Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

Отыгрыш под тяжелый дуплет

При игре в «Девятку» довольно-таки распространена ситуация, когда остается лишь два шара, расположенных более-менее на вертикальной оси стола. Выбор у вас не богат: либо крутой дуплет, либо очень тонкая резка — и оба очень рискованные! Но почему бы не устроить так, чтобы эту задачу пришлось решать вашему противнику?

Попробуйте сыграть «девятку» на «перерезе» — в случае ошибки она от длинного борта ляжет на середину короткого, а биток вернется в центр противоположного короткого борта. Этот удар будет еще более «убийственным» для вашего противника,

если вам удастся оставить «девятку» у самого борта.

Прицеливание при двухбортовом ударе

Типичный двухбортовый выглядит так: прицельный шар ударяется о короткий борт, потом — о длинный, после чего успешно отправляется в угловую лузу на противоположном конце стола. Прежде чем целиться, неплохо было бы направить прицельный шар точно под углом 45° по отношению к короткому борту. Посчитайте равное количество бриллиантов на обоих бортах, чтобы правильно вычислить угол и ударить прицельный шар прямо по этой линии. Если вы играете колодным кием, игровые качества которого пока еще не знаете, попробуйте сделать прицеливание несколько раз, чтобы понять, какая поправка необхолима.

Комбинация «Зайцы»

Комбинация называется «зайцы», если два шара лежат рядом, прижавшись друг к другу Иногда они направлены прямо в лузу или на 2–3 см мимо нее. Однако не все так плохо, как кажется на первый взгляд, и ситуацию можно легко исправить, если у вас хватит сообразительности рассчитать правильный угол. Чтобы заставить второй шар пойти немного правее, чем обычно, ударьте первый шар левее центра. Предполагается, что с помощью этой нехитрой процедуры вы заставите второй прицельный шар катиться влево. Но так как шары изначально сцеплены намертво, то положение обязывает шар катиться чуть-чуть правее, чем вы этого хотели или на что рассчитывали.

Не делайте «подставок»

На бильярдном сленге сделать «подставку» — значит промазать и оставить противнику шанс на легкую победу. При игре в «Девятку» ваши шансы сделать «подставку» повышаются: рано или поздно практически в каждой партии создаются ситуации, при которых азартных игроков обуревает желание пойти ва-банк, поставить на карту все и сорвать большой куш. Но профессионалы-то знают, что вы проиграете намного меньше партий, если приучите себя не рисковать по-крупному в случаях, когда можно потерять все.

Помните: в рискованных ситуациях лучше семь раз отмерить и один отрезать. А еще лучше сохранять самообладание до последнего, позволяя и отмерять, и отрезать сопернику.

Ведите счет с помощью монет

Если в вашей бильярдной нет счетчика, не расстраивайтесь: нет ничего проще, удобнее и надежнее, чем вести счет при помощи одной или двух монет. Монеты кладутся на центральный бриллиант короткого борта — того самого, откуда вы разбиваете и каждый игрок выбирает направление — левое или правое. Далее вы передвигаете монету на один «бриллиант» вперед за каждую выигранную игру. Если вы играете всего одну партию, то считайте забитые шары, если несколько партий, — то каждый бриллиант идет за выигрыш. Вы можете придумать свою личную систему подсчета, используя всего лишь пару монет. Простор для творчества не ограничен.

«Ползунок»

Вы хотите,

чтобы после удара биток прокатился еще немного вперед? Нет ничего проще. Причем этого можно достичь двумя разными способами — выбирайте на любой вкус. Вы добьетесь желаемого, ударив по битку очень нежно, но здесь есть риск, что прицельный шар покатится не по запланированной вами траектории. Что же делать? Профессиональная техника — использование «ползунка». Прицельтесь немного ниже центра, но вместо того, чтобы бить с силой, ударьте слегка. К тому времени, когда биток ударит по прицельному шару, вертикальный винт уже не будет иметь никакого влияния на удар и биток после столкновения покатится медленно вперед.

Зеркальный удар

Довольно часто при игре в «Девятку» вы вынуждены играть «каблука» (т. е. ударять по битку так, что он сначала бьется о борт и только потом откатывается к прицельному шару). Существует хорошая техника правильного прицела при ударе «каблуком», когда прицельный шар находится приблизительно в 30 см от борта. Возьмите кий и измерьте расстояние от прицельного шара до угла борта. Теперь по той же схеме измерьте расстояние от борта до угла стола. Направьте биток прямо в это воображаемое место в пространстве. Используйте при ударе умеренную скорость и слегка разгоните шар при помощи винта. Если вы все сделали правильно, то будьте уверены: вы не промахнетесь.

Главный стол в бильярдной

В любой бильярдной обычно есть главный стол, являющийся для сторонних посетителей просто ужасным.

Это стол, где большинство партий играются на деньги, и вокруг которого есть достаточно мест для зрителей, следящих за игрой и отпускающих по ее ходу проницательные комментарии. Проблема в том, что чаще всего такие столы отрегулированы отлично от других столов в этой же бильярдной. Самым распространенным отличием принято считать ширину луз — они обычно очень узкие (завсегдатаи данной бильярдной уже привыкли к этому), что заставляет вас чувствовать себя не очень удобно.

К тому же на главном столе происходит огромное число игр, однако при этом он не получает дополнительной чистки, а сукно меняется с той же периодичностью, что и на других столах. Это приводит к тому, что главные столы становятся «медленными» и, в основном, неровными.

Но местным игрокам, как правило, известны все нюансы. Поэтому если вы решили зайти в незнакомую бильярдную и сыграть там с ее завсегдатаем, то рекомендуем вам настоять на выборе какого-нибудь другого стола и, разумеется, перед игрой сделать на нем несколько пробных ударов, чтобы почувствовать раскат стола, отдачу бортов, ширину луз и т. д.

За шаром

Производя отыгрыш в играх, где удары осуществляются только своим шаром, сложно переоценить значения вывода битка прямо за один из прицельных шаров. Этим можно достичь сразу двух целей: во-первых, значительно снижается простор для удара соперника, а во-вторых, если соперник решит бить в противоположную сторону от мешающею шара, постановка моста окажется для него крайне неудобной. Большинство игроков сильно переоценивают свои способности в игре поверх шара и, скорее всего, допустят ошибку. Если же вы сами попали в такую ситуацию, то стоит выполнить консервативный удар, в котором возможная ошибка практически исключена.

Поделиться:
Популярные книги

Цикл "Идеальный мир для Лекаря". Компиляция. Книги 1-30

Сапфир Олег
Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Цикл Идеальный мир для Лекаря. Компиляция. Книги 1-30

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Девочка для Генерала. Книга первая

Кистяева Марина
1. Любовь сильных мира сего
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.67
рейтинг книги
Девочка для Генерала. Книга первая

Фиктивный брак госпожи попаданки

Богачева Виктория
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фиктивный брак госпожи попаданки

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Тепла хватит на всех

Котов Сергей
1. Миры Пентакля
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Отмороженный 10.0

Гарцевич Евгений Александрович
10. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 10.0

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6