Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

«Прямоугольник»

Данный метод рекомендуется, если расстояния между шарами существенны. Для начала определим «на глаз» точку прицеливания, проведем линию между предполагаемой точкой прицеливания и прицельным шаром (рис. 20).

На ней отложим точку, удаленную от борта на такое же расстояние, как и биток. Соединим эту точку, точку, на которой находится биток с точками на борту напротив битка и прицельного шара: таким образом получится прямоугольник. Предполагаемая точка прицеливания будет верной, если

она находится посередине стороны прямоугольника, прилегающей к борту. Если же вы неправильно определили предполагаемую точку прицеливания, нет ничего страшного: вы ее все равно уже нашли. Это точка посередине между Z и X.

«Зеркальное отражение»

Этот метод следует применять, когда биток и прицельный шар практически равноудалены от борта, то есть соединяющая их линия почти параллельна борту (рис. 21).

Представьте себе шар, который находится на таком же расстоянии от борта, как и прицельный, и на той же перпендикулярной борту линии. Если угол невелик, вы можете даже обозначить линию от битка до «воображаемого» шара с помощью кия. Так вот, точка пересечения этой линии с бортом и будет являться точкой прицеливания.

Основы управления битком

Центрального удара по битку вполне достаточно, чтобы освоить кладку прицельного шара. И если читатель открыл книгу только для того, чтобы узнать, как направить прицельный шар в лузу, то, ознакомившись с понятием о резке, он может незамедлительно приступать к игре. Действительно, для многих любительский бильярд — это всего лишь кладка шаров, и не более того. Такие «игроки» даже не подозревают, что битком в принципе можно и нужно управлять, а место его остановки легко контролировать.

Сосредоточив все свои усилия на кладке прицельного шара, нерадивые игроки всякий раз в случае промаха умоляют биток спрятаться за шары, остановиться у короткого борта, прокатиться немножечко подальше и т. п., как будто вовсе не они привели его в движение. Как ни важны сила и точность удара, для серьезной игры этого, увы, мало. Кладка становится грозным оружием лишь в сочетании с техникой контроля и управления битком: это нужно не только и не столько для сыгрывания битка в лузу в русском бильярле, сколько для ведения позиционной игры — основы основ лузного бильярда, будь то русский бильярд, пул или «снукер». Игра человека, познавшего тонкости контроля и управления битком, с неискушенным любителем — все равно что поединок мастера каратэ с дворовым хулиганом, разучившим лишь один удар — с размаху в челюсть.

Однако дело не только в результате. Если вы освоите технику контроля и управления, перед нами раскроются необычайные красоты и поистине неограниченные возможности позиционной игры, ее глубокие интеллектуальные аспекты. Игра становится более интересной, осмысленной. Вы сможете проявить всю свою фантазию и способности. Неужели ради этого не стоит потрудиться?

Между контролем и управлением разница небольшая.

Тем не менее поясним, что под УПРАВЛЕНИЕМ понимается совокупность технических приемов, позволяющих изменить траекторию, направление и характер движения битка до или после соударения с прицельным шаром или бортом. А под КОНТРОЛЕМ — умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола. И то, и другое одинаково важно.

НАКАТ, ОСТАНОВКА и ОТТЯЖКА — три кита, на которых держится вся техника управления битком. И начинающий должен, в первую очередь, овладеть именно этими техническими приемами. Понятно, что накат получится в том случае, если биток после лобового соударения сохранит верхнее вращение: остановка — если биток к моменту соударения не приобретет верхнее или утратит нижнее вращение за счет трения о сукно; и, наконец, оттяжка — если биток после соударения сохранит достаточное нижнее вращение. При выполнении наката удар, как правило,

наносится в верхнюю половину битка: чем выше наносится удар, тем более сильное верхнее вращение получает биток. При выполнении оттяжки, наоборот, чем ниже наносится удар, тем более сильное нижнее вращение передается битку.

Необходимо помнить, что нижняя подкрутка и оттяжка — далеко не одно и то же, хотя в бильярдной литературе эти понятия безнадежно путаются друг с другом.

Нижняя подкрутка битка — обязательное, но не единственное условие выполнения оттяжки. С другой стороны, нижняя подкрутка используется не только для оттяжки (например, она возможна при выполнении остановки).

Неоднократно автору приходилось наблюдать, как начинающие — или по наитию, или прочитав что-то про клапштос, — пытаются остановить биток коротким и жестким центральным ударом, сразу же после соприкосновения наклейки с битком останавливая кий или даже отводя его назад. Из этого, конечно же, ничего не получится: чтобы остановить биток, ему необходимо придать достаточное нижнее вращение. За счет трения о сукно он утратит его при подходе к прицельному шару. Разница в технике выполнения остановки и оттяжки в том, «сколько» подкрутки удастся «донести» до прицельного шара.

Для придания битку нижнего вращения необходимо довольно быстрое и мягкое «подсекающее» движение с кистевым сопровождением. Но это полдела: если все усилия сосредоточить только на придании подкрутки, то оттяжка не получится. Нижнее вращение не удастся донести до прицельного шара, его очень быстро «съест» трение о сукно. Главное условие выполнения оттяжки в том, что помимо сильного нижнего вращения битку нужно придать сильное скользещее поступательное движение.

Как же практически обеспечить сочетание сильной нижней подкрутки с сильным скользящим поступательным движением? Во-первых, нужно найти оптимальную точку приложения удара: чем ближе к центру, тем больше скольжения, но меньше подкрутки, и наоборот. Единых рекомендаций тут нет и быть не может. Все зависит от расстояния до прицельного шара и того, насколько сильно мы хотим оттянуть биток. Во-вторых, нужно нанести сильный, но мягкий удар с устойчивым сопровождением битка. При выполнении остановки и оттяжки следует иметь в виду, что чем дальше биток отстоит от прицельного шара, тем ниже и (или) сильнее следует нанести удар. Для достижения максимального эффекта ударно-маховое движение должно обеспечивать сопровождение битка вперед на 10–15 см. (Напоминаем, что мы ведем речь об ударах горизонтально ориентированным кием. Удары приподнятым кием относятся к категории массе, и о них разговор особый.)

Боковик также относится к числу основных технических приемов контроля и управления битком и используется при выполнении самых различных выходов, отыгрышей, ударов от борта, при сыгрыванин битка в лузу в «Московской пирамиде» и «Американке». Боковик — это децентрированный удар с боковой подкруткой битка, поэтому прежде всего его применяют с целью расширения или сужения углов отражения битка от борта. Для расширения углов используется боковик с бегущим винтом, для сужения — боковик с обратным винтом. Учтите: боковик в пуле, как правило, используют не для того, чтобы забить прицельный шар, а для выхода под следующий шар. Хотя роль боковика при игре с выходами чрезвычайно велика, опыт показывает: чем реже используешь боковик, тем меньше промахов по лузе. Боковик влечет за собой побочные эффекты, способные изменить направление движения битка, — особенно сильно они проявляются при выполнении удара наклоненным кием (так называемый эффект массе). Однако и при ударе горизонтально ориентированным кием происходит небольшое отклонение траектории движения битка от линии прицеливания за счет ударного импульса в сторону центра битка. Другими словами, правый боковик уводит биток немного влево, а левый — немного вправо. Поэтому при исполнении правого боковика точку прицеливания лучше сместить немного вправо, а при исполнении левого боковика — немного влево.

Поделиться:
Популярные книги

Ворон. Осколки нас

Грин Эмилия
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ворон. Осколки нас

Маршал Советского Союза. Трилогия

Ланцов Михаил Алексеевич
Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.37
рейтинг книги
Маршал Советского Союза. Трилогия

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Гарем на шагоходе. Том 1

Гремлинов Гриша
1. Волк и его волчицы
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гарем на шагоходе. Том 1

Начальник милиции. Книга 4

Дамиров Рафаэль
4. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 4

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Санек 4

Седой Василий
4. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 4

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Владеющий

Злобин Михаил
2. Пророк Дьявола
Фантастика:
фэнтези
8.50
рейтинг книги
Владеющий