Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Алхимаг: Говорящий со змеями
Шрифт:

— Мы сейчас, Ваша Светлость, — бросил напоследок гендиректор и исчез за дверью.

Ждать пришлось недолго: минут через пять в зал ввалились восемь человек. Выглядели они по-разному — я бы даже сказал, кто во что горазд. Но, в целом, — неформально. Дресс-кода в компании явно не существовало.

Пока пришедшие здоровались со мной, сопровождая приветствия поклонами, и рассаживались за столом, Эдик представлял их, называя должности. Большая часть звучала для меня непонятно, так что я даже не пытался запоминать, тем более, что это не имело особого значения. Главное — чтобы каждый сотрудник знал, что делать. Больше мне от них

ничего и не нужно.

Когда все устроились, и наступила тишина, я кивнул, обозначая начало разговора.

— Господа, позвольте начать с того, что на данный момент я переживаю в плане финансов не лучшие времена. Вынужден, так сказать, затянуть пояс. Тем не менее, компания «Олимп-софт» представляется мне перспективной, и продавать её я не намерен. Надеюсь, вы сочтёте это хорошей новостью. Мне известно, что у вас уже есть несколько успешных проектов. Но этого мало. Нужен настоящий прорыв на рынке компьютерных игр. Им должна стать разработка, идею которой я вам принёс.

При этих словах собравшиеся один за другим открыли большие блокноты, которые принесли с собой. Видимо, Эдик предупредил всех, что новый хозяин пришёл не с пустыми руками.

— Итак, идея заключается в следующем, — начал я, поглядывая на сотрудников, приготовившихся конспектировать. — Жанр — экшен-рпг, сеттинг — тёмное фэнтези, акцент делается на схватках с чудовищами. Управление от третьего лица. Сложность будет довольно высокая, чтобы игрок учился на своих ошибках. При создании персонажа выбирается пол, внешка, имя и класс. Соответственно, стартовые очки характеристик, снаряжение и умения-навыки будут различаться.

Лор такой: цивилизация после некой точки бифуркации погрузилась в магический постапокалипсис. Например, после битвы богов, в которой победил злобный и тёмный. Над этим вам придётся хорошенько подумать. Но, в целом, это мир средневековья на фоне уничтоженной техногенной цивилизации. Что-то от неё осталось, но почти никто не знает, как это использовать.

Города-мегаполисы разрушены, и на их руинах существуют конкурирующие вооружённые группировки, религиозные культы, а также повсюду обитает нечисть. Все персонажи и некоторые предметы прокляты. По ходу исследования мира игрок собирает эти проклятья, побеждая персонажей и обезвреживая артефакты, которые находит. Проклятья можно потратить на повышение своих характеристик или обмен на монеты. Монеты нужны для покупки у торговцев снаряжения, вооружения и доспехов, а также для прокачки существующих. По миру раскиданы так называемые Святилища (можно и другое слово подобрать, но суть в том, что это места поклонения древних богов — всё, что он них осталось) — зоны, где игрок может восстановить здоровье, сохраниться и повысить свои характеристики за счёт собранных проклятий. Боссами будут приспешники победившего бога. Выглядеть могут по-разному. Как человекоподобные существа или монстры. Ну, и свиту им дадите. Плюс мелкие противники вроде всякой нежити, разбросанной по локациям. Что скажете, господа? — спросил я, сделав небольшую паузу. — Как вам идея? Насколько я понимаю, подобных игр пока не существует. Есть, в основном, командные с довольно яркой и красочной эстетикой без акцента на смерть и разрушение. Мы имеем все шансы занять пустующую нишу.

Разработчики переглянулись.

— Смелее, — кивнул я. — Не надо стесняться высказывать своё мнение.

Эдик откашлялся.

— Позвольте мне дать фитбэк первым,

Ваша Светлость. Не слишком ли мрачный сеттинг вы описали? Исследования показали, что тёмное фэнтези не очень-то заходит. Люди стремятся уйти в фэнтезийный мир, чтобы забыть о своих проблемах. Им может не понравиться мрачность игры и тематика смерти.

— Зайдёт, — ответил я уверенно. — Можете не сомневаться.

В мире, где я был до этого, подобная игра била рекорды популярности и стала не просто культовой, а задала планку для прочих проектов.

— А какова цель игры? — поднял руку, привлекая внимание, другой сотрудник. — К чему стремится главный герой?

— Занять место тёмного бога, — ответил я. — Или избавить мир от его владычества. Игроку будет предоставлен выбор.

Разработчики снова переглянулись.

— Что ж, это, действительно, необычно, — проговорил Эдик неуверенно. — В принципе, может стрельнуть. Постараемся взять оригинальностью. Но насколько мрачной должна быть эстетика игры — вот, в чём вопрос. На мой взгляд, не стоит делать совсем уж…

— Максимально мрачной, — перебил я твёрдо. — Никаких компромиссов. Я жду концепт-арты персонажей и локаций в конце месяца. Буду лично контролировать этот момент. У меня есть видение игры, и оно должно быть воплощено. Что касается сеттинга и прочего — начинайте работать. Когда приеду в следующий раз, хочу услышать крепкую историю. Проект пока назовём «Собиратель проклятий». И смотрите, чтобы идея не утекла конкурентам. Сколько времени уйдёт на создание игры?

— Полагаю, около двух лет, — ответил Эдик. — Это средний срок для проектов подобного масштаба.

Не совсем то, что я хотел услышать, но что поделать? Долгосрочные вложения — тоже вложения. Зато потом я заработаю миллионы.

— Хорошо. Встретимся через месяц. Всего доброго, господа. Я на вас рассчитываю.

— Простите, Ваша Светлость! — вскочил Эдик. — А как же текущие разработки? У нас не хватит людей, чтобы начать большой проект, не отказавшись от остальных!

— Тогда наймите персонал. Финансирование вам будет выделено. Я распоряжусь.

— А, хорошо, — успокоился гендиректор. — Позвольте вас проводить.

Глава 25

Покинув здание компании, я отправился домой. Настроение было не то, чтобы так себе — всё-таки, два года — это многовато для моих планов — но и повода для восторгов как будто не было. Да, игру сделают, и она станет хитом, но до этого придётся искать другие способы раздобыть деньги. А денег мне нужно много. Влачить существование нищего аристократа — совсем не то, к чему я стремлюсь. Бабки, вырученные от продажи части наследства, кончатся быстро. Такое у них свойство. А на проценты получится разве что содержать себя, дом и слуг. Ну, наверное, ещё ремонт со временем закончить. Минимум.

Значит, придётся думать.

Еремей встретил меня доброй новостью: в новостях озвучили официальный вердикт Департамента по надзору: с князя Ярослава Мартынова сняты все обвинения. Диктор принесла мне с экрана соболезнования по поводу утраты родителей.

— И вот это прислали с курьером, пока вас не было, господин, — камердинер протянул плотный конверт из голубой бумаги, запечатанный оттиском Департамента. Сломав красный сургуч, я достал подписанный и заверенный документ, удостоверяющий, что я больше не нахожусь в имперском розыске. Хоть на стенку вешай в рамочке, честное слово.

Поделиться:
Популярные книги

Наследник чародея. Школяр. Книга первая

Рюмин Сергей
1. Наследник чародея
Фантастика:
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник чародея. Школяр. Книга первая

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Черт из табакерки

Донцова Дарья
1. Виола Тараканова. В мире преступных страстей
Детективы:
иронические детективы
8.37
рейтинг книги
Черт из табакерки

Новый Рал 9

Северный Лис
9. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 9

Росток

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Росток

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Хозяйка старой пасеки

Шнейдер Наталья
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
7.50
рейтинг книги
Хозяйка старой пасеки

Выйду замуж за спасателя

Рам Янка
1. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Выйду замуж за спасателя

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2