Альфа-один
Шрифт:
– Хм, а взвод – это сколько? В смысле, сколько в нем людей? – перебила меня она и, переключившись в групповой чат, объявила десятиминутный перерыв.
– От восьми до двадцати. В зависимости от рода войск… – усевшись на мешок с картошкой, ответил я.
В Привате раздался смешок:
– Тогда почему «получился бы»? Стандартный рейд – двадцать четыре человека, а я рулю ими эдак года полтора. Кстати, хочешь, покажу свой интерфейс?
Естественно, я согласился. И… потерял дар речи: игровое поле персонажа сестры оказалось забито разного рода окнами плотнее, чем тактический экран шлема «Стража»!
– И
– Это все аддоны, которые я использую в игре. Тут, в ЗВН, нужно всего шесть. В ПВП – четыре-пять. В рейдах – до двенадцати…
– Глаза не разбегаются?
– Да нет, привыкла… – хихикнула сестра, а потом плюхнулась на соседний мешок и ткнула меня локтем в бок: – В общем, можешь снова почувствовать себя «шлангом»…
Снова? Да я чувствовал себя им двадцать четыре часа в сутки, ибо успел понять, что хорошо играть Аскетом ничуть не проще, чем выполнять учебно-боевые задачи на вирт-полигонах АПД!
– Знаешь, а ведь я считал, что играть легче легкого… – через какое-то время признался я. – Что ты зарабатываешь себе на жизнь, валяя дурака…
Сестричка придвинулась поближе, положила голову на мое плечо и вздохнула:
– Чтобы получить категорию «бета», надо сдать что-то вроде экзамена. Тебя засылают на тестовый сервер на пять-семь дней и проверяют твое знание игрового мира, его механики, особенностей всех классов Ллеваррена и многого, многого другого…
– Пока ты ковырялась на аукционе, я пытался научиться определять класс противника по его баффам… – буркнул я. – Не такой уж и легкий процесс…
– Умничка! – воскликнула Алька и чмокнула меня в щеку. Потом отодвинулась, некоторое время испытующе смотрела на меня, а потом решилась: – Я тебя научу. Если захочешь…
Мне стало смешно: моя деловая сестричка безумно хотела, чтобы я согласился, и одновременно жутко боялась, что я откажусь!
– Если что-то делать, то делать добросовестно… – улыбнулся я. – А контракт я уже подписал…
Огромные глаза пещерного кларта на миг наполнились слезами, а потом засияли, как два разноцветных солнышка:
– Здорово! Тогда начнем с макросов, которые нужны для убиения следующего босса…
По словам Альки, убить следующего босса – Сенешаля Зиррена д’Алура – было намного сложнее, чем Повара Викса. Кроме обычного урона и малоприятных аоешек, он умел вешать бафф, дающий временный иммун к таунтам того танка, на котором висел сам Сенешаль и его ординарец. В результате эта парочка срывалась в свободный полет и начинала гулять по хилам и дэдэшникам. В теории для минимизации ущерба танкам требовалось всего-навсего обменяться целями, но на практике… на практике секундная задержка со сменой неминуемо отправляла на респ всю группу. Кроме этого, раз в сорок секунд в зал, в котором шел бой, врывался треш – десятники-элитки с тремя обычными аддами – и при недостаточной внимательности АОЕ-танка, то есть меня, тоже вешался на дамагеров.
Сложность тактики убийства не могла не сказаться на популярности этого босса – несмотря на очень хороший шмот, падавший с него в случае успеха, большинство групп, посещающих Замок Вечной Ночи, старались приходить к Зиррену хорошо одетыми. И уровне на двадцать восьмом – двадцать девятом, чтобы избыточный дамаг сокращал время
– Пати у нас ничего… – коротко описав основные моменты, которые нас ждут в покоях Сенешаля, сказала сестра. – И если ты освоишь кое-какие макросы, то мы попробуем грохнуть Зиррена с ходу…
Альтернатива – бесконечное мотание по уже пройденным нами Двору, Кузнице и первому этажу донжона – меня особо не прельщала, поэтому я попросил объяснить, что такое макросы. Рассказывать обо всех видах сразу Алька отказалась наотрез, сказав, что сейчас не время и не место, и скинула мне файлик с подробным описанием макросов с голосовой активацией.
Я прочитал и восхитился: оказывается, в игру была встроена возможность автоматического использования последовательностей умений с их привязкой к сочетаниям звуков.
Узнав у Альки, что именно должны делать мои макросы, я перенес в специальную форму боевое умение Рывок, а затем задумался: слова-активаторы должны быть короткими, четко идентифицируемыми, не встречаться в обычной речи и не забываться. Я немного поэкспериментировал с подбором слов, решил, что во всем нужна система, и привязал к цифрам от одного до десяти их японские названия.
Получилось очень даже ничего: когда Алька повесила на моба метку «1», я выдохнул «ити!» и тут же оказался за его спиной!
Следующие полчаса Алька развлекалась по полной программе: заставляла Янгерра агрить по две-три пачки мобов и доводила нас с ним до белого каления, заставляя меняться целями раз по десять за бой. Темному Рыцарю, обладающему нужным навыком, это быстро надоело: когда мы подошли к лестнице, ведущей в Подвал, он начал тихо бурчать. А я, почти уткнувшись носом в дверь, вдруг увидел причудливо изогнутую бронзовую ручку, отполированную лапами населяющих замок существ, изъеденные короедом филенки, выщербленные плиты пола с полузатертыми следами чьих-то ног и внезапно почувствовал, что работа на «LS-inc» начинает доставлять мне удовольствие…
Решение Альки продолжить тренировку в подвале расстроило не только танка, но и парней из клана «Несущих Смерть» – не успели мы открыть дверь и начать спускаться по лестнице, как моя сестричка вдруг метнулась к ближайшей стене, вжалась в нее спиной и заорала:
– Янг, монк [81] с паровозом [82] ! Хватай мобов и уводи! Яр, внимание: на тебе инвизеры!
Я автоматически кинул на нее Перехват, затем развернулся на месте и ужаснулся: по правому коридору в нашу сторону безумными прыжками несся керра [83] двадцать седьмого уровня с ником Хиттикэт, а за ним сплошным черным пятном летела нереальная толпа элитных мобов!
81
Монк – сокращение от «монаха».
82
Паровоз – куча мобов, которую игрок одной команды приводит к другой, чтобы «помочь» врагам умереть.
83
Керра – раса прямоходящих котов.