Башня Богов II
Шрифт:
— Значит, на бонус-волны решились пять команд?
— Да. А прошли… только мы с тобой и ещё одна пара: Глыбарь и Уголёк. Что за имена такие, смешно. Маг земли и огня, что ли? А, ещё третья команда прошла финальные волны, но там остался один защитник… второй окончательно погиб.
— Петрович? — удивился я, увидев имя слесаря, с которым шапочно познакомился в харчевне Жруни на первой встрече восходящих с Земли. И впечатление об этом Петровиче у меня было тревожное.
— Ты его знаешь? — оживился Алекс.
— Знаком. Он маг воды, как и ты. Только, в отличие от тебя, Ктулхович,
— Имеешь в виду, — помедлив, спросил парень, — Что этот Петрович убил своего напарника, чтобы получить весь приз в одиночку?
Всё-таки Алекс был очень сообразительный.
— Не знаю. Но с ним надо быть настороже.
— Так что я хотел сказать-то. Видишь, у имён Глыбаря и Уголька ничего нет и они серые?
— Вижу. Значит, ребята взяли награду и ушли на следующие этажи.
— Ну. А у Петровича имя как у нас с тобой, чёрное, но с искоркой в конце.
— Он бросил вызов Аларе?
— Вот я и подумал. Может, нам тоже бросить?
— Ради чего, Алекс? Мы и так сейчас получим крутую награду. А связываться с этой красавицей… поверь мне, это себе дороже. Когда ты соперничаешь с человеком, к которому неравнодушен, у тебя два соперника: он и ты сам.
— А ради Павших? Ты же сам предложил.
— Если только ради Павших.
— Представь, — взволнованно сказал Алекс, неосознанно жестикулируя и руками, и щупальцами. — Вот пришли такие же, как мы, на весёлый уровень Tower Defense. И погибли.
— Какой же он весёлый, он крайне опасный.
— Да, но они не были готовы.
Я надеялся, что у претендентов, чья чаша разбилась, но они к тому моменту были живы, дела идут хорошо. Просто не прошли бонус-часть этажа, и с ними всё в порядке. Скорее всего, так и было.
— Яр! — воскликнул Алекс. — А ведь в случае смертельной опасности каждый мог сам разбить чашу и прекратить игру!
— Угу.
Разумеется, я это уже давно понял и держал в уме. К счастью, нам не понадобилось.
— В общем, жалко людей. Земляков. Мы ведь теперь все друг другу земляки: я с Оклахомы, ты из России, но мы оба с Земли.
— С этим полностью согласен. Если человечество не вступится за само себя, никто в Башне за него не вступится.
— Именно! В общем, я за то, чтобы бросить вызов и попробовать освободить Павших. Не зря же всё испытание этого этажа так называется. Тут сказано, что оба в команде должны быть согласны бросить вызов. И вот, посмотри, — он развернул инфо по квесту.
Путь Павших
Статус: особый скрытый квест (особенность скрыта). Бросьте вызов Аларе Сияющей и сумейте победить тактика долины Велария, чтобы решить судьбу населяющих её народов.
Сложность базовой задачи (волны 1–4): 100%
Сложность бонусной задачи (волны 5–6 и боссы): 200%
Сложность битвы за Хрустальный Шпиль: 300%
Формат: Tower Defense наоборот — вы руководите захватом Хрустального Шпиля, который защищает Алара. В случае поражения без гибели испытание засчитывается как дополнительный пройденный этаж без награды. В случае гибели в испытании ваша личность остаётся в живых, но вы теряете статус восходящего
Награда: благословение Солнца (дополнительная информация скрыта).
— Обалденный квест, — покачал головой зачарованный Алекс. — Что думаешь, Яр?
— Риск слишком большой. Резкий рост сложности, и TD-наоборот, конечно, очень интересно, но у нас нет опыта, нужно будет всему учиться по ходу. Ещё и Петрович: наверняка будет штурмовать Шпиль вместе с нами, и придётся от него зависеть. В общем, сразу много проблем.
Но внутри меня тлело сомнение. Ведь мы одолели 200% сложности, а кроме призыва стража я не затратил ни одного достижения и козыря в рукаве. Неужели не справлюсь с тактическим уровнем молодой царевны? Хотя её внешность может быть обманчива, а поведение — умело провоцирующей ловушкой. Вдруг она супер-гроссмейстер тысячи лет от роду. Хотя нет, на 8-м этаже такого быть не может. Просто одарённая и неплохо подготовленная гордячка, которая ещё не встречала нормальных тактиков и стратегов. Хватит ли моего знания игр, чтобы её победить?
— Но дело-то благое! — настаивал Алекс.
А я понимал, что парень не может выпустить красавицу из головы и, ослеплённый, готов ломиться на любые испытания с любым риском, лишь бы её снова увидеть и получить шанс победить. Это не значило, что Алексу плевать на Павших, было видно, что парень искренне хочет помочь. Одно другому не мешает.
Я застыл между двумя выборами. С одной стороны, если Павшим действительно можно помочь — это серьёзное и нужное. Да и кто знает, как далеко может разойтись эхо от сделанного доброго дела и насколько в Башне работает кармический бумеранг. «Делай добро и бросай его в воду» был мой негласный девиз, хотя не всегда удавалось ему следовать.
С другой стороны, я порядком устал от Tower Defens’а. Хотя хрустальный шпиль будет и в плане геймплея особенным. Но ведь можно забить, взять из чаши фиолетовую награду и беспечно пойти на следующий этаж. Это гораздо проще!
И что в данной ситуации должно перевесить, какие доводы слушать, а какие нет? Стойкое желание проучить красавицу, которое свербило внутри, было как раз вредным и опасным. Это реакция пещерного мозга, пережиток фансервиса, оно не должно быть определяющим — иначе вся история будет не обо мне и не о Павших, а об Аларе. А я не собирался делать ей таких подарков.
В итоге я впервые за долгое время не мог сходу решить: как же правильно поступить?
— Что ж, настало время для великого талисмана судьбы.
D20 явился из инвентаря на свет, кубик глубокого синего цвета тускло поблёскивал в ладони.
— Бросить вызов: чёт, идти дальше: нечет, — загадал я и высоко подбросил кубик, так, что он сверкнул, поймав гранью солнечный луч.
Глава 7
Правила игры
В тучах яростно громыхнуло, и во взлетевший кубик ударила молния!