Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Шрифт:

• Группа команд Выровнять (рис. 1.50) – позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:

– выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;

– расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;

– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

Рис. 1.50. Группа команд выравнивания

• Вкл./выкл. лампы

– включение

или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект были добавлены светильники.

• Выбрать текстуру/материал

– нажатие кнопки переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После вызова команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены разные текстуры), чтобы занести текстуру в буфер памяти.

• Перенести выбранную текстуру/материал

– переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя тем самым текущую текстуру. Эту команду необходимо вызывать только после вызова команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.

• Расчет освещения отдельного помещения

– проводится расчет освещения и визуализация отдельного помещения.

• Сохранить объект (o2c)

– сохранение выделенного объекта в формате O2C.

• Создать плиту (PIC) – команда предназначается для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.

• ArCon modellier funktionen (Инструмент для моделирования ArCon)

– данная команда открывает доступ к подпрограмме (рис. 1.51) для моделирования отдельных объектов, которые потом могут использоваться в программе. Данное приложение обладает достаточно мощным функционалом и называется AcMod. С помощью модуля AcMod вы сможете самостоятельно разрабатывать различные трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые потом будут сохранены в общей базе данных и использоваться на равных со стандартными объектами ArCon.

Рис. 1.51. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов

Больше об инструменте для моделирования ArCon вы узнаете из последующих глав.

Большинство перечисленных выше команд, доступных в режиме дизайна, вы также можете вызвать, пользуясь системным меню программы. Все они представлены командами меню в двух группах Правка и Обстановка.

На этом рассмотрение интерфейса и базовых возможностей программы ArCon окончено, однако приступать к полноценной работе пока еще рано. Следующая глава научит вас правильно и гибко настраивать систему под себя, чтобы добиться максимальной производительности и желаемого эффекта при проектировании. Только потом мы перейдем к разработке полноценных проектов в среде ArCon.

Глава 2

Настройка программы

• Системные параметры

• Настройка объектов

• Настройка элементов оформления плана

Изучения элементов интерфейса, а также базового функционала программы еще недостаточно для наиболее эффективной работы в ней. Конечно, вы скажете, что для хорошего освоения любого программного продукта необходимо выполнить

и посмотреть множество упражнений и примеров, которые со временем выльются в то, что принято называть опытом работы. Однако даже опытные проектировщики, досконально знающие и интерфейс, и принципы работы в той или иной САПР, зачастую сталкиваются с различными проблемами. Эти проблемы связаны с еще одним важным этапом в освоении программы – изучением возможностей ее настройки.

Прочтя эту главу, вы научитесь оптимально подстраивать систему ArCon под свои потребности, что позволит добиться максимальной отдачи от программы и желанного удобства в работе.

Системные параметры

Большинство команд, открывающих доступ к различным системным настройкам, собраны в разделе меню Опции (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Меню Опции

Внимание!

Меню, показанное на рис. 2.1, имеет такой вид только в режиме конструирования, то есть при открытом или созданном графическом документе. Однако, даже когда в системе не запущено на просмотр или редактирование ни одного строительного плана, раздел Опции все равно присутствует в системном меню. В этом случае в нем содержатся только команды, представленные в группе команд Опции -> Программа (см. рис. 2.1). По этой причине следует понимать, что команда Опции -> Программа -> Общие, например, без активного документа будет иметь вид Опции -> Общие. Все остальные команды управляют сугубо настройками чертежа или модели, поэтому активируются только при создании или открытии плана.

Основные программные настройки находятся в окне Программные установки (рис. 2.2), которое вызывается с помощью команды меню Опции -> Программа -> Программные установки.

Рис. 2.2. Окно Программные установки

Переключатель Цвет 3D-точки экрана управляет глубиной цвета трехмерной точки модели здания. Если у вас достаточно современный и производительный компьютер и вы желаете получить качественное изображение проектируемого объекта для распечатки или переноса на другой компьютер, то установите более высокую глубину цвета (12 байт на точку). Переключатель Цвет 3D-точки экрана может значительно ускорить перспективное отображение (вращение, масштабирование, визуализацию) трехмерной модели, однако за счет ощутимого снижения качества отображения.

Область Текстуры содержит элементы управления, влияющие на процесс загрузки и отображения текстур в режиме дизайна. Флажок Генерировать величину (Mipmaps) в установленном состоянии назначает текстурам различное разрешение (то есть при отображении на модели для каждой текстуры подбирается оптимальное разрешение). Это приводит к значительному улучшению восприятия модели (повышению реалистичности), но одновременно и к повышению (приблизительно на треть) времени, затрачиваемого на расчет трехмерной сцены.

В поле Величина буфера для текстур задается объем резервируемой памяти (в килобайтах) для текстур. Все дело в том, что все текстуры, загруженные в трехмерной сцене, не удаляются из памяти, пока отведенный им лимит не будет исчерпан. При этом пользователь получает возможность быстро отыскать наиболее часто применяемые текстуры.

В текстовом поле Путь для объектов вы указываете путь, по которому система будет искать файлы объектов, что будут автоматически загружаться в каталог объектов при его вызове. Если за определенный период работы программы вы разработали некоторое количество собственных объектов, то можете указать к ним путь отдельно в поле Альтернативный путь объекта. Если путей будет несколько, то их необходимо разделять точкой с запятой. Аналогично указываются пути для файлов изображений текстур и материалов (текстовые поля Путь для текстур и Путь для материалов).

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Ученик. Книга 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.67
рейтинг книги
Ученик. Книга 4

Скандальный развод, или Хозяйка владений "Драконье сердце"

Милославская Анастасия
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Скандальный развод, или Хозяйка владений Драконье сердце

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Курсант: Назад в СССР 11

Дамиров Рафаэль
11. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 11

Демон

Парсиев Дмитрий
2. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Демон

Госпожа Доктор

Каплунова Александра
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Госпожа Доктор

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Мастер темных Арканов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Мастер темных арканов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов 4

Выйду замуж за спасателя

Рам Янка
1. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Выйду замуж за спасателя

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты