3ds Max 2012
Шрифт:
6. Появится обычное окно Windows, в котором необходимо указать файл, содер-жащий требуемое изображение. Это может быть любой файл с растровым изо-бражением (например, фотография). Выберите здесь файл Polotno.jpg, располо-женный в папке Primeri_Scen \Glava_5\ Kartina на компакт - диске (для этого надо выбрать соответствующую папку в верхней части окна, а также задать тип фай-ла — .jpg или All Formats (Все форматы) в нижней части окна). Изображение
полотна картины показано на рис. 5.20.
7. Как только вы выбрали конкретное изображение в качестве карты канала диф-фузного цвета, сфера в слоте приняла это изображение (рис. 5.21).
Рис. 5.20. Изображение полотна картины в слоте
8. Обратите внимание, что все знакомые нам свитки и параметры, расположенные в нижней части окна редактора материалов, заменились. Теперь перед вами па-раметры не всей текстуры, а лишь конкретной примененной карты канала "диффузный цвет". Рассматривать эти параметры мы будем позднее, при работе над распределением текстур, а пока вернемся к общим параметрам текстуры, нажав кнопку Go to Parent (Вернуться вверх), расположенную в конце гори-зонтальной панели под слотами (рис. 5.22).
9. Нажав эту кнопку, вы вернулись на уровень редактирования всей текстуры сра-зу, а не отдельного ее канала. Теперь канал Diffuse Color (Диффузный цвет) активен, о чем свидетельствует галочка и название используемой в нем карты.
Рис. 5.22. Кнопка Go to Parent
10. Текстура картинного полотна готова. Любым из вышеперечисленных методов наложите ее на объект Polotno в сцене, т. е. на само полотно картины.
11. Полотно, после наложения на него текстуры, осталось монотонно серым. Это произошло потому, что стандартный режим не позволяет отображать текстуры с изображениями в окнах проекций. Если теперь выполнить визуализацию ( Render Production , клавиши <Shift>+<Q>), то в кадре появится уже картина с изображением на полотне (рис. 5.23).
12. Чтобы изображение отображалось и в окнах проекций, необходимо выделить слот с данной текстурой в окне редактора материалов (скорее всего, он уже вы-делен) и нажать кнопку Show Standard Map in Viewport (Отображать стан-дартную карту в окне проекций) — рис. 5.24.
Рис. 5.23. Добавлена текстура полотна Show Standard Map in Viewport Diffuse Color
Итак, мы рассмотрели порядок работы с каналом (Диффузный цвет) . Это наиболее часто употребляемый канал, поэтому полезно будет попрактиковать-ся больше в его использовании. Попробуйте самостоятельно заменить текущее изо-бражение картины любым другим, например собственной цифровой фотографией,
и выполните визуализацию.
Канал Opacity (Непрозрачность) Канал Opacity (Непрозрачность) отвечает за непрозрачность материала в произ-вольных местах. Ранее мы работали с базовым
Неравномерная непрозрачность задается при помощи специальных карт. Это — черно - белые изображения. Черный цвет задает абсолютно прозрачные участки, а белый — абсолютно непрозрачные.
Поэтому каждую такую карту необходимо подготавливать заранее в любом растро-вом редакторе, в котором вам удобнее работать (Photoshop, GIMP и проч.). При использовании канала непрозрачности часто одновременно используется канал диффузного цвета. При помощи канала диффузного цвета мы задаем общее изо-бражение материала, а при помощи канала непрозрачности делаем отдельные его регионы прозрачными. Рассмотрим данные действия подробно на примере созда-ния стилизованного солнца.
1. Откройте файл Solnce.max в папке Primeri_Scen \Glava_5\ Solnce на компакт -диске.
2. Перед вами совсем не сложная сцена: упрощенный угол помещения, созданный при помощи примитива L-Ext (L- подобное тело выдавливания) , и плоскость по-ла. На стене расположена еще одна плоскость, имеющая квадратную форму ( рис. 5.25).
3. В отношении этой квадратной плоскости мы применим местами прозрачную текстуру с изображением стилизованного солнца. Для начала создадим ее.
Рис. 5.25. Исходная сцена Рис. 5.26. Наложена текстура с одной лишь картой диффузного канала
4. Откройте окно редактора материалов, выберите любой пустой слот и раскройте свиток Maps (Карты).
5. Выделите любой пустой слот, раскройте свиток Maps (Карты) и в качестве кар-ты диффузного цвета примените изображение из файла Solnce.jpg в папке Primeri_Scen\Glava_5\ Solnce (точно так же, как и в случае с картиной, рассмот-ренной ранее). В результате на стене будет висеть прямоугольное изображение стилизованного солнца (рис. 5.26).
6. Теперь ваша задача — сделать белые поля на картинке абсолютно прозрачными, чтобы осталась видимость лишь самого солнца. Для этого вам понадобится кар-та прозрачности, как на рис. 5.27. Файл с таким изображением находится в папке Primeri_Scen \Glava_5\ Solnce под именем Solnce_Opac ity.jpg.
7. Нажмите кнопку None справа от надписи Opacity (Непрозрачность). Появится знакомое окно выбора конкретной карты. Также выберите здесь первый пункт — Bitmap (Растровое изображение) , а затем в окне выбора конкретного файла выберите файл Solnce_Opacity.jpg в папке Primeri_Scen \Glava_5\Solnce.
8. Окно редактора материалов можно закрыть. Теперь на визуализации отобража-ется лишь та часть прямоугольника с солнцем, на которой расположено само солнце, белые поля стали абсолютно прозрачными (рис. 5.28).
Рис. 5.27. Карта прозрачности Рис. 5.28. Применена карта прозрачности Таким образом, используя карту непрозрачности в отношении одноименного кана-ла, мы сделали определенную область материала абсолютно прозрачной, что по-зволило скрыть ненужные его части.