Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Первое нивелирует урон от падения. Возьму на единичку, ибо мало ли.

Второе же просто бьет сгустком воздуха с возможностью опрокинуть, оглушить, обезоружить, дезориентировать и прочие возможности. Зависит от того, куда попадешь. Пока возьму на единичку.

Так, а что там по пассивкам? В Падении есть уменьшение веса, возможность накладывать на другие цели, а вот в Ударе... мм, вкусненькие. Возможность трансформации, возможность накапливать энергию. Да только эти надо срочно получать! Трансформация даст возможность видоизменять, по сути, получая другие заклинания!

А накопление даст возможность сбивать более тяжелых противников. Да и не только сбивать. Хотя, пораскинув мозгами, я понял, что Падение пера тоже имеет неплохие пассивки.

Что ж, с магией покончили, теперь смотрим рукопашку. И пока ничего интересного. Блок и просто сильный удар рукой/ногой.

Так, надо бы объяснить с оружием. Все оружие подразделяется на Очень быстрое - ножи, сверхлегкие мечи, руки, кастеты и другое легкое оружие. Быстрое - мечи, катаны. Медленное - булавы, все древковое, топоры. И Очень медленное - все оставшееся оружие с большим весом. Все оружие дальнего боя не стали разделять. Но, стоит заметить, что разделение УСЛОВНОЕ. Все же от Силы, Ловкости и Выносливости сильно зависит то, как вы будете махать своим оружием. Видел я одного орка, своими топорами он устроил практически непробиваемую защиту, так быстро он махал ими. Да, он был под заклинанием Ускорения, но факт остается фактом. Да и те же кинжалы не часто используют для быстрых атак, больше для быстрого наскока, удара и отступления. И снова ждать момента.

Я же намеревался получить катану. Почему?

Первое - кинжалы я не люблю. Да и убийцей/вором быть не хочу. Честный слишком.

Второе - древковое я хоть и люблю, но вот для него надо и талант иметь. Ломается оно часто, быстро им удары не сможешь наносить. Не мой стиль.

Прямые мечи, сабли. Хоть они и могут быть быстрыми, но сабля не приспособлена к колющим, а меч... не знаю.

Топоры и булавы. Тяжелые, будет заносить, с моим-то ростом и весом.

Двуручники - см. предыдущий пункт.

Катаны мне очень нравятся, но единственный минус - пробить доспех ею практически невозможно. Но тут приходить одно умение, о котором практически никто не знает. Находится оно в ветке воздуха, но вот получить его можно, только пройдя спец квест у мастера катаны и воздуха. Называется Высокочастотность. Маг пускает ток по оружию, заставляя то вибрировать с большой частотой. Такое оружие может разрубать как бумагу даже самый защищенный доспех. Минусы: разрушение оружия. Оно попросту быстро ломается, да и само заклинание требует подпитки. Потому то я и раскачиваю резерв.

Ладно, в рукопашке мне брать пока нечего. Усиленный удар нет смысла брать, как и блок. От блока нет толку, я чаще уворачиваюсь, а удар слишком слаб. Да, будь у меня магия Духа или Тела, то было бы совсем другое дело, а так...

Все, с этим покончено, теперь пора потренироваться. Хм, а что если?.. Надо проверить!

– Господин Жил!

– Чего тебе?

– А вы знаете какие-нибудь рукопашные приемы?

– Да, но ты их и сам можешь получить, прокачав рукопашный бой.

– Нет, не умения. Именно приемы. Захваты, необычные удары. Что-то вроде

этого.

– Которые не являются умениями? Увы, но нет.

– Жаль, но спасибо.

Печаааль. А я надеялся. Что ж, будем использовать свои реальные навыки.

Хоть я и имею физико-математическое образование, я знаю неплохо анатомию. И это мне сейчас поможет. Манекен выполнен как человек, так что отработать пару ударов можно будет.

В теле человека невероятно много слабых точек. Они везде - в руках, ногах, шее, туловище, голове. Простой пример - профессионал может вырубить противника легкой пощечиной. Вы скажете: `'как?''. А вот так. В челюсти есть нервы. Ударив туда, можно отключить человека.

И таких точек много. Вот еще пример. Ударив в локоть, разумеется по определенному, можно парализовать руку. Потом она будет дико болеть. По себе знаю.

Вот такие вот удары я и отрабатывал. По чучелу, которое изображало человека, вылетали криты (крит или критический удар. Удар с повышенным уроном и каким-либо эффектом, хотя последнее не обязательно). Хм, значит, я прав. Тут эти удары не являются умениями, но вот точки являются зонами критических ударов. Кстати, именно поэтому в игре присутствует реализм в бою. Смертельные в обычной жизни, тут это криты с фатальным уроном.

Вот так, пара часов пролетели незаметно. Бедное чучело было избито и руками с ногами, и воздухом. Я же устал, да и пропотел, все же жара.

Плетясь к Марфе, я растягивал мышцы. Получать дебаф (баф - положительный эффект. Дебаф - отрицательный. К ним относятся кровотечение, проклятие, головная боль, дезориентация, оглушение, благословение, транс и так далее. Список огромен) в виде боли не хотелось совершенно.

А это что за дымок? Он же над домом Марфы!

Меня словно ветром сдуло. Фух, аж Спринт до 3 уровня прокачался и получил бесплатную пассивку на длительность и скорость. Прибежав, я постоял пару минут... и надавал себе по лицу. Она же сегодня баню топить хотела! Какой я идиот!

А баньку я обожаю. При моей нелюбви к жаре, баня остается для меня идеальным местом для отдыха, мытья и лечения. Как же это замечательно, сидеть на верхней полке, вдыхая горячий пар и обхлестывая себя веником, затем выйти, облиться колодезной водой или прыгнуть в прорубь, и обратно в парилку. Как надышишься, выходишь пить холодный квас, морс или лимонад. Ну или пиво, тут уж у кого какие предпочтения. И обязательно арбуз или дыня, которые только достали из ведра с водой. Мммм...

Пока мечтал, я зашел в дом и увидел Марфу.

– А, Дэн. Я же говорила, что баньку мы сегодня топим? Вот и замечательно. О чем задумался? А, одежды нет. Не волнуйся, все найдем. Кстати, тут небольшой проблема у нас. Дом кузнеца развалился. А свободных домов, кроме моего, больше нет. Потому Герион с Леей будут пока у нас. Что-то ты побледнел. Все в порядке?

Я лишь хотел постучаться об косяк. Не будет мне покоя!..

Глава 14

. Баня.

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Купец III ранга

Вяч Павел
3. Купец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Купец III ранга

Имя нам Легион. Том 9

Дорничев Дмитрий
9. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 9

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2