Аркада
Шрифт:
Стоп! Я всмотрелся в записи. Первые — до второго пробуждения, были промаркированы цифрой «1». Следующие — со второго пробуждения — цифрой «2». И текущие — цифрой «3». Это что? Номер квеста? Номер попытки? Но нигде не написано, что квест или попытка пройдена или провалена.
— Ты где? — Я оглянулся, высматривая Голову, она тут же выплыла из экрана телевизора и зависла передо мной.
— Слушаю.
— Что значат эти цифры в Истории?
— Это уровни погружения.
Уровни погружения? Странно. А если…
— Счёт! — Страницы с историей перевернулись, открывая страницу, на которой предполагалась регистрация
— Возможно, программный сбой. Игра проходит тестирование. Все программные сбои записываются в лог-файл, который хранится в облаке разработчика.
— Подожди. А каким образом… Да твою ж! Когда уже я перестану забывать, что нахожусь не в реальной жизни, а в игре? Интересно, когда уже меня из неё вытащат?
— Ответы на данные вопросы в моей базе отсутствуют. Могу я ещё чем-то помочь?
— Нет. Продолжить!
Голубь, взмахнув крыльями, спикировал вниз, а зонтик одуванчика приземлился на пол и был отогнан сквозняком от вентилятора под диван. Я потянулся, понимая, что в голове как был бардак, так и остался, а я к таком не приучен. Всё должно быть чётко и по порядку. Следовательно, сначала надо составить план того, как выбраться из «Аркады», и начать его выполнять. А там по порядку и к концу приду. Или игры, или своему. К последнему точно не хочется, значит, действовать нужно внимательно.
План — это последовательность действий, приводящих к чему-то, и к чему — я знаю, но вот только чтобы его составить, нужно понимать причину того, что со мной происходит. И вот здесь полный ступор. Начнём с начала. Есть игра, которая убивает тех, кто в неё играет. Я сейчас не принимаю во внимание тех, кто в неё не играет, но связан с теми, кто играет. Зачем? В чём смысл этого?
Да, когда Миша дал мне информацию о Зимине, я подумал, что он, возможно, маньяк или серийный убийца. Но создание игры и такое её распространение — это, как мне кажется, слишком сложно для людей с подобной мотивацией. Или нет? Знаю я каких-то серийных убийц или маньяков, которые вкладывали в свои действия много усилий? Чикатило? Новоуральский? Или, может, Холмс? Вроде нет. Да, у них, конечно, были свои «ритуалы», если я правильно помню, но вот такого сложного. Хм…
Так, ладно, тут пока приостановимся, а то я уже куда-то не в ту степь свернул. Что с самой игрой? Кто-то связывал её с умершими? Судя по той статье про Золотова, один из следователей в Рогачёве пытался, но не получилось, раз этого мистера ЗЛО отпустили. Тогда другой вопрос: а зачем менять фамилию, если нет необходимости скрываться? Ради удовольствия? Бред. Опять же, каждый раз придётся перерегистрировать данные владельца игры, а это тот ещё геморрой.
Не складывается. Совсем ничего не складывается. Сейчас, если верить происходящему, я нахожусь на третьем уровне. Я просыпался три раза. Первый — когда Ира пришла с рассказом о своём сне. Второй — когда Ира позвонила мне с рассказом о том, что убила маму. Третий — текущий, когда Ира позвонила мне с рассказом о том, что её отец убил её маму. Этот уровень в истории зафиксирован, но не пройден, так же, как и предыдущие.
А что, если эта игра как матрёшка?
Кстати про «глубже». Каждый уровень начинался с пробуждения. Не значит ли это, что на решение квеста по данному уровню мне даётся один день? Но тогда если я не успею понять, как вернуться назад, то дальше мне придётся возвращаться сюда.
И ещё один момент. Надо разобраться с тем, почему меня выкинуло из тех уровней тогда, когда я ещё даже не собирался спать. Если этого не понять вовремя, не факт, что я не буду бесконечно падать и падать в варианты одного и того же, пока либо не сойду с ума, либо не решу, что мне проще покончить с такой жизнью.
Стоп! А что, если… Когда я познакомился с Зиминым, он пришёл и сообщил, что в игре была исправлена какая-то проблема. Возможно ли, что это была как раз проблема из Лёниного прохождения? Но он сказал, что не играл в неё. Хотя, нет, не так. Он сказал, что мы — первые тестеры. А потом, что бродил по бесконечному уровню, тому самому, по которому гуляла Ира. Это я полез в квест. Но если игра бесконечная, то в ней отсутствует вариант с тем, чтобы закончить её, выполнив какое-то задание, и выйти. Не может ли быть так, что Лёня как раз и не смог?
Мотнув головой отгоняя все мысли, я посмотрел на настенные часы — половина второго дня, — а потом прислушался к организму. Если всё будет так, как сейчас, то ещё как минимум часов двенадцать я могу не спать. Двенадцать часов, чтобы найти… Кстати, а что? Я так и не посмотрел, загрузившись в свои мысли и не подумав, что есть самый простой способ: открыть Энциклопедию и посмотреть цель уровня. Не зря Ира меня дураком называет. Цифры посчитать — милое дело, а вот с чем-то другим — это надо сообразить, как.
— Стоп! Озвучь мне цель текущего уровня.
Всплывшая в экране телевизора Голова хорошо поставленным голосом диктора новостей на главном канале, произнесла:
— Цель уровня: игрок должен доказать, что убийцей является не тот, кто был задержан за совершение убийства.
— Время прохождения?
— Не ограничено.
— Подсказки по уровню есть?
— Нет. Прохождение уровня зависит от внимательности и целеустремлённости игрока.
— Продолжить.
То есть получается, что это не отец Иры убил её маму, и мне нужно найти настоящего убийцу. Интересно. В общем-то что-то с этим связанное я как раз и предполагал, вот только что оно будет именно таким — нет.
Есть двенадцать часов в игре — предположительно, — за которые я должен во всём разобраться. Но для начала нужно найти Мишу и попросить его поискать причину косяка, уронившего меня на три уровня.
Я набрал его номер, и он ответил почти сразу.
— Привет ещё раз! — произнёс я, теперь уже совсем не весело. — Куда делся? Я от следователя вышел, а тебя уже нет. Собирался же зайти?
— Я и зашёл, а потом позвонила Дарья позвонила, сказала, что надо срочно Миху в больницу отвезти. Она одна ещё боится с ним ездить. — Голос Миши прерывался, и у меня сложилось впечатление, что он где-то за городом, только там связь так лагала.