Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

параметры). В результате появится окно диалога Save File, с помощью которого можно

сохранять фигуры Bipedв файлах с расширением .fig.

Сохраните только что созданную фигуру в файле с именем sports.fig. Позже вы сможете

загрузить этот fig– файл, чтобы согласовать фигуру Biped с сетчатой оболочкой, имеющей

приблизительно такое же расположение и те же пропорции.

Изучение

базовой фигуры Biped

В предыдущем упражнении мы кратко ознакомились с тем, как взаимодейству ют друг с другом

инструмент Biped (Двуногие) и модификатор Physique (Телосложение), и, затратив совсем

немного усилий, создали сцену с замечательным танцующим автомобилем. Теперь попробуем

поглубже разобраться в особенностях использования инструмента Biped. В этом упражнении вы

сконструируете базовую фигуру Biped, отрегулируете ее структуру и воспользуетесь набором

инструментов для ее анимации по опорным следам.

Свойства инструмента Biped

В момент создания фигуры Biped она автоматически снабжается иерархичес кой системой связей

составляющих ее элементов. В качестве родительского объекта используется объект Center of Mass (Центр масс), расположенный в районе таза. После создания фигуры Biped автоматически

выделяется именно центр масс, а не весь скелет.

Фигура создается со связями (Links) и узлами (Nodes). Важно запомнить, что связи ведут себя

подобно костям, а узлы эквивалентны подвижным суставам. Обратите внимание, что базовая

фигура Biped имеет форму тела человека. Это связано с тем, что Biped приспособлен для работы

с двуногими фигурами. (По поводу работы с четвероногими фигурами смотрите главы 11 и 12.) Однако это не означает, что с помощью Biped можно создавать только модели людей. Как вы

заметили из предыдущего упражнения, скелет любого существа или предмета, движения которых

напоминают движения двуногой фигуры, может быть создан с помощью инструмента Biped.

Скелет Biped играет роль арматуры вашей модели — примерно такой же, какая используется в

глиняных скульптурах, обсуждавшихся в главе 4. Как арматура, так и фигура Biped придают

моделям форму и обеспечивают естественность движений. Помните, однако, что сама фигура

Biped не может быть более изменена после связывания скелета с сетчатой оболочкой. Для

соединения сетчатой оболочки со скелетом Biped и создания окончательной модели используется

модификатор Physique(Двуногие). чтобы быстро просмотреть эскиз движений модели, удобно

визуализировать анимацию Biped.

Свойства объекта Center of Mass (Центр масс)

Тетраэдр,

расположенный в области таза фигуры Biped, представляет собой центр масс, или

центр тяжести фигуры. Если вы не изменили корневое имя в процессе создания Biped, то в

списке именованных выделенных наборов центр масс будет называться Bip01 для первого в

сцене объекта Biped, Bip02 — для второго и так далее (смотри совет около третьего пункта в

разделе «Создаем скелет Biped»).

Можно изменить положение центра масс фигуры Biped и тем самым изменить расположение

центра тяжести всей трехмерной модели персонажа. Если опустить центр тяжести, положение и

поза тела изменятся так, что будет создаваться впечатление утяжеления нижней части фигуры.

Если вы поднимете центр тяжести, то будет казаться, что тело стало легче. Центр тяжести

должен быть сдвинут назад в области таза для тех тел, которые наклоняются вперед, с целью

компенсации переноса веса. Для фигур, которые должны двигаться с наклоном назад, центр

тяжести, напротив, нужно сдвинуть в области таза вперед. Однако будьте осторожны, не

www.books-shop.com

перемещайте центр тяжести слишком далеко вперед, иначе движения получатся

неестественными.

Проекция центра масс

Когда на экране отображается фигура Biped, на поверхности земли между ее ногами можно

заметить точку. Это — проекция центра масс объекта. Когда фигура Biped движется, проекция

центра масс движется вместе с ней. Эта проекция используется для согласова ния движений

фигуры Biped с другими объектами сцены (см. рис. 7.11).

Рис. 7.11Проекция центра масс помогает определять положение фигуры Biped относительно

других объектов сцены.

Фактор равновесия

Фактор равновесия (Balance Factor) труден для понимания без рассмотре ния примера.

1. Загрузите файл сцены balfact.maxиз папки tutorial\chap7компакт-диска.

В этой сцене два Biped-объекта, один — синего цвета, а другой — зеленого. Они

расположены боком к зрителю и стоят на согнутых ногах, как бы изготовившись перед

прыжком. Голубая фигура имеет фактор равновесия 0.0, а зеленая — максимальный

фактор равновесия, равный 2.0. По всем остальным параметрам (исключая Y-

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Возвращение Безумного Бога

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Сила рода. Том 3

Вяч Павел
2. Претендент
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Сила рода. Том 3

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия