Бесконечная Игра
Шрифт:
— Даже не пробовал.
— Понятно. Играешь?
— Читерю изо всех сил.
Прозвучал «адский хохот» под тревожные фанфары.
— Гормональное, значит?
— Извини, увлекся. Думаю, тебе стоит пройти ежедневное подземелье. В этой игре они обновляются каждое утро.
Секунд пять я с удивлением рассматривал высветившийся знакомый сайт и открывшуюся страничку с расписанием. Действительно, ежедневку я сегодня не делал. Собственно, я их уже года два не делал. Как только я добыл из подземелий все, что было
Почему бы не попробовать?
— Не бойся, я подскажу тактику. Просто скажи, на какое подземелье сегодня есть задание.
В сильном сомнении я подкатился к компьютеру, поставил рядом с монитором планшет, подперев чашкой. Надо же, это как быстро мой «новый друг» всю инфу обработал. Словно следил за мной неделю-другую. Вот будет фокус, если он в самом деле начнет подсказывать. До чего техника дошла…
— Сегодня героическая «Бездна ветров». И награда — сундук случайной добычи.
На планшете замелькали страницы, затем остановились, показав «тактика прохождения «Бездны».
— Какой класс твоего героя?
— Арчер, раса «прыгун». Уровень экипировки «фиолет-золото».
— Будет сложно. Делай все так, как я скажу!
Хорошо хоть не попросил поставить планшет у меня за спиной, чтобы монитор видеть!
Поначалу советы слегка раздражали. Этот инст я знал, для одиночного арчера он сложноват, к тому же навыки подрастеряны, билд не оптимальный, пальцы не гнутся — забыл я уже, как тут всех нагибать. Но постепенно стал вовремя реагировать на «вправо! влево! используй «замедляющий выстрел» и прочие команды. Более того, сидящий в планшете злой демон заставил меня потратиться и сменить таланты, с учетом поздних патчей. Действительно, новый набор сделал персонажа сильнее, во всяком случае босс упал достаточно быстро. Второй оказался чуть сложнее, а для третьего пришлось снова менять таланты.
Я сидел и двигал мышкой с легким обалдением. У меня была пара ботоводных прог, которые позволяют резать непись эффективнее, чем руками, но вот так командовать игроком, давая хорошие советы и вовремя? С точностью до секунды?!
— Молодец! Отличная игра, напарник!
— Тебе спасибо… приятель.
Обалдение никуда не ушло. Два данных совета по тактике я воплотил в жизнь довольно коряво, пришлось тратиться на хилпоты, но главный монстр подземелья, мятежный колдун, желавший поработить элементалей бездны, рухнул наземь, оставив лишь квестовый сундук.
— Фигасе. Чтобы пройти Бездну соло надо шмот вдвое выше уровнем!
— Но мы ведь справились?
— Да, пожалуй.
В голове кружилась мысль, что сейчас из планшета раздастся «улыбнитесь, вас скрывает снятая камера!» или что-то вроде того, но минуту спустя ничего не произошло.
— Эй, а ты можешь посоветовать как лучше открыть сундук?
— Нажав на него правой кнопкой мыши.
— Нет, я имею в виду — как получить самую ценную
— Давай попробуем. Приготовься. На счет раз — Три. Два. Раз!
Я двинул пальцем. Поползла полоска прогресса, потом звякнула откинувшаяся крышка.
«Поздравляем!»
Иконка доставшегося мне предмета светилась золотом. Легендарка. Причем это лук, идеальный по статам арчеру. Вот так просто, из ежедневного сундука?
— Ну как?
— Здорово.
Я молча встал и вышел на кухню, где зачем-то посмотрел за окно, в рассветающее утро. Нет, не висит квадрокоптеров с камерами, не видно на крыше напротив никого. Может, со спутника наблюдают? Или действительно стоит камеру заклеить?
Вернувшись за комп я подвигал мышкой и предложил:
— Еще проход?
— Лучше через двадцать минут попробовать ежедневное испытание.
— Ага.
Двадцать минут я сидел молча, пытаясь сообразить, что это такое было. Стояла у меня «помощница», но там все тупое было и раздражало сильно, не люблю я такие штуки. Снес и забыл. Видимо, наука на месте не стоит… Хотя причем тут прохождение инста и лут из сундука? Мне за семь лет игры в награде за дейлик не выпадало даже фиолета, а здесь легендарка!
— Пора!
Я только посмотрел на огонек, изрядно уменьшившийся в размерах, и снова зашел в игру. Проверил квест, новое задание требовало победить одиночного босса в открытом мире. Желающих в шесть утра истребить бродящего по пустоши великана было всего трое, я четвертый. Быстро собрав группу распределили роли и начали бой. Ничего сложного, две минуты беготни, прыжков и стрельбы.
— Эй ты?
— Да?
— Посоветуй, как открыть сундук так, чтобы…
— … выпала ценная вещь? Давай на счет раз. Три. Два. Раз!
Я даванул на мышку с такой силой, что она скрипнула.
«Ну ты сраный лакер, бро!»
«Грац!»
«Офигеть. А мне только свиток починки. Где справедливость?!»
Мои случайные согрупники выражали восторг и негодование, а я изучал выпавший предмет. Вторая легендарка за пол-часа.
«Спасибо! У меня удачный день. Надеюсь, вам тоже повезет!»
Я вышел из группы и сразу портанулся в город, чтобы не убили с досады. Так-так-так, надо бы кое-что проверить… А что именно?
— Эй, ты?
— Что-то подсказать?
— Подскажи, как мне… погоди, я сейчас.
— Конечно. Обращайся в любой момент.
Очень хотелось поверить в Шанс, но страх, что это всего лишь розыгрыш, никуда не уходил. Надо проверить… надо проверить. Чем?! Быстро открыв игровой магазин пролистал предложения. В таких играх всегда есть «ящики удачи», которые называются каждый раз другими именами, но суть одна — платишь реальные деньги и получаешь возможность испытать удачу. Обычно достаешь всякий полезный, или не очень, хлам, но заманухой всегда выступает что-то очень ценное.