Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

 // Найти то что требуется, с помощью find

 p = find(lstStr.begin, lstStr.end, "day");

 p = lstStr.erase(p); // Теперь p указывает на последний элемент

 // Или для удаления всех вхождений чего-либо используйте remove

 lstStr.erase(remove(lstStr.begin, lstStr.end, "cloudy"),

listStr.end);

 printContainer(lstStr); // См. 7.10

}

Обсуждение

Для удаления одного или нескольких элементов из контейнера

используйте метод
erase
. Все контейнеры содержат два перегруженных
erase
: один принимает единственный аргумент
iterator
, который указывает на элемент, который требуется удалить, а другой принимает два аргумента, которые представляют диапазон удаляемых элементов. Чтобы удалить один элемент, получите
iterator
, указывающий на этот элемент, и передайте этот
iterator
в
erase
, как в примере 7.2.

p = find(lstStr.begin, lstStr.end, "day");

p = lstStr.erase(p);

В результате объект, на который указывает

p
, будет удален, для чего будет вызван его деструктор, а после этого оставшиеся элементы будут реорганизованы. Реорганизация зависит от типа контейнера, и, следовательно, сложность этой операции от контейнера к контейнеру будет различаться. Сигнатура и поведение при использовании последовательного контейнера и ассоциативного контейнера также будут различаться.

В последовательностях

erase
возвращает
iterator
, который ссылается на первый элемент, следующий непосредственно за последним удаленным элементом, что может оказаться
end
, если был удален последний элемент последовательности. Сложность этой операции для каждого контейнера различна, так как последовательности реализованы по- разному. Например, из-за того, что все элементы
vector
хранятся в непрерывном фрагменте памяти, удаление из него элемента, кроме первого и последнего, с целью заполнения образовавшегося промежутка требует сдвига всех последующих элементов в сторону начала. Это приводит к значительному снижению производительности (в линейном отношении), и именно по этой причине не следует использовать
vector
, если требуется удалять (или вставлять, что в данном случае приводит к таким же последствиям) элементы где-либо, кроме концов. Более подробно этот вопрос обсуждается в рецепте 6.2.

В ассоциативных контейнерах

erase
возвращает
void
. При удалении одного элемента сложность имеет вид амортизированной константы, а при удалении диапазона — логарифмической зависимости плюс количество удаляемых элементов. Причина этого заключается в том, что ассоциативные контейнеры часто реализуются как сбалансированные деревья (например, красно-черное дерево).

erase
удобен, но не интересен. Если требуется большая гибкость в выражении того, что требуется удалить, следует обратить внимание на стандартные алгоритмы (из
<algorithm>
). Рассмотрим такую строку из примера 7.2.

lstStr.erase(std::remove(lstStr.begin, lstStr.end, "cloudy"),

 lstStr.end);

Обратите внимание, что я использую

erase
, но на этот раз по какой-то причине мне требуется удалить из
list<string>
все вхождения слова «cloudy»,
remove
возвращает
iterator
, который передается в
erase
как начало удаляемого диапазона, a
end
передается в
erase
как конечная точка диапазона. В результате удаляются все объекты
obj
(вызывая их метод
delete
) из диапазона, для которого
obj == "cloudy"
равно истине. Но поведение этой строки может оказаться не совсем таким, как ожидается. Здесь мне требуется пояснить некоторую терминологию.

remove
на самом деле ничего не удаляет. Он перемещает все, что не равно указанному значению, в начало последовательности и возвращает
iterator
, который ссылается на первый элемент, следующий за этими перемещенными элементами. Затем вы должны вызвать
erase
для контейнера, чтобы удалить объекты между [
p, end)
, где
p
— это
iterator
, возвращенный
remove
.

remove
также имеет несколько вариантов. Что, если требуется удалить элементы, которые удовлетворяют некоторому предикату, а не просто равны какому-то значению? Используйте
remove_if
. Например, представьте, что есть класс с именем
Conn
, который представляет какой-то тип соединений. Если это соединение простаивает больше определенного значения, его требуется удалить. Во-первых, создайте функтор, как здесь.

struct IdleConnFn :

 public std::unary_function<const Conn, bool> { // Включите эту строку,

 bool operator (const Conn& c) const { // чтобы он работал с

if (с.getIdleTime > TIMEOUT) { // другими объектами из

return(true); // <functional>

} else return(false);

 }

} idle;

Затем вызовите

remove_if
с erase и передайте в него новый функтор, как здесь.

vec.erase(std::remove_if(vec.begin, vec.end, idle), vec.end);

Есть причина, по которой такие функторы следует наследовать от

unary_function
,
unary_function
определяет несколько
typedef
, используемых другими функторами из
<functional>
, и если они их не найдут, то другие функторы не скомпилируются. Например, если вы очень злы и хотите удалить все не задействованные в данный момент соединения, то в функторе проверки на простой можно использовать функтор
not1
.

vec.erase(std::remove_if(vec.begin, vec.end; std::not1(idle)),

 vec.end);

Наконец, вам может потребоваться сохранить первоначальную последовательность (может, с помощью

const
) и скопировать результаты, кроме некоторых элементов, в новую последовательность. Это можно сделать с помощью
remove_copy
и
remove_copy_if
, которые работают аналогично remove и
remove_if
, за исключением того, что здесь также требуется передавать
iterator
вывода, в который будут записываться результирующие данные. Например, чтобы скопировать из одного списка в другой строку, сделайте так.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Право на месть

Ледова Анна
3. Академия Ровельхейм
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на месть

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Энфис 4

Кронос Александр
4. Эрра
Фантастика:
городское фэнтези
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 4

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22