Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

За лишнее касание шаров во время удара или до него кием, рукой, машинкой и т. д. также взимается штраф — прибавлением одного удара к договоренному числу.

Эта игра развивает умение владеть «своим» и «чужими» шарами, вырабатывая точность и ощущение силы удара.

В игре возможны: выигрыш, проигрыш и ничья. Последняя фиксируется, когда оба партнера за условленное количество ударов перекатят шары правильно.

«Кладка шаров битком в лузы»

Участвуют два или несколько игроков.

Условия

игры: положить битком все 15 шаров, первоначально поставленных пирамидой, не придерживаясь их нумерации. Игру начинают по жребию, в дальнейшем — поочередно.

Первый удар производится «с рук» на общих основаниях, причем разбивать пирамиду не обязательно. Наиболее выгодно ударить биток так, чтобы он, отразившись от короткого борта, стал вплотную сзади и посередине пирамиды, но не разбил ее.

Вторым энергичным ударом пирамида разбивается так, чтобы шары выкатились на середину стола. Последующие удары имеют целью положить все шары за наименьшее количество ударов. Отсчет ударов ведется партнером или судьей (инструктором). Счет следует объявлять громким голосом.

Начинать игру первым невыгодно, так как партнеру предоставляется возможность рассчитывать свои удары, ориентируясь на результат соперника.

Каждая штрафная санкция при касании шаров считается за лишний удар. Например, играющий на девятом ударе тушует шар. Судья громко объявляет: «девять» и «десять» за туш шара». Если биток упадет в лузу или выскочит за борт, лишний удар не прибавляется, игра продолжается из «дома».

Можно давать промах умышленно, пускать шар куда угодно, но при этом каждый удар будет засчитываться.

Выигрывает тот, кто положит шары за наименьшее количество ударов. Разрешается играть машинкой, мазиком и кием любой длины.

Эта игра, наряду с тренировкой по кладке «чужих» шаров, дает практику ведения расчетливой игры, в том числе с выходом. Возможны три исхода: выигрыш, проигрыш и ничья (при покладке шаров одинаковым числом ударов).

«Кладка шаров по порядку номеров»

Соблюдаются требования предыдущей игры. Разница в том, что, во-первых, шары устанавливаются по правилам игры в «Малую русскую пирамиду» и, во-вторых, шары сыгрываются в лузы, начиная с «единицы» — «туза» и далее по порядку номеров.

Правильная разбивка пирамиды имеет здесь важное значение, поскольку от этого во многом зависит результат партии. Подобно предыдущей игре, выгоднее не разбивать пирамиду первым ударом, а поставить «свой» позади нее. Вторым ударом можно разбить пирамиду и выкатить шары на середину стола.

Если играющий ошибется и положит не порядковый шар, то последний не засчитывается и выставляется на общих основаниях. Игра и счет продолжаются.

Эта игра труднее и сложнее, чем «Кладка шаров битком в лузы», и требует более тонкого расчета.

«Финская партия»

Участвуют два партнера, но можно играть и одному.

Сущность игры: все 15 шаров ставятся особым образом и сыграть

их битком надо за наименьшее число ударов.

Около каждой лузы устанавливаются плотно друг к другу по 2 шара, а 3 шара ставятся на линии, соединяющей центры средних луз, причем средний шар — на точке, остальные два — по сторонам, плотно к нему. Каждый партнер ставит шары самостоятельно.

Первую партию начинают по жребию, в дальнейшем — по очереди. Начинающий громко объявляет о начале партии и производит первый удар из «дома» на общих основаниях. Партнер или судья громко считает удары.

Каждая штрафная санкция увеличивает количество ударов, а положенный при этом шар засчитывается. Случайное забивание «своего» в лузу или вылет шара за борт не штрафуются. В этом случае игра продолжается ударом «с рук».

Вылет чужого шара не штрафуется. Этот шар выставляется на среднюю точку, а если она занята, то на одну из крайних; если же все три точки заняты — на середину короткого борта, противоположного «дому».

Выигрывает тот, кто положит шары меньшим числом ударов. Разрешается играть машинкой, мазиком и кием любой длины.

Возможные исходы: выигрыш, проигрыш и ничья.

Эта игра особая, она позволяет отрабатывать такие важные элементы техники, как соизмерение силы и точности каждого удара, выполнение всех видов боковых ударов и расчет последовательности ударов в зависимости от положения шаров.

«Финская партия» обычно вызывает особый интерес у обучающихся. Начиная с задачи положить все шары за 30 ударов, уже через 10–12 занятий ученики делают партию за 20–23 удара, а к концу курса обучения (30 ч) за 13–15 ударов.

В результате отработки «Финской партии» появляется первый навык решения задач в кратчайшее время.

«Американка в одну линию»

Играют два партнера, но можно и в одиночку.

15 шаров ставятся не пирамидой, а перпендикулярно к середине короткого борта в одну линию, независимо от порядка номеров, плотно друт к другу.

Для этого берутся два кия, кладутся на стол в виде направляющего желоба и между ними устанавливаются шары.

Начало игры определяется жребием. Первый удар выполняется из «дома» на общих основаниях. После разбивки можно класть любой шар любым шаром.

Игра основана на правильной разбивке шаров. Рекомендуется разбивать правую или левую половину головного шара, беря соответствующее эффе, чтобы биток, отразившись от длинного, а потом и от короткого борта, разбил все шары.

При любом прямом ударе в правую или левую сторону стоящих шаров из ряда выбивается только один шар, поэтому вся линия не будет нарушена.

Если разбивать, целясь в правую половину головного шара, то при ударе берется левое эффе, и наоборот. В первом случае биток получит вращение по часовой стрелке и, отразившись от длинного и короткого бортов, сохранит силу вращения и разгонит все шары. Во втором случае получится. Тот же результат, но биток будет вращаться против часовой стрелки.

Поделиться:
Популярные книги

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

Офицер империи

Земляной Андрей Борисович
2. Страж [Земляной]
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Офицер империи

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

Неудержимый. Книга XXVII

Боярский Андрей
27. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXVII

Довлатов. Сонный лекарь 3

Голд Джон
3. Не вывожу
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 3

Герцог и я

Куин Джулия
1. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.92
рейтинг книги
Герцог и я

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1

На границе империй. Том 2

INDIGO
2. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
7.35
рейтинг книги
На границе империй. Том 2

Идеальный мир для Демонолога 5

Сапфир Олег
5. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 5

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Предопределение

Осадчук Алексей Витальевич
9. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Предопределение

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Возвращение Безумного Бога 3

Тесленок Кирилл Геннадьевич
3. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 3