Барлиона. Бард
Шрифт:
Внимание! Для битвы детальное отображение урона рекомендуется отключить.
Внимание! В связи со смертью, уровень Опыта уменьшается на 30%. Текущее значение Опыта: 357, до уровня осталось 343.
Здравствуй, окно первоначальной загрузки и таймер отсчёта 12 часов вне игры. Вот же!..
На язык просились непечатные эпитеты, среди которых не было ни туи, ни вербы. Пришёл, увидел, закрошил. Судя по вошедшему урону, оставшаяся часть группы уже 'закончилась'. Я вылезла из капсулы, взяла коммуникатор и набрала поочерёдно Чипа, Терна и Солому, объединяя всех в конференцию.
– Да грёбанный йод!
– вместо приветствия выругался Терн.
– Ох, извини, Лори.
– Да ничего, я так-то согласна по существу.
– Мочить надо гада, - безапелляционно заявил Чип. Голос его, как водится, был искажён, но на это сейчас никто не обращал внимания.
– На ноль множить.
– Что это было?
– растерянно протянул присоединившийся последним Солома. В реале, как и в игре, у него был тихий и чуть смущённый голос.
– Потенциальный покойник это был, - недобро предрёк всё ещё бушующий Чип.
– Я этому сорняку и ухо откушу, и горло перегрызу.
– Ну ты, горячий ирхский парень, - остудил его пыл Терн.
– Ты сперва прокачайся, чтобы с ним на равных биться. У тебя как раз две недели на это полезное дело будет. Пока таймер двенадцать часов оттикает, я уже в командировку умотаю.
– Эх, блин, сходили к Завесе... Ладно, может мы с Чипом и Соломой сами доберёмся, пока тебя не будет. Ты там дай контакты кого-то из клана, может и через границу перевести сможем.
– Да, было бы просто отлично, - согласился Терн.
– Тогда нам никакие местные ПКашеры не страшны будут. Да и подземелье клан отыщет быстрее.
– Значит, договорились, - заключила я.
– Солома, у тебя какие планы в игре?
– Часов 5 буду музицировать, а в остальном пока нет планов. Почитаю форумы, подберу себе полезные профессии, начну осваивать. Надо же как-то зарабатывать в игре.
– Бери шитьё, не прогадаешь, - посоветовал ему Терн.
– Тут шмот выглядит очень своеобразно, чисто за внешний вид будут в большом мире покупать. Заодно вышивку освой, полезное дело.
– Ага, спасибо.
– Ладно, тогда всем до завтра, а Терну до встречи, - попрощалась я.
– Если что - на связи.
Несмотря на игровую смерть, настроение было отличное. Впечатлений - море, с каждым днём тема с осквернением леса становилась всё интересней, впереди ещё маячило посещение исторической встречи в высших кругах (кстати, надо активней заняться социальными заданиями на подготовку к празднику) и в голове практически полностью сложился текст на новую мелодию. Если прокачать репутацию, можно наснимать подходящие кадры и нарезать бесплатный и очень красивый клип. Игрокам интересно посмотреть на локацию сильвари, так что клип должен будет набрать немало просмотров. Мысль эта заставляла приплясывать от нетерпения, но, увы, таймер неумолимо отсчитывал одиннадцать с лишним часов вне игры, так что всё своё нетерпение я направила на синтигитару. Продукт высоких технологий позволял имитировать звучание большей части струнных инструментов, так что я какое-то время играла с настройками, подбирая подходящий звук. Да, вот бы в Барлионе такую, чтобы не извращаться, пытаясь передать
Когда спустя положенные двенадцать часов я вновь забралась в капсулу, в голове уже был набросан план действий. Первым делом больше играть, чтобы выкачать Известность. С прокачанной Известностью я смогу повысить Привлекательность с любыми НПС и расспросить их о Колеусе и его загадочном песеннике. Заодно под бонус Привлекательности нужно выбить у Пируса скидку и приобрести редкий инструмент. Ну и в перерывах выполнять социальные задания, ударными темпами повысить репутацию с сильвари и записать кадры для будущего клипа.
Как всегда после гибели, возродилась я на Ветви забвения, вот только сегодня она не была пуста. Скорбная процессия с торжественной неторопливостью несла вереницу из четырёх листов-носилок, на которых покоились тела сильвари. В глаза бросались тёмные пожухшие участки их тел, живо напоминающие виденный раньше осквернённый участок леса. Похоже, противостояние постепенно переходит в активную фазу.
Неожиданно зазвучала красивая печальная партия виолончели. Я даже не удивилась, заметив неподалёку Солому. Как и я, он возродился в одном из бутонов и теперь с искренней грустью на лице глядел на похоронную процессию. Смычок в его руке плавно скользил по струнам, заставляя виолончель плакать и тоскливо стенать по ушедшим. Повинуясь порыву, я взяла в руки лютню и осторожно вплела её голос в звучащую мелодию. НПС бросили на нас короткие взгляды, в которых мне почудилась благодарность.
Тела, как в одном из моих видений, водрузили на раскрытые цветы и лепестки медленно сомкнулись вокруг покойников, возвращая тех обратно в Древо. Их жизнь и воспоминания станут частью чьих-то снов, а тела - частью окружающего нас города. Красивая, хоть и странная церемония. Насколько я знаю, во всей остальной Барлионе тела НПС, за исключением квестовых, после смерти просто исчезали. Наверное дизайнерам захотелось вложить чуть больше символизма в этот природный курговорот...
Завершение церемонии ознаменовалось появлением нового системного сообщения:
Ваша музыка помогла смирить боль в сердцах слушателей и превратила давящую тоску в глубокую светлую печаль.
Ваша репутация с Сильвари выросла на 100 пунктов. Текущий уровень: Дружелюбие. До Уважения 2489 пунктов.
Вопреки ожиданиям, халявное повышение репутации не вызвало в моей душе ажиотажа. Состояние было печально-умиротворённым, и в этот момент меня меньше всего интересовали цифры.
– Пойдём?
– тихо предложила я молчащему Соломе.
– Нет. Я останусь тут. Странное, но красивое место. Хочется играть.
Я понимающе кивнула, но компанию составить не захотела. Меня ждало место повеселее.
В магазине мастера Пируса было всё так же безлюдно и спокойно. Сам мастер тщательно вытачивал корпус будущей скрипки и на моё появление отреагировал коротким приветственным кивком. Не желая отвлекать его от работы, я подобрала себе одну из гитар, уселась на облюбованном месте у порога, выбрала Пируса целью и активировала способность 'вдохновение'. Мастер лишь одобрительно хмыкнул и продолжил работу.