Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

8. Смотрите на прицельный шар. Медленное и плавное нанесение удара дает вам достаточно времени, чтобы перевести взгляд с битка на прицельный шар. Возможно, иногда вам следует пристально смотреть на прицельный шар при заключительном взмахе, чтобы сосредоточить внимание на цели.

9. Прочувствуйте контакт наклейки с битком. Очень легко настолько привыкнуть к ударам по битку, что реальное чувство удара притупляется, а ведь это элемент, на который были направлены все ваши предыдущие усилия.

Вы сможете многое узнать о своем ударе и найти ответы на вопросы, связанные

с поведением битка, если сфокусируете внимание на «чувстве наклейки» во время удара.

Каким был удар? Был ли это глухой унылый звук, или наклейка, встречаясь с битком, звучит звонко и четко?

10. Опустите локоть после удара по битку. После удара локоть должен опускаться, в то время как рука выполняет движение вперед, чтобы сопровождение было полным и неограниченным. Тем самым вы обеспечите свободный, нескованный удар и завершите сопровождение. К тому же это способствует прямолинейному движению кия во время и после удара.

11. Делайте прямое сопровождение. Вы наверняка думаете, что не имеет значения, куда направлен ваш кий, если удар по битку уже сделан. Однако неполноценное сопровождение может сказаться в момент удара или раньше, тем самым приведя к катастрофе. Кроме того, вы же не хотите, чтобы ваш правильный, как с картинки, удар в конце оказался разболтанным, не так ли? Попробуйте выполнить сопровождение кием строго по линии прицеливания. Задержитесь после сопровождения, словно позируете фотографу, и проверьте, находится ли ваш кий точно на линии.

12. Оставайтесь в стойке. Постарайтесь оставаться в стойке до тех пор, пока прицельный шар не упадет в лузу. Это излечит вас от опасного синдрома «чертик из табакерки», то есть от преждевременного вскакивания при выполнении удара, и поможет вам не отводить взгляд от цели раньше времени. Обратите внимание, что этот элемент связан с выполнением движения только рукой (пункт 5).

Дэвид Саполис (David Sapolis) отмечает

Десять Вредных Привычек Мешающих Сыграть Партию

Многие игроки считают, что им попросту не везет или что порой на столе возникают ситуации, не позволяющие им собрать партию с кия. Истинной причиной тому являются вредные привычки, которые развиваются в нас со временем. Существует 10 вредных привычек, и некоторые из них каждый приобретает в тот или иной период времени и использует их неосознанно. Вредные привычки — результат неправильных решений. Кроме того, это результат лености. Мы стараемся изыскать более легкий путь, без препятствий, тем самым любой ценой избегая развития. Эти привычки берут начало в самых далеких и труднодоступных частях вашей игры, и потому часто кажется, что выявить симптомы и излечить заболевание невозможно. Но, как вы знаете, нет ничего невозможного — безвыходных положений не бывает. Столкнувшись с подобными проблемами, мы не должны оставаться в растерянности. Вместо того чтобы говорить «я не могу, потому что», научитесь говорить «ладно, каким образом я могу?» Помните: не мы владеем вредными привычками, а они овладевают нами! В наших силах заменить вредные привычки хорошими и научиться каждый раз поступать правильно!

Вредная привычка № 1

Дамонстрация силы при разбое

«Никогда

не приносите точность в жертву силе». Разумеется, все мы хотим забить с разбоя несколько шаров, но реальность такова, что вы можете продолжать свою серию, даже если забили всего один шар. Нет правила, согласно которому вам необходимо забить с разбоя два или три шара — одного вполне достаточно. Для достижения этого вам не нужно стараться «разнести пирамиду в пух и прах». Почему? Когда вы разбиваете слишком сильно, происходит немало плохих вещей: биток либо вылетает со стола, либо находит одну из луз. Вам это ничем не поможет, особенно когда на столе открытая позиция и у соперника шар «с руки».

Из вашего кресла наблюдать такую картину совсем невесело.

У многих игроков есть «пунктик» насчет мощного разбоя, будто они выглядят этакими мачо у стола. Конечно, три-четыре шара, стремительно влетающие в лузы после разбоя, — захватывающее зрелище, но если при этом нет никакого контроля битка и «копейки», ваши шансы закончить партию невелики. Почему? Вам не только необходимо забить шар с разбоя, но и иметь удар по следующему шару с наименьшим номером. Игра на новом уровне означает, что мы отвергаем надежду на счастливый случай.

Многие из нас оказываются во власти эйфории, когда только что выиграли партию и разбиваем пирамиду в следующей. Мы хотим выбить дух из шаров прежде, чем партнер поднимет треугольник. Мы уже склонились в стойке, пока он ставит пирамиду. Перестаньте так делать!

Это только подогреет ваш порыв и вынудит поспешно нанести удар. Дождитесь, пока шары установят, осмотрите пирамиду и затем приступайте к выполнению подхода к столу. Хороший способ оставаться спокойным, пока пирамида не установлена, — держать биток в той руке, которой вы ставите кистевой упор. Пребывание же в стойке в это время способствует скованности ваших мышц и реакции. Помните: чтобы контролировать происходящее на столе, мы сперва должны контролировать то, что происходит у нас в голове.

Теперь развеем миф о том, что сила при разбое не так важна, — важна точность! Со временем вы заметите, что стараясь добиться большего контроля, нежели силы, вы чаще забиваете шар. Почему так происходит? Чем меньше объектов летает по столу, тем больше шансов, что шар упадет в лузу.

Сколько раз вы забивали шар с разбоя и оказывались без следующего удара? Наверняка, неоднократно. От этой привычки в вашей игре можно избавиться. Дэвид Саполис придерживается точки зрения, что если при разбое шары разбиты с большой силой, они стремятся сперва разойтись к бортам, создавая иллюзию хорошего разбоя.

По прошествии секунды шары двигаются по столу с разной скоростью, в конечном счете скучиваясь обратно в центре стола или неподалеку. Что происходит с шаром, который на большой скорости контактирует с бортом?

Он попадает в борт и уходит к другому борту — так происходит до тех пор, пока шар не остановится. Часто он останавливается там, откуда начал свое движение, или создает кластер с парой-тройкой других шаров. Для примера давайте представим, что вы собираете партию и сейчас бьете по четвертому шару. В то время как вы пытаетесь забить шар и выйти на следующий, сколько шаров должны находиться в движении? Предпочтительнее только биток (для выхода) и «четверка» в лузу. Каковы ваши шансы, если при этом вы хаотично перемешаете другие шары? Удар по «четверке» в данном примере не более и не менее важен, чем начальный удар, то есть разбой.

Поделиться:
Популярные книги

Цикл "Идеальный мир для Лекаря". Компиляция. Книги 1-30

Сапфир Олег
Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Цикл Идеальный мир для Лекаря. Компиляция. Книги 1-30

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Девочка для Генерала. Книга первая

Кистяева Марина
1. Любовь сильных мира сего
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.67
рейтинг книги
Девочка для Генерала. Книга первая

Фиктивный брак госпожи попаданки

Богачева Виктория
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фиктивный брак госпожи попаданки

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Тепла хватит на всех

Котов Сергей
1. Миры Пентакля
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Отмороженный 10.0

Гарцевич Евгений Александрович
10. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 10.0

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6