Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Астральная динамика. Теория и практика внетелесного опыта

Брюс Роберт

Шрифт:

В течение любого типа проекции, подсознание захватывает большую часть творческой силы. После запуска он может создавать составные объекты и сценарии мгновенно, без затрат времени и усилий, требуемых для построения подобных созданий более слабому по творческим силам сознательному разуму. Подсознание ждёт в фоновом режиме, готовое всплыть и немедленно начать создавать что-нибудь. Но в том, что будет создано, обычно не бывает никакого интеллектуального намерения.

Когда разум сна становится активным, он может получить доступ к сильным телепатическим, энергетическим и эмпатическим каналам связи между физическим/эфирным телом/разумом и его проецированным двойником через серебряный шнур. Поэтому

он способен к порождению флуктуаций реальности — это что-то типа сгенерированных сном галлюцинаций в реальном времени вокруг проецированного двойника. Эффекты вмешательства разума сна сильнее всего заметны в пределах около ста ярдов (90 м) от проецированного двойника, и уменьшаются с расстоянием.

Отрезок времени, требующийся любому проектору, чтобы войти в состояние сна, сильно варьируется. Начало флуктуаций реальности в течение ВТО реального времени можно использовать, чтобы определить, момент активации разума сна. Это — самое время (настоятельно рекомендуемое для новичков), чтобы закончить проекцию и сделать попытку сознательного возврата, пока физическое/эфирное тело всё ещё легко пробудимо и не начало проваливаться в более глубокий уровень сна (или транса). Однако, когда проектор проведёт больше экспериментов и узнает свои силы, слабости и ограничения, он сможет сдерживать и даже до некоторой степени преодолевать флуктуации реальности. Тогда может быть постепенно расширено время от начала ВТО до потенциально возможного успешного возврата.

При каждой попытке проекции, желание и усилие вызвать проекцию часто будут вызывать состояние сна. Разум сна проектора будет часто полагать, что он всё ещё вовлечён в попытку проекции, когда он станет активным, особенно если он заснул прямо в середине проекции. Когда он ощущает признаки типа проекционных, прибывающие от его физического/эфирного тела (колебания, быстрое биение и т. д.), он будет полагать, что делает ВТО-выход из физического тела. Тогда он испытает ложную, но очень реалистическую версию сна о сознательной проекции.

Разуму сна воображаемый ВТО будет казаться чрезвычайно реальным. Аспект реального времени ВТО этого сна будет базироваться на фактических воспоминаниях проектора об области окружения. Есть возможность, что этот сон от его ложной сонной версии плавно перейдёт в истинный ВТО реального времени (который уже и так происходит). Ложный сонный проектор всегда будет иметь точку зрения, отличную от точки зрения истинного проектора реального времени. Ложный проектор может полагать, что он находится в другой части дома или просто может смотреть в направлении, отличном от того, куда смотрит на самом деле истинный проектор. Он может плавно перейти в истинную окружающую среду реального времени по сценарию искривления, переворачивания или флуктуаций, но истинный проектор при этом ничего не почувствует.

Другие умы, бодрствующие или спящие, также могут способствовать появлению флуктуаций реальности. Это можно считать ментальным статическим или фоновым шумом. Расстояние влияет на силу этой интерференции. Причина этого аналогична той, по которой проецированный двойник становится заметно менее подверженным влиянию его собственного физического/эфирного тела с увеличением расстояния до него.

Проекторы, работающие в малонаселённых областях, замечают намного меньше фонового шума. В густонаселённых областях фоновый шум намного сильнее. По этой самой причине серьёзные метафизические исследования и магические ритуалы никогда не выполняются в густонаселённых областях.

Кроме того, бровный центр или третий глаз проектора способен принимать видения в течение ВТО. Первичные энергоцентры намного активнее в течение ВТО, чем в нормальном бодрствующем состоянии, так как во время ВТО увеличивается энергетическая деятельность

в физическом/эфирном теле. Таким образом, активный бровный центр в течение проекции может работать как ненастроенный приёмник видения. (Это зависит от индивидуального уровня способностей ясновидения и встречается не очень часто.) Он может вызвать странные видения и необъяснимые образы, по-видимому, не связанные с проектором во время ВТО реального времени.

В течении ВТО деятельность бровного центра может вызвать сложные видения. Если в течение ВТО бровный центр проектора получает сильное видение, проецированный двойник может испытать это видение непосредственно, побывать внутри видения. Действительно, сильное видение может вызвать размерностный сдвиг, который транспортирует проецированного двойника в астральное царство. Опыт видения, подобный этому, обычно прерывает работу аспекта ВТО реального времени.

Как только в ВТО реального времени начнутся флуктуации реальности, то, вероятнее всего, смысл того, что происходит, понять станет намного труднее. Я советую даже не пытаться. Попытки сделать это будут приводить к дальнейшим осложнениям и производить ещё более сильные флуктуации реальности. Для проектора будет лучше, если он независимо от того, что происходит, будет держать свой разум настолько ясным, насколько это возможно, и продолжать ВТО как есть. Если флуктуации реальности станут явными, тем не менее, часто помогает уход из области, затронутой ими, в надежде, что реальность будет более устойчивой в другом месте. Если этот вариант терпит неудачу, то можно попытаться вернуться в физическое тело, пока не поздно, чтобы не рисковать полностью потерять память об этом опыте.

Пока в процессе энергетического развития будут развиваться объективные аспекты ВТО реального времени, большинство проекторов реального времени вскоре после выхода должны быть готовы к тому, что их восприятия будут смешаны в кучу. В порядке вещей — странная и текучая смесь объективного и субъективного восприятия с флуктуациями реальности, постоянно увеличивающимися в процессе продолжения проекции. Это заставляет большинство проекторов делать поиск логической причины или объяснения, которое вряд ли будет найдено. Между тем, раздражающие флуктуации реальности не являются плохими или отрицательными элементами ВТО. Они являются немного дестабилизирующим и смешным элементом, не более того.

Уход от флуктуаций реальности

— Постоянно фокусируйтесь на том, что Вы делаете, и не позволяйте вашему разуму блуждать. Сохраняйте контроль в течение проекции — это усиливает её и делает теневые воспоминания более сильными.

— Продолжайте постоянно двигаться и не оставайтесь в одной области слишком долго.

— Сразу после выхода переместитесь подальше от вашего физического тела, и всегда пребывайте по крайней мере в двадцати футах (6 м) от него — чем дальше, тем лучше.

— Концентрируйтесь на виде перед вами и поворачивайтесь медленно и преднамеренно.

— Постоянно поддерживайте беглый комментарий в течение проекции. Постоянно громко проговаривайте себе всё, что видите и делаете. Если ваш голос не работает, проговаривайте в уме.

— Не концентрируйтесь ни на каких объектах или сценах слишком долго. Наблюдайте каждый объект и сцену мимоходом, громко проговорите о ней и проходите дальше.

— Периодически мельком посматривайте на ваши руки всякий раз, когда реальность начинает плавать, но не слишком долго, чтобы заставить их таять. Каждый раз, когда Вы это делаете, по серебряному шнуру к физическому/эфирному телу посылается маленькая ударная волна. Этим самым ему наносится небольшой удар, который замедляет его вход в состояние сна, усиливая таким образом проецированного двойника.

Поделиться:
Популярные книги

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Миротворец

Астахов Евгений Евгеньевич
12. Сопряжение
Фантастика:
эпическая фантастика
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Миротворец

Семь Нагибов на версту

Машуков Тимур
1. Семь, загибов на версту
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Семь Нагибов на версту

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Наука и проклятия

Орлова Анна
Фантастика:
детективная фантастика
5.00
рейтинг книги
Наука и проклятия

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Полное собрание сочинений в одной книге

Зощенко Михаил Михайлович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
советская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Полное собрание сочинений в одной книге

Блуждающие огни 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 3

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Город Богов 2

Парсиев Дмитрий
2. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 2

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Начальник милиции. Книга 6

Дамиров Рафаэль
6. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 6