Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В большинстве случаев это очень удобно. Например, вы создали текстуру мебель-ного покрытия и наложили на все элементы мебели, коих в проекте множество. При последующей работе выяснилось, что текстура требует доработки. Вы вносите изменения лишь в саму текстуру, а соответствующие изменения внешнего вида не-

обходимых объектов в сцене производятся автоматически. Перенос на совокупность объектов В случае с переносом на совокупность объектов, необходимо произвести похожие действия с одной лишь особенностью.

1. Создайте в сцене несколько стандартных примитивов и выделите их вместе при помощи рамки.

2. В окне

редактора материалов выделите слот с созданной простейшей текстурой.

3. Выполните перенос материала из слота на лю-бой из выделенных объектов.

4. Появится окно Assign Material (Назначить ма-териал), в котором можно выбрать один из двух вариантов наложения материала (рис. 5.15):

? Assign to Object (Назначить объекту) —

в этом случае материал применится лишь Рис. 5.15. Окно Assign Material в отношении того объекта, на который вы осуществили перенос;

? Assign to Selection (Назначить выделению) — в этом случае материал будет применен ко всем выделенным объектам.

Таким образом, чтобы применить текстуру к совокупности объектов, их необходи-мо выделить, применить к любому и выбрать пункт Assign to Selection (Назначить выделению).

Назначение текстуры

Текстуру также можно наложить на объект или совокупность объектов методом назначения. Суть его заключается в использовании специальной опции — Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) .

1. Выделите в сцене один или несколько объектов (при данном методе количество выделенных объектов роли не играет).

2. В окне редактора материалов выделите слот с накладываемой текстурой.

3. На горизонтальной панели опций, расположенной под слотами, нажмите кнопку Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) — рис. 5.16.

Рис. 5.16. Кнопка Assign Material to Selection

4. Материал из слота применится в отношении одного или нескольких выделенных объектов.

Данный метод также называют совмещением текстуры с объектами сцены.

П РИМЕЧАНИЕ

Текстура накладывается на объект в сцене совершенно одинаково, независимо от вы-бранного метода ее накладывания. Поэтому выбирайте всегда тот метод, который просто больше подходит при конкретной ситуации. Позднее мы будем рассматривать полигональное текстурирование. В нем, например, удобнее всего использовать метод назначения текстуры.

Каналы и карты текстур

Вы научились создавать простейшие текстуры, внешний вид которых описывается базовыми параметрами, собранными в свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну). Сейчас мы рассмотрим методы создания более сложных текстур, таких, которые имеют в основе какое - либо изображение, определенный рельеф, прозрачность и т. д.

Основной объем действий, производимых при создании такой

текстуры, осуществ-ляется в специальном свитке — Maps (Карты). Этот свиток — примерно пятый по счету в окне редактора материалов ("примерно", потому что состав и количество свитков зависит от типа текстуры, в нашем случае — это пятый свиток). Найдите данный свиток и раскройте его (рис. 5.17).

Рис. 5.17. Свиток Maps

Здесь перед нами ряд так называемых каналов . Каждый из каналов отвечает за то или иное свойство материала. Для нас особый интерес составляют каналы: ? Diffuse Color (Диффузный цвет);

? Opacity (Непрозрачность);

? Bump (Рельеф).

Так, канал Diffuse Color (Диффузный цвет) отвечает за общий внешний вид мате-риала, канал Opacity (Непрозрачность) — за его непрозрачность, канал Bump (Рельеф) — за зрительный рельеф текстуры.

Настройка свойств каждого канала происходит за счет применения в отношении него карты . Каждая карта представляет собой либо конкретное изображение, либо алгоритм создания изображения (описательный алгоритм). Сейчас мы рассмотрим порядок работы с перечисленными каналами на при - мере использования конкретных карт (пока что это будут изображения, а не алго-ритмы).

Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) отвечает за общий внешний вид материала. Он содержит рисунок, который увидит зритель на поверхности текстурируемого объекта. Например, если мы создаем модель полотна картины, то достаточно вы-полнить модель прямоугольного полотна и применить к ней текстуру с картиной. Такая текстура может быть создана путем применения карты с изображением кар-тины к каналу Diffuse Color (Диффузный цвет). Рассмотрим данные действия на конкретном примере .

1. Откройте файл Kartina.max из папки Primeri_Scen \Glava_5\ Kartina на компакт -диске.

2. Перед вами модель картины в раме (позднее можете разобрать порядок создания подобной модели: полотно картины — это стандартный примитив, а рама — лофт - модель) — рис. 5.18. Наша задача — создать текстуру картины и наложить ее на полотно.

3. Откройте редактор материалов. Выберите любой пустой слот и раскройте сви-ток Maps (Карты). Здесь нам понадобится строчка Diffuse Color (Диффузный цвет) — рис. 5.19.

Рис. 5.18. Исходная модель картины Рис. 5.19. Канал Diffuse Color

4. Нажмите кнопку None (Ничего), справа от названия данного канала ("ничего" означает, что в данный момент ни одна карта не присвоена этому каналу).

5. Появится окно Material/Map Browser (Обозреватель материалов и карт). Здесь перед вами множество вариантов разнообразных карт, которые можно приме-нить в отношении выбранного канала. Необходимо дважды щелкнуть по перво-му пункту — Bitmap (Растровое изображение) .

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Воронцов. Перезагрузка. Книга 3

Тарасов Ник
3. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 3

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Моя простая курортная жизнь 4

Блум М.
4. Моя простая курортная жизнь
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Моя простая курортная жизнь 4

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Крылатый воин

Чернобровкин Александр Васильевич
30. Вечный капитан
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Крылатый воин

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Как я строил магическую империю 7

Зубов Константин
7. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 7

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Наследник хочет в отпуск

Тарс Элиан
5. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник хочет в отпуск