АлкХимик 2
Шрифт:
— Не понял, мы чего, с сундуком драться должны? — раздался полный недоумения голос Уммура. — А где босс?
Да, мы попали на небольшую платформу, заканчивавшуюся тупиком. И тут, у самой стены, стоял обычный сундук, в каком мы обычно находили награды. Только сундук не открывался — босса то мы еще не одолели.
— Кажется, главный пидорас в яме сидел. — задумчиво посмотрел я в клубящуюся внизу тьму. — И надо было сначала вычистить прудик, потом выманить водяного, а после уже сюда забираться.
— Ну, значит, готовимся к бою. — вздохнул Карлонгвар. — По любому, враг прятался в каком-нибудь люке. Сейчас чернота развеется, и он нам явится.
Ждали мы полчаса — кажется, я малость переборщил с маной. Но вот медленно бездна стала отступать,
— Ядрена кочерыжка… — пробормотал Уммур, едва увидев босса.
Глава 20
Огромная херня, помесь чего-то с чем-то. Змеиное толстое тело без ног, четыре мощные львиные лапы-руки, крокодило-бегемотовая пасть размером с жигули, с кучей острых зубов и с огромными гиппопотамовыми клыками. Тяжко бы нам пришлось, если бы эта неведома зверушка не имела полуразложившийся внешний вид. Нет, не нежить… Помните, когда я в первый раз на полянке бездну призвал? Там еще вся трава в черный пепел обратилась. Вот щас была похожая картина и в бассейне. Черная вода, почерневшие ошметки почти полностью растворившихся крокодилов, сажа на стенах… И труп босса локации, переваренный лишь на половину, и то пятнами. То-то нам так много опыта за яму отвалили.
— Как хоть эту херобору звали-то? — первым нарушил застывшую тишину Уммур, услыхав щелчок самооткрывшегося сундука с наградами.
— Нагамат. — удивленно ответил ему Ррапра. — Плод любви наги и амата. Магический гибрид.
— Нагов знаю, полулюди, полузмеи. — напрягши извилины, вспомнил я варкрафт. — А аматы, это что? Может, Азаматы?
— Амат, это такое существо, смесь крокодила с бегемотом. — вместо медведя ответил Алек. — И с лапами льва вместо рук.
— Да, точно не Азамат. — кивнул я в ответ. — Тот от силы — смесь казаха и кумыса.
— Это что за зверь такой — кумыс? — поинтересовался Фё.
— Это зелье такое с моей родины. — усмехнулся я в ответ. — Дает силу, здоровье и выносливость. По некоторым источникам, превращает казахов в сверхлюдей.
— Это все, конечно, безумно интересно. — с нескрываемым сарказмом перебил мой бред Карлонгвар. — Но давайте уже разберем награды и поспим перед дальнейшим походом.
Вот с последним предложением спорить вообще не хотелось. Незаметно, за отсутствием солнца и часов, день явно прошел. По несколько часов на уровень — это только на словах быстро. Хорошо, что тут система есть — физической усталости особо не было, с нашими то параметрами выносливости и регенерации. Но спать уже начинало хотеться, а для драки сонливость — не самый лучший союзник. Хорошо, что в отряде неженок не было, и рядом с ямой с трупом нагамата уснуть смогли все. Ну единственное что Блеезеер ушел в дальний от края бассейна угол и забухал там для более крепкого сна заначку, именно для этих целей и припасенную. Так его можно понять — он до встречи со мной в жизни ничего круче мухи не убил. И то вот, не ноет, даже от страха трястись уже перестал при встрече с разной дикой поебенью. Щас еще немного силу подкачает, еще раз кто-нибудь за яйца укусит — и рогатые демоны, из бездны огненной, за своего принимать начнут. Только что крыльев не хватает, ну да в мире фэнтези это дело наживное…
Прежде чем уснуть, я посмотрел характеристики доставшейся мне в этот раз в качестве награды предмет. Простенький обруч-диадема, без узоров, с одним единственным камнем, причем даже не особо драгоценным. Просто цветная, сине-зеленая галька правильной овальной формы с берега, отшлифованная, отполированная и вставленная в серебряную, потемневшую от времени оправу.
«Сердце Зышапта (легендарно-уникальное)»
«Есть в этом мире предметы, свойства которых уникальны. Вот и камень, что был найден в незапамятные времена, оказался таковым. Легендарный мастер Зышапт сумел создать из него единственный в своем роде артефакт-диадему, принеся в жертву ритуалу собственное сердце. Сердце его
«P.S. Не переживай, прежде чем вынимать свое сердце, он так наебенился зелий, что новый мотор отрастил раньше, чем увидел праотцов.»
«Свойства: Добавляет к базовым показателям всех ингредиентов создаваемого зелья +1»
«Стоимость: х2 стоимости создания зелья»
Казалось бы, не настолько уж и крутое свойство, но по факту, это на первый взгляд. Ведь одна единичка плюсом к базовому значению, это три сотни от этого параметра у экстракта на выходе. Если заморочиться, и сварганить эликсир из десяти исходных компонентов, это уже плюс три тыщи. Да, таким высокоуровневым монстрам, какими мы уже даже стали, это на такая уж и значительная прибавка, ведь и такие простые, растительные зелья нам, как мертвому припарка… Но это если речь идет о чем-то обыденном. А если взять то, что я хочу сварганить? Редчайшее зелье репутации. Судя по свойствам того, что мне тогда досталось, базовый параметр там единице и был равен. Причем сварено оно было из одного компонента, иначе бы прибавка была в два раза больше. Теперь, когда у меня есть «компенсатор», становится понятно, как это возможно. А значит, если добыть таких исходных компонентов больше, чем одна штука, то можно стать кумиром всей планеты за несколько глотков, даже двух ингредиентов хватит. Ведь тогда одна порция такого экстракта даст вместо шести сотен репы тыщу двести… С этими мыслями я провалился в сон.
На «утро» мы перекусили, чем бог послал — некоторые запасы сухарей и вяленого мяса у нас еще оставались, да отправились дальше. Правда, пришлось поискать рычаг, открывающий стену — система извратилась и засунула его в воду. Ну, вот и условно-сухопутный осьминог пригодился — в черную от эманаций бездны воду он сунулся без проблем и лишних вопросов.
За дверью на этот раз нас поджидало очень темное и мрачное место. То, что местечко это вновь заточено под Каншера, сомнений не возникло ни у кого. Ну скажите на милость, разве может древний могильник предназначаться кому-то еще? Вот не повезло мужику — был бы просто темным магом, наверняка бы этого всего щас не было. А так получите и распишитесь за некромантию.
Как мы догадались, что это могильник? Ну так потому что классика — пещера, в стенах ниши, в нишах — мумии да скелеты. Оживающие при нашем приближении, подбирающие захороненное вместе с ними оружие и прущие подраться. Уровни не больше двухтысячного, но зато ходят толпами. Поскольку для колдовства нужны души, а нежить оказалась бездушной, чисто на магическом приводе, то перекос характеристик у них оказался явно в сторону силы и живучести. Хотя, опять же, было не очень понятно, как так, если душ нет. Но объяснил это все некромант весьма легко.
Есть два вида поднимаемой нежити: одушевленная и неодушевленная. Первая тоже делится на две подгруппы: разумная нежить — личи и вампиры, например. И, что вполне логично из предыдущего названия, неразумная, или обезумевшая — гули, упыри, личи опять же. Почему личи и туда, и сюда? Потому что при одной и той же сути трансформации они и так, и так могут существовать. Например, решил старый некромант стать нежитью, провел ритуал, да ошибку допустил. Душу в тело запустил, а магический мозг не сформировался. В результате ходячий труп может даже колдовать, а вот думать — это уже не к нему.
Но есть вариант и похуже. Для окружающих. Все правильно мог сделать тот упомянутый некромант, даже конструкт магомозга вполне себе сформировался. Да только вот не способен оказался его разум к длительному бессмертию. И со временем, а может даже и сразу, колдун этот умом трогается. Тут у здорового то человека крыша потечь может только так, а тут прикиньте — умереть, и снова ожить! Я сам иногда удивляюсь, как я за пять лет в астрале не ебнулся. А ведь встречал тех, кто и отпустил кукуху. И вот эта форма нежити считается самой опасной — лич с шизой, это беда иногда континентального масштаба.