друг с другом углами и сторонами, общая длина стен – 30 клеток. Первый участник делает ход с нижней полосы «К» (вход в лабиринт), называя количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Количество называемых клеток может быть любым. Если в результате он попадает в стенку лабиринта противника, на свободном поле чертится волнистая линия, и игрок остается на месте. Если препятствий не возникло, точка на свободном поле перемещается согласно заявленным координатам, и игрок производит дополнительный ход. Побеждает тот участник, которому удастся первым выбраться из лабиринта противника.

Каракули

Игроки по очереди рисуют на бумаге различные линии (прямые, кривые, волнистые), которые всячески пересекаются между собой. Затем они, тоже по очереди, заштриховывают получившиеся пустоты, ограниченные линиями. Побеждает игрок, который штрихует последним.

Война вирусов

Для игры понадобится поле 10x10 клеток, «вирусы» каждый игрок обозначает крестиками своего цвета. Игра начинается с противоположных углов поля. За ход выставляется три «вируса», которые начинают «размножаться». Каждый «вирус» можно поставить только рядом со своим же «вирусом». Если на соседней клетке оказывается «вирус» соперника, его можно «заразить», то есть закрасить своим цветом. Побеждает тот, кто первым уничтожит «вирусы» противника.

Сквозная буква

Заранее обговаривается, какая буква будет считаться сквозной. Затем игроки должны написать слова (существительные) из пяти букв, в которых сквозная буква будет третьей. Побеждает тот игрок, кто наберет больше слов. Можно значительно усложнить игру и предложить написать слова из семи букв, сквозная буква при этом должна быть четвертой. Игра ограничена по времени – 5-10 минут.

Города

Игроки сообща выбирают название какого-нибудь города (оно должно быть достаточно длинным). Затем каждый участник должен написать названия других городов таким образом, чтобы из их первых букв составлялось название заранее выбранного города. Побеждает тот, кто справится с заданием первым. Таким же образом можно играть с названиями животных, музыкальными группами, песнями и пр.

Поделиться:
Популярные книги

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Темный Патриарх Светлого Рода 5

Лисицин Евгений
5. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 5

Измена. Верну тебя, жена

Дали Мила
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верну тебя, жена

Измена. Тайный наследник

Лаврова Алиса
1. Тайный наследник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Тайный наследник

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Печать пожирателя 2

Соломенный Илья
2. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 2

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Искатель 3

Шиленко Сергей
3. Валинор
Фантастика:
попаданцы
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Искатель 3

Первый среди равных. Книга V

Бор Жорж
5. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга V