Абсолют
Шрифт:
— Снежный Барс, как ты получил свой уровень? Откуда взял меч, и почему на тебе висит угасающий эффект обезболивающего? Они ведь появились у тебя до того, как ты проник в данж.
— Мне попалось несколько сильных — по моим меркам — монстров. Оружие и зелье просто выпадало.
— Просто выпадало… Просто несколько сильных монстров…
— К чему вопрос? — я проигнорировал иронию.
— У тебя ведь уже есть две характеристики, но про них ты ничего не спрашиваешь.
— Хм, ну да. И что же они дают? — я ввел их в запрос, но система ничего не выдала.
—
— То есть я буду развиваться намного быстрее, чем остальные игроки?
— Зависит только от тебя. Есть схожие параметры: тот же архибустер. А есть особые ауры, скрижали, умения и даже свойства на доспехе с тем же эффектом. Характеристики — это лишь подспорье.
Теперь стало понятно, для чего нематериальным игрокам понадобилось бы облачаться в шлем. Уверен, на броне могут быть и другие особые бонусы.
— Новоявленные инициализированные, которые не были ранее знакомы с системой, всегда переоценивают параметры. На первых порах толк, конечно, есть. Особенно он будет заметен для твоей локации. Но потом всё изменится.
— Я учту это. А что с вероятностным штормом? Это благодаря ему я выбиваю предметы?
— Верно. Каждый балл до определенного предела — это один процент к вероятности выпадения и расширение радиуса действия. Тебе даже не обязательно убивать монстров самостоятельно — достаточно стоять рядом. Дополнительное описание ты увидишь, когда сделаешь остальной выбор.
— Если я выберу характеристики, связанные одной иерархией: тот же архибустер, — то количество опыта будет увеличиваться от каждого параметра?
— Нет, только от того, который даст больше результата.
— Спасибо, — я понял, что паучиха таким образом немного оградила меня от ошибки.
Так, вернемся к моей гонке в горах. Если невидимость отпадает, то пригодился бы стандартный набор: выносливость, чтобы не выдыхаться, скорость для более быстрого бега, какая-нибудь ловкость для уклонения и прочее, вроде силы для вытаскивания из головы треноги или крепости тела, чтобы не ломать конечности.
Всё перечисленное я проверял в реестре, следом двигался выше по стрелочкам и раз за разом попадал на одно и тоже слово.
— А мощь?..
— Физический тип. Девяносто семь процентов инициализированных, у которых имеется такая возможность, выбирают минимум одну характеристику из этой иерархии. Когда ты повысишь параметр на один балл, то сомнения насчет желания личного развития у тебя развеются.
— Вот так просто: вкинул очко и всё? И я прям стану сильнее?
— О, да! Могущественнее! Несопоставимо! Пять баллов вознесут тебя до тех пределов, которые в твоей локации не встречались ни у одного человека на протяжении всей вашей истории.
Заманчиво, конечно, особенно если учитывать, что очков параметров у меня больше сотни. Паучихе я верю. Даже хочется поскорее испытать на себе этот эффект. А вдруг и впрямь
Глава 23
Шаблоны пронизывают все аспекты нашего существования, начиная от естественного биологического развития, заканчивая способами мышления. Мы рождаемся, растём, учимся ходить, затем получаем образование, после — ищем пути заработка и прочее, и прочее — действуем по навязанному социумом сценарию. Это нехорошо и неплохо — так есть. Нет, конечно, попадаются исключения, но они, как говорится, только подтверждают правила.
Всё искусство: литература, кинематография, архитектура — тоже подвержено шаблонам. Иногда появляются творцы, которые раздвигают общепринятые рамки, и именно такие люди достигают мирового признания, но будем честны: чаще оригинальные идеи не пользуются особой популярностью.
О высших достижениях речи не идёт, но чтобы в любой сфере деятельности быть крепким середняком, человек опять же должен следовать шаблонам: профессиональному спортсмену требуются диета, тренировки, соблюдение дисциплины; ушлому предпринимателю — накопление начального капитала, изучение рынка, умение находить общий язык с посредниками; востребованному вокалисту — развитие связок, правильные знакомства, пронырливый менеджер…
Тому, кто добился успеха в одной области, поначалу будет проще в смежных направлениях: теннисист в игре в футбол обгонит талантливого художника; опытному бизнесмену-цветочнику потребуется меньше времени для открытия точки по продаже напитков, чем врачу-терапевту; пианист быстрее освоит гитару, чем строитель.
Казалось бы, что в нашем свихнувшемся мире на вершине рейтинга будут стоять геймеры, ведь принципы системы не сильно-то и отличаются от компьютерных игр, вот только данный тезис у меня вызывает большие сомнения. И нет, причина не в том, что приходится видеть настоящие, а не пиксельные смерти и не в том, что нужно самому сражаться, а не управлять нарисованным персонажем, а в том, что из-за иерархии все шаблоны рвутся.
Если бы неделю назад меня спросили, какие я бы взял характеристики, то ответил бы по стандарту: сила, ловкость, выносливость… Уверен, геймеры допустят эту же ошибку.
— О чем думаешь, Снежный Барс?
— Странные мысли в голову лезут, — признался я, осматривая и ощупывая своё тело. Мышцы не стали твёрже, дополнительного рельефа не появилось, кожа оставалась всё такой же мягкой.
— Как считаешь, сколько времени ты провёл в инстансе?
— Минут десять, — предположил я.
— Три месяца.
— Что? — я взглянул на наставницу.
— Три месяца истинного времени. Десять минут субъективного. Две секунды реального. Другой вопрос: сколько ты подключен к системе? Нет, не по таймеру. По личному восприятию.
— Мне кажется, что около недели, — ответил я. Моя жизнь и без того была наполнена событиями: работа с её нескончаемыми экспедициями сказывалась. Но последние две трети суток, которые включали в себя два дня в пространственной бреши, переплюнули всё, что происходило до этого.