Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 1.46. Окно точного ввода значений координат

В последующих главах, когда мы вместе будем создавать некоторые сцены и от-дельные их детали, я буду приводить точные значения позиций создаваемых объек-тов, чтобы ваш результат совпадал с моим.

Работа с окнами проекций Манипулировать можно не только объектами в сцене, но и окнами проекций, в ко-торых происходит работа. Например, можно изменить масштабы отображения сце-ны, угол обзора, ракурс обзора, а также изменить способ отображения объектов. В данном разделе мы научимся совершать эти действия. Выбор ракурса

Стандартного набора ракурсов (сверху, спереди, слева и перспектива) в большин-стве случаев бывает

достаточно для работы. Но возникают ситуации, когда необхо-димо осмотреть сцену снизу, справа, сзади и т. д. Для выбора ракурса конкретного окна проекций выделите окно, затем щелкните по его названию для вызова специального меню. В нем представлен специальный блок вариантов ракурсов (рис. 1.47). Выбирая тот или иной вариант, вы применяете соответствующий ракурс. Справа от названия ракурса в меню ото-бражается "горячая" клавиша его быстрого вы-зова.

Рис. 1.47. Варианты ракурсов обзора сцены

Использование

кнопок управления окнами проекций Блок кнопок управления окнами проекций расположен в правом нижнем углу ин-терфейса программы (см. рис. 1.16). Здесь перед нами восемь средств, позволяю-щих осуществлять навигацию в трехмерном пространстве. При наведении курсора на ту или иную кнопку появляется подсказка с названием инструмента. Рассмотрим действие и порядок применения данных инструментов. Zoom (Масштабирование)

— первый инструмент данной панели. Позволяет произвольно масштабировать видимую область окна проекций. Нажмите эту кноп-ку, выведите курсор в любое окно, зажмите кнопку мыши и двигайте курсор вверх -вниз. Масштабы отображения сцены будут меняться. Для отключения этого и сле-дующих инструментов необходимо нажать правую кнопку мыши в пределах окна проекций.

удобный инструмент, позволяет автоматически помещать выделенный объект (или объекты) в центр внимания в окне проекций.

Создайте в сцене множество разных примитивов. Выделите любой и щелкните по кнопке Zoom Extents Selected (Масштабировать в пределах выделенного). Объект будет автоматически помещен в центре окна проекций (рис. 1.48). Zoom Extents (Масштабировать в пределах сцены)

— для обнаружения этого инструмента надо нажать кнопку инструмента Zoom Extents Selected (Масштаби-ровать в пределах выделенного) и подержать ее нажатой в течение одной секунды. Появится небольшое вложение с инструментом Zoom Extents (Масштабировать в пределах сцены) — рис. 1.49. Этот инструмент автоматически устанавливает в центр окна проекции всю сцену, т. е. все имеющиеся объекты независимо от того, выделен ли какой - нибудь из них.

Рис. 1.48. Результат применения автоматической Рис. 1.49. Вложенный инструмент центровки выделенного объекта Zoom Extents

Zoom Extents All Zoom Extents All

(Масштабировать всю сцену во всех окнах) и Selected (Масштабировать выделенное во всех окнах)

— пара инструментов, которые работают так же, как и предыдущая пара, но распространяют свое дейст-вие на все окна проекций сразу.

Field-of-View (Угол обзора) — этот инструмент появляется лишь в случае, если выделено окно проекций Perspective (Перспектива). Он позволяет менять угол об-зора сцены, тем самым также зрительно уменьшая или увеличивая размеры ото-бражаемой сцены. Разница между инструментами Field-of-View (Угол обзора) и

Zoom (Масштабирование) заключается в методе действия. Zoom (Масшта -бирование) физически приближает или удаляет виртуальную

съемочную камеру, за счет чего происходит зрительное масштабирование сцены. В свою очередь, Field-of-View (Угол обзора) не изменяет позицию камеры, а лишь меняет угол ее обзора, за счет чего увеличивается охват видимой зоны. На рис. 1.50 графически показан метод увеличения угла обзора сцены.

Рис. 1.50. Увеличение угла обзора сцены

Когда же применяется инструмент Zoom , а когда — Field-of-View ? В большинстве случаев применяется Zoom , т. к. его использование не приводит к зрительному ис-кажению форм объектов. Field-of-View применяется в тех случаях, когда невоз-можно физически отодвинуть съемочную камеру от объектов в сцене. Например,

если мы устанавливаем съемочную камеру в тесном помещении санузла или кори-дора, то она упирается в противоположную стенку комнаты, и отодвинуть ее еще дальше нельзя. Но необходимость увеличения охватываемой зоны остается, т. к. не все требуемые объекты поместились в ракурс обзора, и тогда можно увеличить угол обзора инструментом Field-of-View .

Zoom Region (Масштабировать в пределах региона) — этот инструмент появляется на месте инструмента Field-of-View , если выделить любое из ортографических окон проекций. При помощи него можно нарисовать в окне прямоугольник, в рам-ках которого будет произведено увеличение. Это позволяет не только зрительно увеличивать сцену в окне проекций, но и показать точку, которая окажется в центре внимания.

Pan View (Панорамирование)

позволяет зрительно перемещать сцену в любом окне проекций в разные стороны. Выберите этот инструмент, наведите курсор на требуемое окно и примените его, перемещая сцену в разные стороны. Walk Through (Пройти) — инструмент, который появляется, если нажать кнопку Pan View (Панорамирование) и подержать ее нажатой. Этот инструмент позволяет управлять обзором сцены, как если бы вы могли "пройтись" по сцене, осмотреться. Выделите данный инструмент и поместите курсор в пределах окна Perspective (Перспектива). Курсор принимает форму круга с точкой в центре. Двигая курсор Применяется чаще всего исключительно в отношении окна Perspective (Перспек-тива). Выделите данное окно, затем выберите инструмент Orbit . В окне появится специальная окружность (рис. 1.51). Поместите курсор внутрь данной окружности, зажмите кнопку мыши и двигайте курсор в разные стороны. Съемочная камера начнет вращаться вокруг точки осмотра. Если же поместить курсор за пределами данной окружности, то при применении инструмента камера будет вращаться во-круг собственной фокальной оси. Чаще всего этот инструмент применяется для вращения камеры вокруг точки осмотра.

Если применить этот инструмент в отношении какого - либо из ортографических окон проекций, то их ракурс будет сбит, а вместо названия окна будет отображать-ся надпись "User", означающая, что ракурс теперь определяется пользователем самостоятельно. Для восстановления точного ракурса необходимо сначала выде-лить требуемое окно, затем нажать клавишу с латинской буквой — первой буквой названия восстанавливаемого окна. Например, для восстановления окна проекций Front необходимо нажать клавишу <F>, Left — <L> и т. д.

Рис. 1.52. Панель

Рис. 1.51. Специальная окружность, позволяющая управлять с инструментами вращением окна проекций вращения окон проекций

Orbit Selected Orbit SubObject

(Вращаться вокруг выделенного) и (Вращаться во-круг подобъекта) — это два инструмента, находящиеся на всплывающей панели предыдущего инструмента (рис. 1.52). Они действуют точно так же, но съемочная камера под их действием вращается в отношении не произвольной точки простран-

Поделиться:
Популярные книги

Темный Лекарь 6

Токсик Саша
6. Темный Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 6

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Первый среди равных. Книга IX

Бор Жорж
9. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IX

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16

Мичман Империи. Часть первая

Четвертнов Александр
4. Внутренняя сила
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Мичман Империи. Часть первая

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Шайтан Иван 3

Тен Эдуард
3. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Шайтан Иван 3

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3