Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Окна независимы друг от друга, каждое может быть преобразовано при помощи специальных инструментов. Например, масштабы отображения объектов в окне Top (Вид сверху) можно настроить так, чтобы в нем отображался целый город, а в то же время в окне Left (Вид слева) будут отображаться отдельные здания. Есть два вида окон проекций: ортографические и перспективные . Для ортографи-ческих окон характерно отсутствие искажения перспективы, т. е. объекты с увели-чением расстояния до зрителя визуально не уменьшаются. В таких окнах удобно чертить и работать с проекциями и разрезами объектов. Ортографическими явля-ются, например, окна Top (Вид сверху), Left (Вид слева), Front (Вид спереди) и все

остальные подобные окна.

В перспективных окнах присутствуют все привычные для трехмерного пространст-ва искажения, т. е. если плавно перемещать объект вдаль от зрителя, то объект бу-дет зрительно уменьшаться в размерах. Перспективные окна необходимы в основ-ном для просмотра результата изменения сцены, а не для активной работы. К ним относятся окна Perspective (Перспектива) и Camera (Съемочная камера), которые мы рассмотрим гораздо позднее.

На рис. 1.9 показаны перспективный и ортографический способы отображения сцены. Создавая разные сцены, мы будем много чертить и рисовать линии, работать с под -объектами. Для этого лучше всего подойдут ортографические окна проекций. В перспективных же окнах мы будем отслеживать результаты работы и выполнять визуализацию.

Рис. 1.9. Перспективный и ортографический способы отображения сцены в соответствующих окнах проекций

В правом верхнем углу каждого окна проекций расположено специальное средство навигации — View Cube (Куб обзора). Позднее мы научимся работать с данным средством, а также выполнять множество других операций с окнами проекций, на-страивать их свойства.

Обратите внимание, что в некоторых случаях содержимое окон проекций может отображаться некорректно. Это может проявляться в дергании изображения, мер-цании окон, нечеткости и т. д. Также могут появляться большие цветные полосы и пятна, вместо названий окон. Если у вас отображается что - то подобное, выключите 3ds Max и в вашей операционной системе выполните следующее: Пуск | Все про-граммы | Autodesk | Autodesk 3ds Max 2012 | Change Graphic Mode . В результате — произойдет обычный запуск 3ds Max, но предварительно появится окно Display Driver Selection (Отображение выбора драйверов) (рис. 1.10). В этом окне выберите варианты Direct3D либо Software . В результате этого все окна должны будут отображаться корректно.

Рис. 1.10. Окно Display Driver Selection Рис. 1.11. Командная панель

Командная панель расположена в правой части интерфейса программы (рис. 1.11). Она содержит основные инструменты, необходимые при создании объектов, изме-нении их формы, настройки связей между объектами, анимации, выбора способа отображения объектов , и многое другое. Эти действия будут описаны подробно в соответствующих разделах.

Командная панель состоит из шести разделов: Create (Создать), Modify (Изме-нить), Hierarchy (Иерархия), Motion (Движение), Display (Отображение), Utilities (Утилиты). Вкладки для переключения между этими разделами расположены в верхней части панели (рис. 1.12). Если навести курсор на каждую из вкладок и по-дождать секунду, то появится подсказка с названием открываемого раздела. ? Create (Создать) — здесь собраны инструменты, позволяющие создавать объек-

ты. Данный раздел делится на

семь подразделов, в каждом из которых есть ин-струменты создания объектов определенного типа. Например, здесь есть под-разделы Lights (Источники света) и Cameras (Съемочные камеры). В данном разделе можно создать все типы объектов, показанные на рис. 1.4.

Рис. 1.12. Вкладки разделов командной панели

? Modify (Изменить) — этот раздел содержит все необходимое для изменения формы, свойств и характеристик объектов. Здесь мы работаем, когда в сцене уже присутствуют какие - либо объекты, и необходимо их редактировать.

? Hierarchy (Иерархия) — здесь редактируются связи между объектами, а также опорные точки объектов.

? Motion (Движение) — содержит инструменты, необходимые при анимации объ-ектов, создании траекторий их движения.

? Display (Отображение) — здесь вы найдете разные средства, позволяющие опе-рировать видимостью объектов в сцене и на визуализации.

? Utilities (Утилиты) — своеобразная "барахолка". Здесь собраны разные инстру-менты и средства, которые не относятся ни к одному из предыдущих разделов. Конкретные разделы соответствуют определенным видам выполняемых работ. Например, если вы работаете над проектом интерьера или архитектуры, раздел Motion (Движение) не понадобится вам вовсе, а Hierarchy , Display и Utilities будут использованы совсем немного. Основной объем работы будет происходить в разделах Create и Modify . Если же вы работаете над анимационным проектом,

то разделы Hierarchy и Motion будут использоваться постоянно. На практике чаще всех используются разделы Create и Modify . Раздел Create со-держит множество инструментов, которые позволяют создавать объекты. Эти инст-рументы используются, когда вы только начинаете работу в пустой сцене. Раздел Modify , в свою очередь, содержит множество инструментов редактирования форм и свойств объектов. Сюда мы переходим, если необходимо как - либо изменить уже существующий объект.

Как оказалось, новички часто путаются между этими двумя разделами. А между тем — все просто: если надо что - то создать — перейдите в раздел Create , если нужно что - то изменить — в Modify . Не забудьте, какие именно кнопки позволяют переходить между разделами , и не забывайте переключаться между ними. Главная панель инструментов Главная панель инструментов расположена в верхней части интерфейса программы (рис. 1.13), где находятся основные инструменты, наиболее часто используемые при работе над сценой. В основном здесь собраны инструменты, позволяющие по -разному оперировать объектами: перемещать их в пространстве, вращать, мас -

Рис. 1.13. Главная панель инструментов

штабировать, выделять, связывать в иерархические цепочки, отражать зеркально, выравнивать и т. д.

Также здесь есть кнопки вызова дополнительных редакторов, например редактора материалов, редактора кривых анимации, редактора визуализации. Каждый из этих редакторов полезен на определенном этапе работы над сценой. Несмотря на то, что средства главной панели инструментов всегда под рукой, прак-тически все они дублируются "горячими" клавишами (hotkeys). Использование "горячих" клавиш позволяет существенно ускорить процедуру обработки сцены. Запомните, что как только вам понадобится какой - либо вспомогательный инстру-мент — вы всегда найдете его на главной панели инструментов, выше окон проек-ций.

Если у вас не широкоформатный или просто небольшой монитор, то скорей всего главная панель инструментов будет отображена не полностью, т. к. просто не по-местится. В этом случае ее можно визуально уменьшить, сделать более компакт-ной. Для этого выберите пункт выпадающего меню Customize | Preferences (На-стройки | Предпочтения). Появится окно Preference Settings (Настройки предпоч-тений), в котором необходимо снять флажок Use Large Toolbar Buttons (Использовать большие кнопки панели инструментов) (рис. 1.14).

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10

Барон Дубов 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 5

Надуй щеки! Том 7

Вишневский Сергей Викторович
7. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 7

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Призыватель нулевого ранга

Дубов Дмитрий
1. Эпоха Гардара
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга

Кротовский, сколько можно?

Парсиев Дмитрий
5. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, сколько можно?

Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена