Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Стоп! Я всмотрелся в записи. Первые — до второго пробуждения, были промаркированы цифрой «1». Следующие — со второго пробуждения — цифрой «2». И текущие — цифрой «3». Это что? Номер квеста? Номер попытки? Но нигде не написано, что квест или попытка пройдена или провалена.

— Ты где? — Я оглянулся, высматривая Голову, она тут же выплыла из экрана телевизора и зависла передо мной.

— Слушаю.

— Что значат эти цифры в Истории?

— Это уровни погружения.

Уровни погружения? Странно. А если…

— Счёт! — Страницы с историей перевернулись, открывая страницу, на которой предполагалась регистрация

игрового счёта, и она была пуста. Как и тогда, когда я только учился играть. — Но я не понимаю. Судя по тому, что я вижу, и как я помню, первый уровень не закончился, чтобы я начал второй, не говоря уже о третьем. Почему это произошло?

— Возможно, программный сбой. Игра проходит тестирование. Все программные сбои записываются в лог-файл, который хранится в облаке разработчика.

— Подожди. А каким образом… Да твою ж! Когда уже я перестану забывать, что нахожусь не в реальной жизни, а в игре? Интересно, когда уже меня из неё вытащат?

— Ответы на данные вопросы в моей базе отсутствуют. Могу я ещё чем-то помочь?

— Нет. Продолжить!

Голубь, взмахнув крыльями, спикировал вниз, а зонтик одуванчика приземлился на пол и был отогнан сквозняком от вентилятора под диван. Я потянулся, понимая, что в голове как был бардак, так и остался, а я к таком не приучен. Всё должно быть чётко и по порядку. Следовательно, сначала надо составить план того, как выбраться из «Аркады», и начать его выполнять. А там по порядку и к концу приду. Или игры, или своему. К последнему точно не хочется, значит, действовать нужно внимательно.

План — это последовательность действий, приводящих к чему-то, и к чему — я знаю, но вот только чтобы его составить, нужно понимать причину того, что со мной происходит. И вот здесь полный ступор. Начнём с начала. Есть игра, которая убивает тех, кто в неё играет. Я сейчас не принимаю во внимание тех, кто в неё не играет, но связан с теми, кто играет. Зачем? В чём смысл этого?

Да, когда Миша дал мне информацию о Зимине, я подумал, что он, возможно, маньяк или серийный убийца. Но создание игры и такое её распространение — это, как мне кажется, слишком сложно для людей с подобной мотивацией. Или нет? Знаю я каких-то серийных убийц или маньяков, которые вкладывали в свои действия много усилий? Чикатило? Новоуральский? Или, может, Холмс? Вроде нет. Да, у них, конечно, были свои «ритуалы», если я правильно помню, но вот такого сложного. Хм…

Так, ладно, тут пока приостановимся, а то я уже куда-то не в ту степь свернул. Что с самой игрой? Кто-то связывал её с умершими? Судя по той статье про Золотова, один из следователей в Рогачёве пытался, но не получилось, раз этого мистера ЗЛО отпустили. Тогда другой вопрос: а зачем менять фамилию, если нет необходимости скрываться? Ради удовольствия? Бред. Опять же, каждый раз придётся перерегистрировать данные владельца игры, а это тот ещё геморрой.

Не складывается. Совсем ничего не складывается. Сейчас, если верить происходящему, я нахожусь на третьем уровне. Я просыпался три раза. Первый — когда Ира пришла с рассказом о своём сне. Второй — когда Ира позвонила мне с рассказом о том, что убила маму. Третий — текущий, когда Ира позвонила мне с рассказом о том, что её отец убил её маму. Этот уровень в истории зафиксирован, но не пройден, так же, как и предыдущие.

А что, если эта игра как матрёшка?

Я закрываю внутренний уровень и поднимаюсь на средний, затем закрываю его и поднимаюсь на наружный? И уже оттуда я смогу выйти в реальность. Именно поэтому нет счёта по тем уровням — они не пройдены. И тут уже прослеживается логика, исходя из которой можно действовать. Главное — не провалиться глубже.

Кстати про «глубже». Каждый уровень начинался с пробуждения. Не значит ли это, что на решение квеста по данному уровню мне даётся один день? Но тогда если я не успею понять, как вернуться назад, то дальше мне придётся возвращаться сюда.

И ещё один момент. Надо разобраться с тем, почему меня выкинуло из тех уровней тогда, когда я ещё даже не собирался спать. Если этого не понять вовремя, не факт, что я не буду бесконечно падать и падать в варианты одного и того же, пока либо не сойду с ума, либо не решу, что мне проще покончить с такой жизнью.

Стоп! А что, если… Когда я познакомился с Зиминым, он пришёл и сообщил, что в игре была исправлена какая-то проблема. Возможно ли, что это была как раз проблема из Лёниного прохождения? Но он сказал, что не играл в неё. Хотя, нет, не так. Он сказал, что мы — первые тестеры. А потом, что бродил по бесконечному уровню, тому самому, по которому гуляла Ира. Это я полез в квест. Но если игра бесконечная, то в ней отсутствует вариант с тем, чтобы закончить её, выполнив какое-то задание, и выйти. Не может ли быть так, что Лёня как раз и не смог?

Мотнув головой отгоняя все мысли, я посмотрел на настенные часы — половина второго дня, — а потом прислушался к организму. Если всё будет так, как сейчас, то ещё как минимум часов двенадцать я могу не спать. Двенадцать часов, чтобы найти… Кстати, а что? Я так и не посмотрел, загрузившись в свои мысли и не подумав, что есть самый простой способ: открыть Энциклопедию и посмотреть цель уровня. Не зря Ира меня дураком называет. Цифры посчитать — милое дело, а вот с чем-то другим — это надо сообразить, как.

— Стоп! Озвучь мне цель текущего уровня.

Всплывшая в экране телевизора Голова хорошо поставленным голосом диктора новостей на главном канале, произнесла:

— Цель уровня: игрок должен доказать, что убийцей является не тот, кто был задержан за совершение убийства.

— Время прохождения?

— Не ограничено.

— Подсказки по уровню есть?

— Нет. Прохождение уровня зависит от внимательности и целеустремлённости игрока.

— Продолжить.

То есть получается, что это не отец Иры убил её маму, и мне нужно найти настоящего убийцу. Интересно. В общем-то что-то с этим связанное я как раз и предполагал, вот только что оно будет именно таким — нет.

Есть двенадцать часов в игре — предположительно, — за которые я должен во всём разобраться. Но для начала нужно найти Мишу и попросить его поискать причину косяка, уронившего меня на три уровня.

Я набрал его номер, и он ответил почти сразу.

— Привет ещё раз! — произнёс я, теперь уже совсем не весело. — Куда делся? Я от следователя вышел, а тебя уже нет. Собирался же зайти?

— Я и зашёл, а потом позвонила Дарья позвонила, сказала, что надо срочно Миху в больницу отвезти. Она одна ещё боится с ним ездить. — Голос Миши прерывался, и у меня сложилось впечатление, что он где-то за городом, только там связь так лагала.

Поделиться:
Популярные книги

Полуостров Надежды. Трилогия

Буторин Андрей Русланович
Вселенная Метро 2033
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
8.00
рейтинг книги
Полуостров Надежды. Трилогия

Красная королева

Ром Полина
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Красная королева

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Полковник Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
6.58
рейтинг книги
Полковник Империи

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №8

Журнал «Домашняя лаборатория»
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
5.00
рейтинг книги
Интернет-журнал Домашняя лаборатория, 2007 №8

6 Секретов мисс Недотроги

Суббота Светлана
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.34
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Переписка П. И. Чайковского с Н. Ф. фон Мекк

Чайковский Петр Ильич
Документальная литература:
биографии и мемуары
публицистика
5.00
рейтинг книги
Переписка П. И. Чайковского с Н. Ф. фон Мекк

Лучше подавать холодным

Аберкромби Джо
4. Земной круг. Первый Закон
Фантастика:
фэнтези
8.45
рейтинг книги
Лучше подавать холодным

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде