Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

После того как будут заданы десять вопросов, игра переходит к кадру "game over", где отображается число набранных очков.

Чтобы сделать игру интереснее, вы можете использовать специальный эффект, благодаря чему текст вопроса будет "въезжать" на экран справа.

Подготовка ролика

Многое нужно определить до того, как начнется выполнение сценария. Первый кадр (рис. 12.2) – это «loading» (загрузка). Так как вопросы загружаются из внешнего текстового файла, прежде чем начать игру, надо убедиться, что все вопросы находятся на месте.

Рисунок 12.2. На

экране отображается кадр «loading» до тех пор, пока не будут загружены все вопросы

После загрузки вопросов код ActionScript переводит игру ко второму кадру, помеченному «start game». В этом кадре даны указания для игры и показана кнопка (рис. 12.3).

Рисунок 12.3. Кадр «start game» виден, пока пользователь не щелкнет по кнопке начала игры

Основной кадр игры (рис. 12.1) – самый сложный. В нем находится текстовое поле для вопроса, четыре текстовых поля для ответов и маленькое текстовое поле для номера вопроса. Слева от ответов расположены четыре кнопки.

Каждое из пяти основных текстовых полей помечено в клипе словом "text". Один клип называется "question", остальным присвоены имена от "answerO" до "answer3". Так сделано для того, чтобы не создавать простые текстовые поля и иметь возможность перемещать клипы на рабочем поле (об этом эффекте будет рассказано далее).

Создание кода

Код этой игры невелик по объему, но, тем не менее, разделен на несколько фрагментов. В первом кадре находится код, загружающий вопросы из внешнего файла.

Сценарий начинается с создания нового объекта LoadVars. Этот объект с помощью своих свойств позволяет решать набор специфических задач, связанных с загрузкой переменных. Вы можете получать информацию о том, что данные были отправлены на сервер или загружены с сервера.

Поскольку вам нужен ответ от сервера, то изначально необязательно устанавливать какие-либо свойства объекта LoadVars. Подробнее мы рассмотрим эти приемы в главе 17 "Сложные приемы".

Метод load объекта LoadVars обращается к серверу и загружает данные.

...

Примечание

Метод load объекта LoadVars осуществляет загрузку, обращаясь к указанному URL. Файл данных должен иметь вид "имя переменной = данные". Например, в результате обращения к текстовому файлу myVariable=Hello переменной myVariable будет присвоено значение Hello. Поскольку обращение происходит к удаленному серверу, может пройти некоторое время между вызовом команды load и загрузкой данных.

Итак, в начале сценария создается новый объект loadQuestions. С помощью метода load он обращается к файлу Flashquiz.txt.

Свойство onLoad объекта LoadVars определяет функцию, которая вызывается, когда загрузка завершена. В этом случае будет вызвана функция initQuestions.

После выполнения команды LoadVars.load данные из текстового файла будут доступны к использованию ActionScript. Например, если переменной myProperty присвоено значение myValue, то обращение loadQuestions.myProperty вернет значение myValue.

stop;

// Загружаем вопросы.

loadQuestions = new LoadVars;

loadQuestions.load("flashquiz.txt");

// Вызываем initQuestions, когда

загрузка окончена.

loadQuestions.onLoad = initQuestions;

Функция initQuestions преобразовывает текстовую строку в массив, состоящий из вопросов, ответов и номера правильного ответа для каждого вопроса. Вот как выглядит первая часть файла Flashquiz.txt. Первая строчка присваивает свойству topic текст «The Planets». С помощью обращения loadQuestions.topic сценарий получит доступ к этому значению и присвоит его переменной topic. Результат отобразится в динамическом текстовом поле.

topic=The Planet&questions=Which planet is closest to the Sun?:Jupiter;Saturn;Mercury;Mars:2:

Обратите внимание, в текстовом файле переменные необходимо разделять знаком «&». Переменная questions состоит из нескольких строчек; в каждой содержится отдельный вопрос. Каждый вопрос состоит из трех частей: текст вопроса, ответы и номер правильного ответа. Части отделяются друг от друга двоеточием, а в качестве разделителя ответов мы используем точку с запятой.

Which planet is titled on its axis the most?:Earth;Venus;Mars;Uranus:3:

Which planet is the largest?:Jupiter;Earth;Neptune;Pluto:0:

Which planet has exactly two moons?:Venus;Mars;Saturn;Uranus:1:

тема=планеты&вопросы=Какая планета ближайшая к солнцу?:Юпитер;Сатурн;Меркурий;Марс:2:

У какой планеты ось имеет наибольший наклон?:Земля;Венера;Марс;Уран:3:

Какая планета самая большая?:Юпитер;Земля;Нептун;Плутон:0:

Какая планета имеет две луны?:Венера;Марс;Сатурн;Уран:1:

...

Совет

В конце каждой строки было добавлено двоеточие, чтобы строчка разбивалась кодом, другие дополнительные символы в конце строки будут помещены в четвертую, неиспользуемую часть. Какие могут быть дополнительные элементы? Например, при использовании текстовых редакторов Windows дополнительный невидимый символ помещается в конце каждой строки текста. Если вы позволите программе Flash использовать этот символ для номера правильного ответа, это помешает ей преобразовать номер во что-то еще. То есть лишнее двоеточие помещает дополнительный символ в неиспользуемый четвертый элемент каждой строки без ущерба для работы программы.

...

Внимание!

Не вставьте ненароком пустую строчку в конец текстового файла. Такая строчка будет создана, если нажать клавишу Enter или Return после ввода последнего вопроса. Если в конец текстового файла добавить пустую строчку, код воспримет ее как одиннадцатый элемент.

Текст разбивается на несколько элементов с помощью функции split, которая сначала отделяет вопросы друг от друга, затем разделяет части вопросов и, наконец, отделяет ответы. В результате получается двумерный массив, содержащий всю необходимую вам информацию.

function initQuestions(questions) {

// Задаем значение переменной topic.

topic = loadQuestions.topic;

// Разбиваем на отдельные вопросы.

// Внимание: в некоторых случаях лучше использовать

// значение 13, а не 10.

qArray = loadQuestions.questions.split(String.fromCharCode(10));

// Разбиваем строчку вопроса на элементы.

for(i=0;i<qArray.length;i++) {

qArray[i] = qArray[i].split(":");

// Отделяем ответы друг от друга.

qArray[i][1] = qArray[i][1].split(";");

}

// Начинаем игру.

_root.gotoAndPlay("start game");

}

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Кай из рода красных драконов

Бэд Кристиан
1. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Потусторонний. Книга 2

Погуляй Юрий Александрович
2. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 2

Чапаев и пустота

Пелевин Виктор Олегович
Проза:
современная проза
8.39
рейтинг книги
Чапаев и пустота

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Лютая

Шёпот Светлана Богдановна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Лютая

Ведьмак (большой сборник)

Сапковский Анджей
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5