Боги Фанмира
Шрифт:
«Уровень 35 или еще 45 единиц к Воле… Можно и меньше, но шанс будет низким…»
Внимательно перечитав мою записку, он задумался.
— Хоть что-то ты можешь раскрыть? Мне нужно понимать, что наши старания не напрасны.
«Мой хозяин — великий маг. По его приказу я убил Костяную Гончую, разрушил алтарь бога-Мучителя, ходил в Мертвые Копи и вынес оттуда книгу…»
Вот так вам. Наверняка истинность моих слов проверяется какими-нибудь заклинаниями. Поэтому правды в них было не меньше
— Мертвые Копи? Это же вроде закрытая разрабами лока, где все живое… погибает… Ох! Ммать, да это же гениально! Мне уже не терпится познакомиться с твоим создателем! — впервые за все время он потерял самообладание, — Хорошо! Уровни не обещаю, скорее всего, придется добирать вещами. Что у тебя с татуировками?
«Две стоят и мне не хочется их терять.»
— У тебя двадцатый, а значит можно сделать еще одну.
«У моего создателя есть враг. Могущественный и смертельно опасный. Для него, конечно…»
— Не волнуйся. Если он окажется нормальным человеком, то в рядах Кровавых Драконов он будет в полной безопасности, — бессмертный заглотил наживку вместе с крючком. Выдуманный им же самим мистический «хозяин» нравился ему все больше и больше.
Меня снова оставили одного, «исключительно для моего же блага», как выразился, извиняясь, Вел, снова приковав к стене. И снова потянулись часы ожидания. Раскидывать очки талантов и умений я пока что не спешил — пару раз такая предусмотрительность уже выручала меня, так что успеется. Новое расовое умение оказалось весьма и весьма полезным.
«Биение жизни» оказалось сразу 10 уровня. Оно позволяло слышать стук живых сердец в радиусе десяти метров, если цель не была выбрана, и видеть место, где находится сердце и основные сосуды жертвы, если целью заклинания было живое существо. Пассивно оно повышало шанс критического урона на 1 % и давало 10 % шанс вызвать кровотечение у цели, нанося ей урон оружием.
Настроив несколько таймеров и подвязав к ним скрипты, я самым наглым образом уснул, давая отдых не столько истерзанному палачами телу, сколько собственному разуму…
Как ни странно, но мне дали хорошенько выспаться — целых 12 часов! Скорее всего, все это время аналитики клана прочесывали гильдейское хранилище и аукцион, в поисках вещей на бонусы к Воле, подходящие моему классу и уровню. Должен признать, поработали они на славу.
В итоге на столе передо мной оказалась целая куча экипировки, каждая из которых повышала Волю. Штаны, сапоги, два кольца, браслет, пояс, наручи, повязка на голову и серьги.
— Вот, велели тебе передать, — пробурчал игрок, который все это притащил, и снова вышел, закрыв за собой дверь.
Через час объявился Величавый в сопровождении четырех магов и стрелка с зачарованным арбалетом. Меня освободили и провели ко столу.
— Одевайся,
Быстро переодевшись, я глянул в параметры — ого!
— По прикидкам наших аналитиков, у тебя сейчас должно быть около 50 Воли. А еще мы нашли какой-то эффект, медленно тебя убивающий…
«Этого мало. Эффект, это Семя, убивающее меня, если потеряна связь с Хозяином. Но он скоро пропадет…»
— Верно, осталось несколько часов. Ты уж извини, но заклятье, которое тебя ремонтирует, мы оставим, мало ли какие еще глупости тебе в голову взбредут.
«Это не по моей воле…»
— Кстати о Воле. Лена, позови нашего художника, — игрок повернулся к магессе, стоявшей в углу.
Девушка вышла, но вскоре вернулась вместе с невысоким хрупким, даже тощим, парнишкой-эльфом, руки, шея и даже щеки которого были покрыты татуировками.
Он провозился со мною не меньше часа, украшая спину каким-то довольно сложным рисунком. Уж не знаю, что и как он делал, но каждое движение мастера стоило мне десятка-трех здоровья.
Получена татуировка «Железная воля» (5 уровень).
+5 к Воле.
+15 % к полчаемому урону от заклинаний.
Особое: Каждые полученные 500 урона повышают Волю на 1 на 10 минут.
Ого! Шах и мат! Под этим ихним «лечебным» заклятьем да при участии любителя повтыкать гвозди в беззащитных зомби, я могу волю разогнать очень быстро и очень сильно. Проклятье, а я-то надеялся еще несколько уровней с них содрать. Похоже, что Вел разгадал мои мысли.
— Через несколько часов эффект, который пытается тебя прикончить, пропадет, и за это время твоя Воля вырастет еще на 1 единицу, ну и мы добавим, сколько нужно… Вот тогда и поговорим. И, надеюсь, что ты меня не разочаруешь. Кровавые Драконы очень, очень не любят разочарования!
И меня снова вернули на стену и оставили в одиночестве.
Итак, пять часов. Пять часов, спустя которые все решится. За это время я еще раз проверил все скрипты, переложил предметы так, чтобы не потерять ничего ценного в случае возможной гибели. Впрочем, вряд ли мне позволят умереть.
Осталось четыре часа…
Мысленно составил список свитков и зелий, которые нужно всегда иметь при себе.
Три часа…
Надо придумать какой-то способ выбираться из подобных ситуаций. Жаль, что самоубийства в игре невозможны, если только не использовать массовые заклинания или целевые молитвы.
Два часа…
Пересмотрел оставшиеся у меня потроха и звериные «запчасти». Тоже надо бы пополнить запас, да и давно не занимался я исследованиями свойств новой «еды». Теперь же, когда таким образом можно было и Дохлятину прокачивать, навык потрошителя и скупка звериных тушек стали очень актуальны.
Один час…
Для получения «Осквернителя» остался один алтарь. И я даже выбрал наиболее вероятных кандидатов, на которых можно без особых сложностей получить это достижение. Еще бы подходящее место для будущего храма подыскать…