Будни феодала
Шрифт:
Окружающая действительность форм не приобретала, зато становилась все светлее, пока не окрасила потолок в желтовато-пергаментный цвет выгоревшей на солнце старой газеты.
После чего я услышал приятный и дружелюбный мужской голос, не принадлежащий тому, прежнему — взволнованному и озабоченному моей судьбой, доктору.
— Добро пожаловать, путешественник. Прежде чем начать игру, вам нужно создать свой персонаж и выбрать уровень сложности.
А прямо перед глазами возникли подсвеченные прямоугольники
«Игра, значит? — кажется, я лежал на спине, поскольку надписи появились в районе потолка. — И как же я должен выбирать? Не в плане «что», я же не фраер, лезть неизвестно куда самой трудной дорогой. Геймер из меня так себе, не фанат. Но все четыре «Готики», «Risen» и «Корсаров» — особенно «Остров пропавших кораблей», прошел от и до. Вдоль и поперек. Так что «легко» — это наш естественный выбор. Вопрос — как нажать на соответствующий прямоугольник? Руки ж не… Стоп! А кто сказал, что не шевелятся?»
Я попробовал подвигать конечностями, и ощутил, что тело мое, пусть по-прежнему невидимое, стало вполне послушным. Это радует. Но до потолка по любому не дотянуться, а выбирать одно из трех как-то надо. Может, голосом?
— Эй, уважаемый… эээ… распорядитель игры… Не знаю как к вам правильно обращаться. Можно мне уровень «легко»?
В тот же миг надписи исчезли. А голос «за кадром» попросил:
— Выберите пол вашего героя.
Теперь в прямоугольниках на потолке возникли следующие слова: «Мужской», «Женский», «Вернуться»
При иных обстоятельствах, я бы не преминул поинтересоваться насчет третьего варианта, но сейчас как-то не был расположен к шуткам. Невидимый собеседник тоже. Молчал и ждал. Странно все это. А еще, интересно — он сам бренчит на бандуре или спецом музыкантов нанял?
— Мужской.
Надписи опять исчезли.
— Желаете сохраняться только при входе или в произвольный момент? — вкрадчиво поинтересовался голос.
— Береженного и Бог бережет, а не береженного — конвой стережет, — прокомментировал я мысли вслух. Исключительно из интереса: поддержат беседу или проигнорируют ответ не по форме. Проигнорировали. Музыка бренчала нечто заунывное, а собеседник молчал.
— В произвольный момент.
Бандурист взял какой-то слишком замысловатый аккорд, звук раздался словно струна лопнула.
— Приносим свои извинения, но в бета-версии данная опция отключена. Подтвердите свое желание войти в игру.
Говоря простым человеческим языком, сохранения не будет. Если перса грохнут, то все придется проходить с нуля. И что, такая мелочь должна меня заставить отказаться от движения и зарабатывать пролежни? Доктор же сказал, что волноваться не стоит — меня все равно отсюда вытащат.
— Подтверждаю.
Музыканту решение понравилось, и он снова завел какую-то туманно
— Назовите свое имя и распределите очки характеристик, навыков и оружия, — предложил невидимый распорядитель, он же наставник. — Чтобы узнать, как тот или иной параметр повлияет на вашего персонажа, наведите курсор на название.
Чего там выбирать. Как родители назвали, пусть так и остается. Стыдиться нечего. Не Космивил и не Даздраперма какая-нибудь.
— Антон.
Невидимый собеседник не сказал что ему очень приятно или что-то в этом духе, зато на потолке появились сразу несколько табличек.
Самая верхняя, расположенная прямо под именем, перечисляла характеристики игрока Антон.
«Уровень 1. Здоровье: 42/42. Опыт: 136. Следующий уровень: 600»
Слева и ниже еще одна. Тоже небольшая.
«Характеристики. Сила: 7. Ловкость: 7. Интеллект: 7. Харизма: 7. Свободные очки: 4»
При более длительном рассматривании одного из параметров, сбоку возникала дополнительная надпись.
«Сила. Каждый следующий уровень добавляет +1 к жизни».
«Ловкость. +5 очков владения оружием».
«Интеллект. +1 очко навыков».
«Харизма. +1 место в отряде».
Тут без вопросов. Все в силу. Дополнительная жизнь никогда не помешает. А с остальным в процессе движения разберемся. Вряд ли получение первых уровней и очков уж слишком сложно.
Рядом с характеристиками, прямо посередке, занимая большую часть потолка красовалась самая большая таблица. «Навыки». На двадцать четыре позиции.
Лежать пялясь в потолок, честно говоря, уже начинало напрягать, так что я быстро раскинул предлагаемые к навыкам шесть свободных очков в то, что никак не может быть лишним на старте.
«Железная кожа — с 0 стала 3».
Нравиться кому или нет, но в любой эрпегешной игре перса будут бить. И бить больно. Так что чуток защиты не помешает. А еще — удел всех начальных уровней, много бегать, и главным образом убегать.
Поэтому, «Атлетика с 1 поднялась до 3».
Ну и, исходя примерно из тех же соображений, «Верховая езда» тоже подросла на пункт. Было «2» — стало «3». Если в игре предусмотрены кони, надо уметь ими пользоваться.
Остальное, просто пробежал глазами, решив не заморачиваться, а вернутся после получения следующего уровня. С кондачка все равно не понять, что важно именно в этой игре, а что вторично. Да и очки свободные закончились. Осталось только распределить умение владеть оружием.
Варианты предлагались следующие: «Одноручное. Двуручное. Древковое. Луки. Огнестрельное. Метательное». И напротив каждого жирно красовалась цифра 52. Свободных очков имелось аж 10. Их я тут же вложил поровну в одноручное и огнестрельное.