Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

8. Смотрите на прицельный шар. Медленное и плавное нанесение удара дает вам достаточно времени, чтобы перевести взгляд с битка на прицельный шар. Возможно, иногда вам следует пристально смотреть на прицельный шар при заключительном взмахе, чтобы сосредоточить внимание на цели.

9. Прочувствуйте контакт наклейки с битком. Очень легко настолько привыкнуть к ударам по битку, что реальное чувство удара притупляется, а ведь это элемент, на который были направлены все ваши предыдущие усилия.

Вы сможете многое узнать о своем ударе и найти ответы на вопросы, связанные

с поведением битка, если сфокусируете внимание на «чувстве наклейки» во время удара.

Каким был удар? Был ли это глухой унылый звук, или наклейка, встречаясь с битком, звучит звонко и четко?

10. Опустите локоть после удара по битку. После удара локоть должен опускаться, в то время как рука выполняет движение вперед, чтобы сопровождение было полным и неограниченным. Тем самым вы обеспечите свободный, нескованный удар и завершите сопровождение. К тому же это способствует прямолинейному движению кия во время и после удара.

11. Делайте прямое сопровождение. Вы наверняка думаете, что не имеет значения, куда направлен ваш кий, если удар по битку уже сделан. Однако неполноценное сопровождение может сказаться в момент удара или раньше, тем самым приведя к катастрофе. Кроме того, вы же не хотите, чтобы ваш правильный, как с картинки, удар в конце оказался разболтанным, не так ли? Попробуйте выполнить сопровождение кием строго по линии прицеливания. Задержитесь после сопровождения, словно позируете фотографу, и проверьте, находится ли ваш кий точно на линии.

12. Оставайтесь в стойке. Постарайтесь оставаться в стойке до тех пор, пока прицельный шар не упадет в лузу. Это излечит вас от опасного синдрома «чертик из табакерки», то есть от преждевременного вскакивания при выполнении удара, и поможет вам не отводить взгляд от цели раньше времени. Обратите внимание, что этот элемент связан с выполнением движения только рукой (пункт 5).

Дэвид Саполис (David Sapolis) отмечает

Десять Вредных Привычек Мешающих Сыграть Партию

Многие игроки считают, что им попросту не везет или что порой на столе возникают ситуации, не позволяющие им собрать партию с кия. Истинной причиной тому являются вредные привычки, которые развиваются в нас со временем. Существует 10 вредных привычек, и некоторые из них каждый приобретает в тот или иной период времени и использует их неосознанно. Вредные привычки — результат неправильных решений. Кроме того, это результат лености. Мы стараемся изыскать более легкий путь, без препятствий, тем самым любой ценой избегая развития. Эти привычки берут начало в самых далеких и труднодоступных частях вашей игры, и потому часто кажется, что выявить симптомы и излечить заболевание невозможно. Но, как вы знаете, нет ничего невозможного — безвыходных положений не бывает. Столкнувшись с подобными проблемами, мы не должны оставаться в растерянности. Вместо того чтобы говорить «я не могу, потому что», научитесь говорить «ладно, каким образом я могу?» Помните: не мы владеем вредными привычками, а они овладевают нами! В наших силах заменить вредные привычки хорошими и научиться каждый раз поступать правильно!

Вредная привычка № 1

Дамонстрация силы при разбое

«Никогда

не приносите точность в жертву силе». Разумеется, все мы хотим забить с разбоя несколько шаров, но реальность такова, что вы можете продолжать свою серию, даже если забили всего один шар. Нет правила, согласно которому вам необходимо забить с разбоя два или три шара — одного вполне достаточно. Для достижения этого вам не нужно стараться «разнести пирамиду в пух и прах». Почему? Когда вы разбиваете слишком сильно, происходит немало плохих вещей: биток либо вылетает со стола, либо находит одну из луз. Вам это ничем не поможет, особенно когда на столе открытая позиция и у соперника шар «с руки».

Из вашего кресла наблюдать такую картину совсем невесело.

У многих игроков есть «пунктик» насчет мощного разбоя, будто они выглядят этакими мачо у стола. Конечно, три-четыре шара, стремительно влетающие в лузы после разбоя, — захватывающее зрелище, но если при этом нет никакого контроля битка и «копейки», ваши шансы закончить партию невелики. Почему? Вам не только необходимо забить шар с разбоя, но и иметь удар по следующему шару с наименьшим номером. Игра на новом уровне означает, что мы отвергаем надежду на счастливый случай.

Многие из нас оказываются во власти эйфории, когда только что выиграли партию и разбиваем пирамиду в следующей. Мы хотим выбить дух из шаров прежде, чем партнер поднимет треугольник. Мы уже склонились в стойке, пока он ставит пирамиду. Перестаньте так делать!

Это только подогреет ваш порыв и вынудит поспешно нанести удар. Дождитесь, пока шары установят, осмотрите пирамиду и затем приступайте к выполнению подхода к столу. Хороший способ оставаться спокойным, пока пирамида не установлена, — держать биток в той руке, которой вы ставите кистевой упор. Пребывание же в стойке в это время способствует скованности ваших мышц и реакции. Помните: чтобы контролировать происходящее на столе, мы сперва должны контролировать то, что происходит у нас в голове.

Теперь развеем миф о том, что сила при разбое не так важна, — важна точность! Со временем вы заметите, что стараясь добиться большего контроля, нежели силы, вы чаще забиваете шар. Почему так происходит? Чем меньше объектов летает по столу, тем больше шансов, что шар упадет в лузу.

Сколько раз вы забивали шар с разбоя и оказывались без следующего удара? Наверняка, неоднократно. От этой привычки в вашей игре можно избавиться. Дэвид Саполис придерживается точки зрения, что если при разбое шары разбиты с большой силой, они стремятся сперва разойтись к бортам, создавая иллюзию хорошего разбоя.

По прошествии секунды шары двигаются по столу с разной скоростью, в конечном счете скучиваясь обратно в центре стола или неподалеку. Что происходит с шаром, который на большой скорости контактирует с бортом?

Он попадает в борт и уходит к другому борту — так происходит до тех пор, пока шар не остановится. Часто он останавливается там, откуда начал свое движение, или создает кластер с парой-тройкой других шаров. Для примера давайте представим, что вы собираете партию и сейчас бьете по четвертому шару. В то время как вы пытаетесь забить шар и выйти на следующий, сколько шаров должны находиться в движении? Предпочтительнее только биток (для выхода) и «четверка» в лузу. Каковы ваши шансы, если при этом вы хаотично перемешаете другие шары? Удар по «четверке» в данном примере не более и не менее важен, чем начальный удар, то есть разбой.

Поделиться:
Популярные книги

Ворон. Осколки нас

Грин Эмилия
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ворон. Осколки нас

Маршал Советского Союза. Трилогия

Ланцов Михаил Алексеевич
Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.37
рейтинг книги
Маршал Советского Союза. Трилогия

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Гарем на шагоходе. Том 1

Гремлинов Гриша
1. Волк и его волчицы
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гарем на шагоходе. Том 1

Начальник милиции. Книга 4

Дамиров Рафаэль
4. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 4

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Санек 4

Седой Василий
4. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 4

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Владеющий

Злобин Михаил
2. Пророк Дьявола
Фантастика:
фэнтези
8.50
рейтинг книги
Владеющий