Адепт смерти
Шрифт:
А вот сейчас жмём на «Нет». Лишний опыт мне пока ни к чему. А наставников я и без квеста найду. Кстати, что-то я не припомню, чтобы раньше такое было, восемь лет назад никаких квестов на поиск наставников не давали и опытом за их нахождение не одаривали.
— Ха. Посмотрите на это умертвие! Ещё класс не выбрал, а уже все статы в силу кинул! — раздался неподалёку весёлый возглас.
— Наверное, сильным быть хочет! — подхватил кто-то.
— А я его знаю! Он меня в склепе хотел укусить, — я глянул на инфу произнёсшего эту фразу героя. А, мой знакомец Гильгамеш-Турбо. —
Вот придурок! Гордо задрав голову и не обращая внимания на веселящихся нубов, я вошёл в храм.
— Эй, Эвери! Подожди! — меня окликнул чей-то голос.
Интересно, кому это я понадобился? Я посмотрел назад. Ко мне подбегала стройненькая вампирша, класс «Разбойник», пятый уровень. Имя — Полночь. Ничего так имечко. Просто и со вкусом, хотя и некая претензия на оригинальность присутствует. По крайней мере, это имя получше, чем дурацкий никнейм Гильгамеш, да ещё и Турбо.
— Привет, Эвери. Новенький? Ты зря в силу все свободные статы кинул. Надо было сначала класс выбрать. Вообще, сила только воинам нужна. А из умертвий плохие воины. Совсем никакие. Если хочешь воином играть или рыцарем смерти, то лучше другую расу выбрать.
— А тебе-то что до этого? — спросил я.
— Я просто помочь тебе хотела, — пожала плечами вампирша. — Умертвием только магом хорошо играть. В смысле, личем. А личу сила не нужна. По крайней мере, на начальных уровнях точно не нужна. Это потом, уровне на двадцатом, можно будет кинуть несколько очков в силу. А сейчас надо всё в мудрость и интеллект бросать. Для лича основной параметр — это мудрость. Без мудрости лич — не лич.
— Да? А как я на стены тогда буду залезать, ты подумала?
Отвисшая челюсть и округлившиеся глаза были мне наградой. Я придал лицу надменный вид, развернулся и прошествовал внутрь храма. Когда же я, наконец, доберусь до наставников? Целый час в игре, а ничего ещё не сделал. Некоторые за это время уже пятый уровень получают и покидают нубятник. Гильгамеш вон уже второй уровень взял, а я всё по сторонам озираюсь, ворон ловлю.
— А! Ты хочешь вором стать! — прокричала мне в спину Полночь. — Ну и зря, никто из умертвий вором не играет! Бестолковый билд получается. Воры — это для вампиров. Или для тех, кто Путь Тьмы выбрал. Или Хаоса. Но если решил вором играть, то лучше ловкость развивай, а не силу. Для вора ловкость главное. Поверь, я играла вором!
Но я уже не слушал. Будут тут ещё всякие нубы меня жизни учить. Зря я, что ли, трое суток корпел над форумом и над энциклопедией? Классы «Вор» и «Рейнджер» я в первую очередь изучил, рассмотрел со всех сторон, прикинул возможные варианты развития. Вернее, во вторую — первым я изучил и отбросил класс «Разбойник». Дамаг хороший, но в одиночку квестовые локации он не пройдёт, не поможет даже его невидимость. Значит, это не мой выбор. Пришлось искать иные варианты.
Пусть «Стелс» другим классам и не доступен, но есть похожие умения. Например, «Маскировка». Или та же обычная невидимость, заклинание из Магии Воздуха. Жаль, что она спадает сразу же после
А ещё есть хорошее умение «Скрытность». На Тёмной стороне этому умению наставники обучают героев, выбравших класс «Вора», а на Светлой стороне «Скрытность» можно освоить, имея специализацию Ассасина или Разведчика, обычно выбираемых героями класса «Рейнджер». Правда, с одним ограничением — владеющему навыком стрелкового оружия это умение не доступно.
Чем хороша «Скрытность», так это тем, что игрока, активировавшего это умение, можно заметить, только подойдя к нему практически вплотную. Это в случае, если умение прокачано до максимального, десятого, уровня. При меньшем уровне «Скрытности» такого игрока можно заметить с более дальнего расстояния.
Вот только ни вор, ни рейнджер не смогут в одиночку пройти всю локацию и завалить её босса.
«Вор» — это или вор, или разведчик. В принципе, можно выбрать и какую-то другую специализацию, но в этом нет никакого резона — указанные специализации больше всего соответствуют классу «Вор». К тому же, для получения соответствующих выбранному классу специализаций не нужно выполнять каких-либо квестов или совершать другие какие-либо сложные действия. Достаточно просто обратиться к наставнику, обучающему нужной специализации, и у героя сразу же появляется выбранная специализация, которая открывает возможность получения специфических умений.
Большинство наставников, обучающих героев специализациям, находятся непосредственно в нубятниках, и поэтому выбор и получение специализации не несёт никакого риска для новичков. Вторую специализацию можно выбрать только после достижения сотого уровня и это может быть как одна из соответствующих классу специализаций, так и любая другая, требованиям для получения которой соответствует герой. Вот только доступ к большинству наставников, проживающих в основном в локациях для новичков, будет уже закрыт.
А «Рейнджер», это или разведчик, или убийца — Снайпер или Ассасин. При выборе одной из этих трёх специализаций — Разведчик, Снайпер, Ассасин — получается наиболее гармоничный персонаж из героев, выбравших класс «Рейнджер». Наиболее гармоничный, и наиболее опасный.
Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием Снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках Снайпера будет не много.
А единственным оружием Ассасина являются ножи и кинжалы. И ещё он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот — растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами — будет даже выше, чем урон, наносимый Снайпером.
В принципе, я нашёл варианты раскачки, при которых и Снайпер, и Ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса ещё дойти надо, а что Снайпер, что Ассасин через толпу мобов не пройдут — это бойцы для дуэлей, для боёв один на один.