Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

координату) эти фигуры идентичны (см. рис. 7.12).

2. Воспроизведите анимацию сцены при помощью кнопок панели управления просмотром,

выключив режим Real Time (Реальное время).

Наблюдая за прыжком обеих фигур, зафиксируйте в памяти относительные положения каждой из

них в процессе движения. Вы заметите, что в целом движения голубой фигуры являются гораздо

более плавными и она принимает более естественные положения, чем зеленая. Помните о роли

фактора равновесия при работе с Biped.

Создаем

базовую фигуру Biped

В этом упражнении мы смоделируем базовую фигуру Biped и немного поэкспериментируем с ее

параметрами. Biped — это адаптивный инструмент, он автоматически подстраивается под

заданную структуру скелета. Например, вы можете создать танцующий автомобиль, а затем

использовать опорные следы танца для анимации утки, динозавра или человека. Biped сам

настроится на каждый объект.

1. Щелкните кнопку Systems( Системы) на командной панели Create (Создать) и выберите

инструмент Biped так же, как вы это делали в упражнении Quick Start (Быстрое начало).

2. Разверните на весь экран окно перспективы (Perspective) и нажмите S, чтобы включить

режим Snap (Привязка).

3. Поместите курсор в район точки с координатами 0,0,0 в окне перспективы и растягивайте

мышью увеличивающийся габаритный контейнер до тех пор, пока значение величины в

поле Height (Высота) свитка Create Biped (Создать фигуру Biped) не достигнет 70 единиц.

Отпустите кнопку мыши, и на экране сразу же появится фигура Biped.

4. Перейдите в раздел параметров Body (Тело) в свитке Create Biped.

Замечание.Доступ к параметрам тела фигуры Biped обеспечивается либо на командной

панели Create в ходе создания фигуры, либо в свитке Structure (Структура) панели Motion (Движение) при включенном режиме Figure Mode( Режим фигуры). Изменить структуру

тела вы можете в любой момент в процессе создания или анимации фигуры Biped до тех

пор, пока не был применен модификатор Physique. После использования модификатора

Physique изменить параметры объекта Biped уже нельзя.

www.books-shop.com

Рис. 7.12Эти две фигуры Biped отличаются только величиной фактора равновесия. У

голубой фигуры, стоящей на картинке более прямо, фактор равновесия равен 0.0, а у

зеленой он максимален и равен 2.0

Параметры тела

Параметры раздела Body (Тело)

свитка Create Biped (Создание фигуры Biped) позволяют

оперативно изменять строение скелета Biped. Флажок Arms( Руки) позволяет указывать, будет ли скелет Biped иметь руки или нет, а поля счетчиков дают возможность изменять

число звеньев в различных элементах скелета. чем больше звеньев у шеи, позвоночника, ноги или хвоста, тем более гибкой становится соответствующая часть тела. Количество

пальцев руки можно изменять от 0 до 5, а число пальцев на ноге — от 1 до 5 (на каждой

ноге должно быть по крайней мере по одному пальцу).

Движок Ankle Attach( Присоединение лодыжки) управляет тем, в каком месте голень

ноги прикрепляется к ступне. чем меньше эта величина, тем дальше ноги будут сдвинуты

назад по отношению к ступням. Если выставить значение 0.0, нижняя часть ноги будет

соединена с задним краем ступни. Максимальное значение этой величины равно 1.0, при

этом с голенью будут соединены пальцы ступни. (Реальных фигур с такой структурой

ступни не бывает, однако это может пригодиться при моделировании инопланетного

существа.) По умолчанию значение параметра Ankle Attach равно 0.2.

Высота фигуры Biped устанавливается в процессе ее создания. Однако можно вручную

изменить высоту с помощью кнопок-стрелок счетчика или непосредственно введя нужное

значение в поле Height (Высота).

Balance Factor (Фактор равновесия) сильнее влияет на движения фигуры Biped, чем на ее

внешний вид. Фактор равновесия позволяет настроить распределение веса фигуры Biped,

не меняя фактического положения центра масс объекта. Если эта величина равна 1.0,

фигура сбалансиро вана и имеет равномерное распределение веса тела. При увеличении

фактора равновесия часть веса перемещается ближе к голове, позволяя скомпенсировать

изгиб позвоночника. Уменьшение этой величины концентрирует вес тела в районе центра

масс объекта Это ограничивает диапазон состояний равновесия и уменьшает возможные

величины смещений тела.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Возвращение Безумного Бога

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Сила рода. Том 3

Вяч Павел
2. Претендент
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Сила рода. Том 3

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия