Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:
...

Внимание!

Я использовал выражение String. fromCharCode (13), чтобы получить символ возврата каретки, что нужно для отделения строк в текстовом файле. Почему я не применил константу newline? Дело в том, что newline в программе Flash отличается для систем Macintosh и Windows. В Macintosh возвращается значение 13, а в Windows – 10. Более того, некоторые текстовые редакторы предпочитают значение 10, а некоторые оба! Так что, если игра не движется далее первого вопроса, попробуйте поменять 10 на 13, чтобы проверить, не в этом ли проблема.

Когда игра переходит к кадру

«play», код ActionScript в основной временной шкале сразу же вызывает функцию initGame, которая обнуляет переменные questionNum и numRight и вызывает функцию displayQuestion, отображающую первый вопрос.

...

Примечание

Функция split берет строчку и разбивает ее на фрагменты, которые помещаются в массив. Единственный параметр, который используется в этой функции, – это символ, необходимый для разделения фрагментов. В предыдущем примере как двоеточие, так и точка с запятой применялись для разбиения строчки и помещения элементов в массив.

function initGame {

// Устанавливаем значения переменных.

questionName = 0;

numRight = 0;

// Выводим первый вопрос.

displayQuestion;

}

Функция displayQuestion определяет, закончена ли игра или нет, и в случае положительного ответа отображает окончательное количество набранных очков и переходит к кадру «game over». В противном случае она берет вопрос и каждый ответ и помещает их в текстовые поля внутри соответствующих клипов. Номер правильного ответа присваивается переменной correctAnswer.

function displayQuestion {

// Проверяем, все ли вопросы уже заданы.

if (questionNum >= qArray.length) {

// Отображаем окончательное число очков и завершаем игру.

finalScore = numRight + "out of" + qArray.length;

gotoAndPlay("game over");

} else {

// Отображаем вопрос и ответы на экране.

question.text = qArray[questionNum][0];

answer0.text = qArray[questionNum][1][0];

answer1.text = qArray[questionNum][1][1];

answer2.text = qArray[questionNum][1][2];

answer3.text = qArray[questionNum][1][3];

// Выводим номер ответа.

questionNumDisplay = questionNum+1;

// Запоминаем, какой ответ верный.

correctAnswer = int(qArray[questionNum][2]);

// Делаем так, чтобы текст "въезжал" на экран.

animateIn;

}

}

...

Примечание

Когда у вас массив содержится в другом массиве (двумерный массив), к элементу вложенного массива можно обратиться с помощью нескольких скобок. Например, выражение myArray[3][8] обращается в восьмому значению третьего элемента массива myArray. Массив my Array состоит из четырех или более элементов, в третьем элементе содержится, в свою очередь, массив по меньшей мере из девяти элементов.

Функция animateIn позволяет создать эффект появляющегося из-за экрана текста. Она устанавливает положение каждого текстового клипа за рабочим полем справа. Затем для каждого из этих клипов с помощью переменной xstop присваивается нужное горизонтальное положение. Код, прикрепленный к каждому из этих клипов, перемещает его влево до тех пор, пока он не дойдет до положения xstop.

function animateIn {

// Определяем положение каждого элемента текста,

// а также указываем место, где клип должен остановиться.

question.xstop = 300;

question._x = 800;

answer0.xstop = 400;

answer0._x = 1000;

answer1.xstop = 400;

answer1._x = 1200;

answer2.xstop = 400;

answer2._x = 1400;

answer3.xstop = 400;

answer3._x = 1600;

}

Когда

пользователь щелкает по одной из четырех кнопок, вызывается функция selectAnswer, которой передается номер выбранного ответа (от 0 до 3). Если эта величина равна correctAnswer, звучит сигнал правильного ответа и увеличивается значение numRight. В противном случае воспроизводится сигнал неверного ответа. В любом случае увеличивается значение переменной questionNum и отображается следующий вопрос.

function selectAnswer(n) {

// Добавляем очко, если ответ правильный.

if (n == correctAnswer) {

triggerSound("right");

numRight++;

} else {

triggerSound("wrong");

}

// Отображаем следующий вопрос.

questionNum++;

displayQuestion;

}

Функция triggerSound проста, но очень полезна во многих игровых ситуациях. Ее назначение – проигрывать звук, сопровождающий правильный ответ.

function triggerSound(soundName) {

// Проигрываем звук.

soundfx.stop;

soundfx = new Sound;

soundfx.attachSound(soundName);

soundfx.start;

}

Все это касается сценария основной временной шкалы. Однако есть еще два важных маленьких сценария, прикрепленных к другим элементам на рабочем поле. Первый прикреплен к каждому текстовому клипу. Он проверяет, находится ли клип правее положения xstop и, если это так, перемещает его дальше влево. В результате клип продолжает двигаться влево до тех пор, пока его положение не совпадет со значением переменной xstop. Следовательно, если клип располагается справа от экрана, с помощью функции animateIn вопрос «въезжает» на экран.

onClipEvent(enterFrame) {

if (_x != xstop) _x -= 20;

}

К каждой кнопке также прикреплен короткий сценарий, который при щелчке по ней вызывает функцию selectAnswer и передает ей значение от 0 до 3. Сценарий следующий:

on (release) {

selectAnswer(0);

}

Для других кнопок вместо 0 будет указано либо 1, либо 2, либо 3.

К сведению

Вам понадобятся два звука, один с именем «right», а другой – «wrong». Также потребуется кнопка «continue», похожая на изображенную на рис. 12.3. Если у вас есть вопросы по работе программы, просмотрите ролик Flashquiz.fla, размещенный на Web-сайте поддержки книги.

Другие возможности

Хотя цель игры заключается в отображении только 10 вопросов, ни одна строчка кода не ограничивает их число. Можно запросить большее или меньшее количество вопросов из файла Flashquiz.txt.

Вместе с выводом строки пользователю можно показывать некое сообщение. Например, при отображении строчки "8 out of 10" можно подбодрить пользователя следующим образом: "You know your planets!" (Вы знаете планеты!), а при двух правильных ответах из 10 будет выводиться сообщение "Go back to school" (Снова идите в школу).

Викторина с учетом времени

Исходный файл: Flashtrivia.fla

Теперь, когда у вас есть работающая программа викторины, можно кое-что добавить и создать более развернутый вариант викторины. Эта игра отличается от предыдущей совсем немногим [15] . Вы добавите более сложный подсчет очков, предоставляя игроку возможность набирать большее количество очков за быстроту, а также позволяя несколько раз отвечать на один вопрос и не терять очки за неправильный ответ.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Кай из рода красных драконов

Бэд Кристиан
1. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Потусторонний. Книга 2

Погуляй Юрий Александрович
2. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 2

Чапаев и пустота

Пелевин Виктор Олегович
Проза:
современная проза
8.39
рейтинг книги
Чапаев и пустота

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Лютая

Шёпот Светлана Богдановна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Лютая

Ведьмак (большой сборник)

Сапковский Анджей
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5