Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

AutoCAD 2008. Руководство пользователя

Autodesk

Шрифт:

Точка зрения задает положение в 3D пространстве, откуда направляется взгляд при рассмотрении модели в сторону точки начала координат (0,0,0). Координаты точки зрения задаются в Мировой системе координат, если не изменено значение системной переменной WORLDVIEW. Для стандартных видов предусмотрено два стиля: архитектурный (AEC) и технический. В архитектурном конструировании нормальный вид к плоскости XY — это вид сверху или план; в механическом конструировании нормальный вид к плоскости XY —

это вид спереди.

Можно повернуть вид с помощью ДИАЛТЗР. На следующем чертеже показан вид, определенный двумя углами относительно оси X и плоскости XY МСК.

Установка вида указанием координат точки зрения

1. Выберите меню "Вид"→"3D виды"→"Точка зрения".

2. Задайте точку зрения нажав кнопку мыши внутри компаса. Заданная точка зрения определяет направление взгляда на чертеж в сторону точки (0,0,0).

ТЗРЕНИЯ

Установка вида заданием двух углов поворота

1. В командной строке введите

тзрения
.

2. Введите

п
(повернуть) для задания нового направления двумя углами.

3. Введите угол с положительной осью X в плоскости XY.

4. Введите угол с плоскостью XY для указания положения при рассмотрении модели в сторону точки (0,0,0).

ТЗРЕНИЯ

Установка видов командой ТЗРЕНИЯ (архитектурный стиль)

1. В командной строке введите "

тзрения
". 

2. Введите координаты необходимой точки зрения.

 ■ Введите

0,0,1
для задания вида сверху (плана).

 ■ Введите

0,-1,0
для задания вида спереди.

 ■ Введите

1,0,0
для задания вида справа.

 ■ Введите

1,-1,1
для задания изометрического вида.

ТЗРЕНИЯ

Установка видов командой ТЗРЕНИЯ (технический стиль)

1. В командной строке введите "

тзрения
".

2. Введите координаты необходимой точки зрения.

 ■ Введите

0,0,1
для задания вида сверху (плана).

 ■ Введите

0,-1,0
для задания вида спереди.

 ■ Введите

1,0,0
для задания вида справа.

 ■ Введите

1,-1,1
для задания изометрического вида. Точка зрения для этого вида смещена вправо на 45 градусов и вверх на 35,267 градуса.

ТЗРЕНИЯ

Краткий
справочник 

Команды

ВИД

Системные переменные

WORLDVIEW

Утилиты

Нет записей

Ключевые слова для команд

Нет записей

Выберите вид в плоскости XY

Изменив положение текущей точки зрения, можно установить вид в плане текущей ПСК, предварительно сохраненной ПСК или МСК.

Вид сверху — это вид, полученный при взгляде из любой точки положительной половины оси Z в сторону точки начала координат (0,0,0). Полученный таким образом вид ортогонален плоскости XY.

Вид и систему координат, принятые по умолчанию во многих чертежах, можно восстановить с помощью установки для ориентации ПСК значения МСК, а затем установки вида сверху вместо 3D вида.

Изменение текущего вида на вид в плане XY.

1. Выберите меню "Вид"→"3D виды". Нажмите "Вид сверху".

2. Выберите одну из следующих функций:

 ■ Текущая ПСК

 ■ МСК

■ По имени (для сохраненного ранее вида) 

ПРИМЕЧАНИЕ. Команда ПЛАН изменяет направление взгляда и отключает перспективу и сечение, но не меняет текущую ПСК. Все координаты, вводимые или отображаемые после команды ПЛАН, отсчитываются относительно текущей ПСК.

ПЛАН

Краткий справочник

Команды

ДВИД

Установка параллельной проекции или вида в перспективе с помощью камеры и цели

ПЛАН

Отображение вида в плане указанной ПСК

Системные переменные

BACKZ

Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа).

FRONTZ

Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа)

VIEWDIR

Сохраняет направление взгляда в текущем видовом экране, выраженное в координатах ПСК

VIEWTWIST

Сохранение значения угла поворота вида для текущего видового экрана, измеренного относительно МСК 

WORLDVIEW

Утилиты

Нет записей

Ключевые слова для команд

Нет записей

Раскраска модели и использование эффектов кромок

Скрытие линий улучшает чертеж и проясняет конструкцию. При добавлении теней создается более реалистичное изображение модели.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец