Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Шрифт:

Рис. 3.67. Установка двери для выхода на террасу

Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать дверь, после чего, не выходя из команды построения, установите еще одну такую же дверь на второй террасе.

4. Теперь отыщите и нажмите кнопку с пиктограммой

в группе кнопок для построения дверей (мы ее уже использовали при создании проходов между комнатами первого этажа). Последовательно щелкая кнопкой мыши на внутренних

стенах, разделяющих комнаты второго этажа, создайте в них арочные проемы (всего их должно быть два). Нажмите клавишу Esc для выхода из команды. В результате ваш план должен выглядеть, как показано на рис. 3.68.

Рис. 3.68. Расстановка дверей в плане второго этажа

Как отмечалось ранее, двери и окна, как, впрочем, и любые объекты в программе, можно редактировать с помощью двойного щелчка кнопкой мыши. Однако для того, чтобы изменить размещение двери или окна в пределах стены, достаточно перетащить его с помощью мыши. Попробуйте таким способом переместить чуть ниже вдоль стены на плане дверь на левую террасу (двери в комнате Помещение 2). В другой части стены мы чуть позже расположим окно.

Примечание

При перетаскивании дверей или окон вдоль стен, на которых они размещаются, размерные надписи, обозначающие расстояние от окна до крайних точек стен, не отображаются.

Теперь, как и планировалось, приступим к построению окон. С целью унификации конструкции, а также для ее лучшего внешнего вида рекомендую при построении использовать те же типы окон с теми же настройками, которые использовались при планировке первого этажа. Если вы не прерывали сеанса работы с программой, вам достаточно просто вновь вызвать эти команды и создать соответствующие окна. В противном случае придется вводить все настройки заново.

Однако есть более простой и удобный способ, который мы применим для создания однотипных окон на втором и первом этажах.

1. Активируйте первый этаж с помощью соответствующей команды меню Этаж -> Актуальный этаж или же выберите пункт Первый этаж в раскрывающемся списке этажей справа на горизонтальной панели инструментов. Щелчком кнопки мыши выделите любое из больших окон, скажем, одно из двух в комнате Помещение 3, при этом оно должно подсветиться красным цветом. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+C. Вернитесь назад во второй этаж, выполнив команду Этаж -> Актуальный этаж-2.1. Верхний этаж или выбрав пункт 1. Верхний этаж в раскрывающемся списке этажей на горизонтальной панели инструментов.

2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+V. При этом будет вызвана соответствующая команда для построения окна со всеми настройками, отвечающими настройкам окна, скопированного в буфер обмена. Далее уже известным вам способом разместите и зафиксируйте окна на внешних стенах второго этажа. Предлагаю расположить окна этого типа на втором этаже следующим образом:

два окна, равномерно распложенных вдоль северной стены комнаты Помещение 3;

три окна на внешних стенах комнаты Помещение 1: два на южной стене и одно посередине на восточной.

3. Подобным образом скопируйте на второй этаж арочное окно (то, что поменьше). После нажатия сочетания клавиш Ctrl+V зафиксируйте это окно на каждой из внешних стен комнаты Помещение 2 (рис. 3.69).

Рис. 3.69. План второго этажа проектируемого здания (нижний этаж скрыт)

Запустите любое из скопированных окон на редактирование и убедитесь, что все его параметры точно совпадают с настройками аналогичного окна на первом этаже.

С помощью функциональной клавиши F12 можете переключиться в режим дизайна или же запустить

окно 3D-просмотра (сочетание клавиш Ctrl+D), чтобы ознакомиться с трехмерной моделью построенного здания (рис. 3.70).

Рис. 3.70. 3D-модель двухэтажного коттеджа

Примечание

Главное отличие от трехмерного представления в окне трехмерного просмотра и в режиме дизайна состоит в том, что в режиме дизайна вы просматриваете перспективную проекцию модели, тогда как в отдельном окне просмотра модель всегда отображается в ортогональной проекции. Разница между перспективной и ортогональной проекцией состоит в том, что при ортогональном проецировании трехмерной сцены на плоскость наблюдения (экран монитора) все точки проецируются вдоль параллельных линий, которые при этом, как правило, перпендикулярны к плоскости экрана. При этом объекты одинаковых размеров всегда одинаковы на экране, на каком бы расстоянии от плоскости наблюдения они ни находились. При перспективной проекции все линии проецирования, проходящие через точки сцены, собираются в одной точке, размещенной вдали от плоскости наблюдения. При таком способе проецирования размещенный далее объект всегда кажется меньше такого же объекта, но расположенного ближе к плоскости наблюдения. Перспективная проекция всегда намного более реалистичная.

На всех рисунках этой главы, содержащих трехмерные модели, использовалась ортогональная проекция. С перспективной проекцией мы будем работать в гл. 5 при рассмотрении режима дизайна в ArCon.

Напоследок установим в план здания еще один объект, который, на мой взгляд, будет там кстати.

1. Вновь перейдите на нижний этаж здания, используя команду Этаж -> Актуальный этаж-Первый этаж или выбрав пункт Первый этаж раскрывающегося списка этажей.

2. Вызовите команду Model ‘Brandon’

(Модель Brandon) из группы команд для построения колонн на вертикальной панели инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме этой команды, чтобы вызвать окно настроек (рис. 3.71). В этом окне установите переключатель Высота напротив поля со значением высоты колонны. В это поле введите значение 280 (принятая высота этажа). Нажмите кнопку ОК для принятия изменений.

Рис. 3.71. Настройка высоты колонны

3. Установите колонну в правом нижнем углу плана, привязываясь к пересечению стен второго этажа (рис. 3.72). Для фиксации колонны достаточно выполнить щелчок кнопкой мыши.

Рис. 3.72. Добавление колонны в план нижнего этажа

4. Завершите выполнение команды и сохраните проект.

Активируйте окно трехмерного просмотра и посмотрите на добавленный объект (рис. 3.73).

Рис. 3.73. Трехмерная модель колонны

Вы можете ознакомиться с файлом проекта на данном этапе выполнения, загрузив его из файла CH03\ManualProject\SecondFloor.acp.

Объемная планировка зданий

Объемная планировка зданий – еще один способ быстрого старта работы над проектом. Этот способ, как и использование мастера проектов, позволяет достаточно быстро строить различные здания, однако он обладает немного большей гибкостью.

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8

Хозяйка расцветающего поместья

Шнейдер Наталья
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяйка расцветающего поместья

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Санек 4

Седой Василий
4. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 4

Камень Книга одиннадцатая

Минин Станислав
11. Камень
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Камень Книга одиннадцатая

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Наследник павшего дома. Том IV

Вайс Александр
4. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том IV

Найденыш

Гуминский Валерий Михайлович
1. Найденыш
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Найденыш

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII