Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Астарта. Большая игра
Шрифт:

– Я повторю, пожалуй, то, что сказал в начале занятия, – продолжил преподаватель, – навык интеллект мы прокачиваем всем до определенного уровня, неважно, воин ты, маг или радистка Кэт, – он посмотрел опять на меня, улыбнулся и продолжил: – Это наша стратегия. Как в других странах, мы не в курсе, ну или частично в курсе. – Он широко улыбнулся, потом продолжил: – Но есть предел его роста, который зависит от вашего архетипа, расы и выбранного вами класса и профессии. У каждого потом будет выстроена своя вилка, свой график развития.

Все вы потихоньку начинаете изучать мир Лурапис. И многие смогли уже понять, что развитие персонажа, его навыков мало чем похоже на наши Земные игры. Суть одна, разница только в действиях. К примеру, чтобы развить навык интеллекта надо совершить действие. В этом мире оно больше похоже на Земное, то есть происходит более органично и связано с реальными действиями, не ограничиваясь только игровыми механиками. В Лураписе,

чтобы развить навык интеллекта, вам необходимо осуществлять действия, связанные с умственной деятельностью и обучением. Например, чтение книг, изучение научных теорий или участие в интеллектуальных дискуссиях. Можно также приобрести специальные атрибуты, повышающие ваш интеллект: одежду, реликвию, бижутерию. Но, как я сказал ранее, у всех есть предел и поэтому воинам с расой человек советуем дополнять свой инвентарь различными побрякушками. Но это уже материал из следующего урока. Добавлю еще по этой теме. Магам тоже не помешают различные атрибуты, правда, на первых уровнях им достаточно халатика.

– А расскажете немного об архетипе мага? – спросил молодой парень.

– В общем, мне показалось, я понятно разъяснил ранее схему, на прошлом уроке, – ответил преподаватель и, почесав голову, посмотрел в мою сторону и, внутренне что-то обдумывая, решил продолжить: – Я хотел чуть позже перейти к этому архетипу, но спасибо за вопрос. Думаю, полезно будет повторить. Маги могут черпать свои силы из разных источников, включая внешние источники энергии, путем практики и работы с ней, они видят некие цвета энергии и работают по ним. Видят ауру предметов и многое другое. Силы магии присутствуют внутри них самих и могут быть активированы и развиты через тренировку и практику. В целом в этом мире много магии и довольно большое количество рас обладающей такой силой. Жаль, что раса человек не может иметь архетип мага и развиваться по этому пути. Такой архетип, конечно, есть у нас, но в игровом мире система выбирает близлежащие, подходящие параметры: бунтарь и воин. Люди не могут обладать магией, она им не подвластна.

«Ага, вот что имел ввиду Ясный, говоря о том, что архетип, который выбрала система моему сыну «Маг» посчитали аномалией. У него в профиле стоит раса человек, а реальную они не видят», – подумала я.

– А в чем разница? Простите за бестактность. Ну я имею ввиду что я, например человек, воин и развиваюсь по классу страж и могу превращаться в пантеру, вызывать защитный щит и многое другое. Это что не магия? – не унимался парень.

– Нет, увы. Для вас все что тут происходит магия, но разница заключается в том, что магия и волшебные способности – это специфические навыки и возможности, которые присущи определенным расам и персонажам в игровом мире. Архетип мага обычно связан с использованием и контролем магических сил и энергий для создания заклинаний, эффектов и иных магических действий. Бунтарь и воин могут использовать физическую силу и иметь свои способности, но они не обладают магической силой и не могут использовать магические заклинания. Сложно объяснить … хмм… То, что вы описываете, не является магией в классическом смысле. Это скорее способности, связанные с классом стража, которые вы развиваете через тренировку и практику. Как я сказал ранее магия обычно связана с использованием энергии и заклинаний, а также способностью видеть и манипулировать аурой и другими формами энергии. У магов могут быть способности, такие как создание огня или иллюзий, их силы основаны на магической энергии и практике. Воины, с другой стороны, обычно полагаются на свою физическую силу, навыки боя и использование оружия для достижения своих целей. Основное, что есть у магов, – продолжал он, – природные элементы, мистические символы и артефакты. Важно отметить, что каждый маг определяет источник своей магической силы индивидуально и может использовать комбинацию различных методов в зависимости от данных ему сил, возможностей.

– Когда идет бой ты достаешь оружие, а маг волшебную палочку. Ты кидаешься на врага, а маг на расстоянии махает своим жезлом. Реакция разная из-за возможностей, так понятнее? – добавил рыжий парень с расой гном.

Вот тут, оказывается, как! Интересно, а почему мне не достался архетип «маг»? Хмм как по мне, тут только экран перед глазами и функционал напоминал игру. Еще профиль над головой у людей. Остальное было не отличить от реальности. У меня не было ощущения, что я в игре. Как сказал Яков, это и не совсем игра, это пространство с игровыми алгоритмами. Значит, надо внимательно все изучить, иначе вечной радисткой первого уровня буду и не смогу выбраться отсюда.

Лекция была интересной. Но во время нее у меня вдруг активизировались характеристики мира Лурапис и по всему телу пошла дрожь. Я ощутила невероятный прилив энергии. Как будто все мое тело модернизировалось, стало плотнее, ощущения и восприятия окружающей среды стали другими. В голове появилась ясность и четкость. Ух ты! Я сразу открыла параметры, и ура! У меня оказалась активной

одна из надписей. Основные характеристики были выделены белым жирным шрифтом, и я смогла их открыть. Там было написано: «Характеристики и начальные параметры вашего персонажа сформированы автоматически на основании анализа вашей расы, архетипа, сложения тела, внутренних характеристик, опыт Земли, другой опыт* (система не определена). У вас три очка за уровень и десять очков за другой опыт*(не определено системой).

Сила 2, Ловкость 2, Броня/Тело 10, Дух 10 , Интеллект 5, Логика 10, Мудрость 5, Харизма 10, Благодать 10»

Интересно, очень интересно. Надо теперь понять много это или мало для первого уровня. Все характеристики плюс-минус были мне знакомы кроме «Благодать», и я мысленно нажала на нее: «Распространение благодати происходит автоматически. Достаточно одобрить кандидата в выпавшем окне и пометить его синей галочкой. Характеристика добавляет очки в вашу харизму и дух. Помеченные вашей благодатью кандидаты имеют возможность увеличить свои характеристики, шанс выпадания бонуса, удачи. Ваша благодать совершенствует их навыки, повышает интеллект, плодотворно влияет на их рост по уровням (подробнее в вековой книге)

«Харизма» отвечает за социальное взаимодействие вроде. Мое влияние и производимый эффект, короче манипуляция скрытая. А что тут означает «Дух», я мысленно нажала на него: «Значение отвечает за сопротивляемость ко внешним воздействиям на ваш разум и защиту от ментальных атак. Это позволит вам устоять перед внушением или попытками вторжения в ваше сознание. Кроме того, «Дух» также влияет на вашу энергию и внутреннюю силу, позволяя вам противостоять трудностям и иметь высокий уровень жизненной силы.»

Дохляк сказал, что на старте все неравны так как счет не начинается с 0:0. Формирования характеристик зависит от многих факторов. Есть повторяющийся набор, но дополнения и значения у всех индивидуальные. Я попросила его перечислить мне стандартный набор характеристик, который есть у всех и поняла, что «Дух», «Логика» и «Благодать» достались мне от моей расы, поэтому я не стала ему рассказывать о том, что у меня появилось еще. А также я поняла, что у меня все параметры завышены для первого уровня, взять хотя бы «Броня» и «Харизма». Дохляк был второго уровня, и они у него были ровны двум балам. И что означает «другой опыт*(система не определена)»? Дохляк сказал мне, что у него тоже есть такой пункт и возможно это ошибка в программе, которую скоро устранят. Стоп. Не торопитесь этот баг исправлять, не поддерживаю. Мне он очки бонусные выдал, пусть останется, не торопитесь. Но все же чей это опыт? Надо уточнить у Ясного. Не о нем ли он мне говорил? О том, что будет плюсоваться прошлый, многомилионный опыт Богини? Что тогда Дохляку приплюсовалось? И что делать с бонусными очками? Я открыла вкладку бонуса и стала читать: «После формирования ваших характеристик каждый новый уровень вам будут начисляться очки. С первого по десятый уровень три очка (смотрите таблицу). Каждый десятый уровень плюс бонус (сотрите таблицу). Для того чтобы улучшить свои характеристики вы должны свои очки превратить в баллы. На каждом уровне цена одного балла меняется. С первого по третий уровень цена одного балла равна одному очку». Я посмотрела на таблицу, которая была ниже с указанием уровней и ценой одного балла:

«1-3 цена 1 балла 1 очко

4-10 цена 1 балла 2 очка

11-15 цена 1 балла 3 очка

16-20 цена 1 балла 4 очка»

И так дальше по всем уровням. Значит лучше их копить наверное и не раскидываться. Потом изучить материалы и определится с распределением. Прогресс мой был 25/100, до следующего уровня было еще далеко.

Когда урок закончился, лектор дал мне мой индивидуальный план обучения. У всех остальных он уже был. Дохляк пошел на урок «Перевоплощение». Он сказал, что это специальный курс для рас-зверей. Он же дракон и поэтому должен уметь управлять своим телом. У меня был урок по моей профессии «Радист». Нашей группе рассказали о том, как управлять внутренним компьютером радиста, о возможном функционале и пути его развития. Активировали мне вкладку «Профессиональные навыки» и добавили туда новые пункты: Инженер, радист, почта, Чат/рация. Загрузили немного материала по профессии: знания электроники, радиотехники и системы связи, нанотехнологии и наноматериалы и многое другое. В итоге я вышла с огромным, образно выражаясь, чемоданом в голове. Ух, как же классно! Если это перенести в наш мир, то в институте инженер бы учился неделю на свою профессию, вместо шести лет. Хотя мне сказали, что сто процентов загружать нельзя, все-таки надо, чтобы все было постепенно. Материалу необходимо время для усвоения даже в игровом пространстве. Поэтому программа делает ограничения загрузки материала по уровню. Не знаю, что у нас там был за диск такой в голове, плохо усваивающийся. Ну да ладно.

Поделиться:
Популярные книги

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Я тебя не отпускал

Рам Янка
2. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.55
рейтинг книги
Я тебя не отпускал

Фронтовик

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Фронтовик

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Меч Предназначения

Сапковский Анджей
2. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.35
рейтинг книги
Меч Предназначения

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII