Белый Лис. Книга 1
Шрифт:
Зверолюды - это либо животные с чертами человека, либо человеки с чертами зверей. Везде есть плюсы и минусы. Но я все же возьму человекозверя. То бишь человека с чертами зверя.
Раса - зверолюд. Тип - лис.
Ваш уровень слияния - 73%.
Ого! Невероятно!
Уровень слияния показывает, насколько ты слился с телом своей аватары. Можно с самого начала взять расу с наиболее большим уровнем слияния. Для этого нужно пройти пару опросов и протестить возможности тела с, например, лишними конечностями. А уровень в 73% -
Чаще всего с 50% начинают, реже с 60%, про 70% я вообще молчу!
Кстати, слияние влияет на прокачку, возможности тела и еще что-то. Я забыл.
Ладно, берем лиса!
Имя?
Имя? А, хай Дэном будет!
Оставить имя `'Хай Дэном будет!''?
Гребанная железяка!
Оставить имя `'Гребанная железяка!''?
Я скрипнул зубами. Дэн.
Оставить имя...
ДА!
Фух, наконец-то. Щас будем смотреть внешность. Кстати, от внешности зависит то, насколько высоким будет уровень слияния. Чем ближе к реалу, тем выше. До мелких деталей не стоит, но это тоже влияет.
Так. Волосы - белые! В реале от того, что меня чуть не угробили с десяток раз, я побелел до снега!! Жесть...
Так, типичная физиономия под названием `'лисья морда''. Хвост - пушистей! И подлиннее! Вот теперь его можно вместо одеяла использовать. Шерсть под цвет волос. Глаза... черт с ними, голубые!
В итоге:
Рост: 1.59 м
Цвет волос и шерсти: белоснежный.
Цвет глаз: голубой.
Телосложение: жилистое.
Все остальное я не трогал, как и телосложение с ростом. А то мало ли. Были прецеденты.
В игре присутствует моменты 18+, но для малолетних есть режим `'Детский''. Вся жестокость сводиться к свечению. Конечности не отлетают, сексом заниматься нельзя. Голых они видеть не могут, им все туман (или свет) загораживает. Как одежда облегает и не дает увидеть прелестей чужого тела. Некоторые женские (и даже мужские!) сеты брони вообще полностью облегает свет. Ибо... эротично. Очень. Прям очень...
А насчет прецедентов - логика в игре есть. И попытка создать девушку с небольшим весом и гигантской грудью приводят к смерти аватары прямо в начальной локации. Переломы позвоночника и ног. Потом такие даже встать не могут. Своими же `'арбузами'' придавливает.
Парням с большими... хм, `'усами'' тоже не очень весело. Метровые `'усы'' просто мешают двигаться, про репутацию у жителей я молчу - мужики забивают мутанта палками, только он посмеет подойти к деревне. Женщины же... ну женщины же! Кто на что горазды. Исключения - расы-гиганты. Орки, огры и прочие крупные. Им можно, но рамки есть.
Тээээээк, а теперь осматриваем. Ну, вроде все на месте. Теперь посмотрим начальные навыки.
В игре можно в начале взять навыки, но всего 2. Всего на персонажа приходиться их 8, включая ремесла. Так на ремесла 3, на навыки 5-6. В зависимости от выбора.
Выбор в начале невелик... но свои начальные навыки я давно выбрал.
Магия воздуха: маг воздуха повелевает воздухом, молнией. Большая мобильность позволяет
Рукопашный бой: конечности - первое оружие каждого существа. Если хорошо обучиться этому искусству боя, то вы сможете рубить врагов голыми руками, ломать щиты и доспехи, а кости станут для вас спичками.
Да, всего два навыка. Некоторые вообще ничего не берут, желая хардкора, так что я не выделяюсь.
Вот я щас такой умный, а на самом деле... Я хоть и проработал ГМ'ом, но я совершенно не играл. У меня нет НИКАКИХ практических знаний, кроме тех, что в реальности получил. И это сильно простопорит меня. Хотя некоторые фишки я знаю.
Одна из них - То-что-нигде-не-сказано, или Непрописанные особенности. Их специально сделали, ибо это очень логичные вещи, и писать о них в правилах, особенностях и тд было бы глупо. Но это очень хорошо влияет на жажду играть у посетителей. Приведу пример - можно сделать зелье, даже не имея на руках его состава. То есть, если ты раньше играл, или тебе показали игроки, или ты случайно кидал в котелок травы, то есть вероятность получить зелье. Даже не имея ремесла Алхимик. Да, зелье будет слабым, это сделано специально для баланса, и объяснено так: `'Вещи чувствуют, делают ли их с умом, или наугад''. Потому, будь ты хоть трижды признанным мастером ковки в реальности, в игре придется получить профессию, ради ковки достойных предметов.
Также, я знаю пару мест с учителями редких навыков. Как то катана, парное оружие (мечи и топоры), парное владение щитами, посохами и копьями. Мне нужна катана, остальные мне не так нужны.
Плюс пара секретов, которые могут помочь при прохождении части квестов.
Итак, что у нас в итоге?
Имя: Дэн.
Прозвища: -.
Уровень: 1.
Раса: зверочеловек.
Тип: лис.
Подтип: снежный лис.
Характеристики:
Доступные очки: 10;
Сила: 1;
Ловкость: 3;
Сила магии: 1;
Запас: 1;
Воля: 2;
Выносливость: 2;
Телосложение: 1;
Удача: 3;
Зоркость: 2.
Здоровье: 100.
Мана: 100.
Навыки:
Магия воздуха - 1/1000
Рукопашный бой - 1/1000
Ремесла: -.
Репутация: 0.
Ээээ, что?! Откуда 3 ловкости, 3 удачи, 2 выносливости, 2 воли и 2 зоркости?!!! Да и что за подраса???
Раса зверочеловек. Тип - лис.
Раса зверолюдей славиться своей силой, отвагой и доблестью. Лисы - одни из хитрейших. Они ловки, быстры и удачливы.
Он тебя не любит(?)
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Красная королева
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги
