C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
StrMod RemoveSpaces = s => { string temp = ""; int i;
Console.WriteLine("Удаление пробелов."); for(i=0; i < s.Length; i++) if(s[i] != 1 ') temp += s[i];
return temp;
};
// Обратить строку.
StrMod Reverse = s => {
string temp = ""; int i, j;
Console.WriteLine("Обращение строки."); for(j=0, i=s.Length-1; i >= 0; i—, j++) temp += s[i];
return temp;
};
string str;
//
StrMod strOp = ReplaceSpaces;
str = strOp("Это простой тест.");
Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);
Console.WriteLine ;
strOp = RemoveSpaces;
str = strOp("Это простой тест.");
Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);
Console.WriteLine;
strOp = Reverse;
str = strOp("Это простой тест.");
Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);
}
}
Результат выполнения кода этого примера оказывается таким же, как и в первом примере применения делегатов.
Замена пробелов дефисами.
Результирующая строка: Это-простой-тест.
Удаление пробелов.
Результирующая строка: Этопростойтест.
Обращение строки.
Результирующая строка: .тсет йотсорп отЭ
События
Еще одним важным средством С#, основывающимся на делегатах, является событие. Событие, по существу, представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие. События действуют по следующему принципу: объект, проявляющий интерес к событию, регистрирует обработчик этого события. Когда же событие происходит, вызываются все зарегистрированные обработчики этого события. Обработчики событий обычно представлены делегатами.
События являются членами класса и объявляются с помощью ключевого слова event. Чаще всего для этой цели используется следующая форма:
event делегат_события имя_события;
где делегат_события обозначает имя делегата, используемого для поддержки события, а ммя_событмя — конкретный объект объявляемого события.
Рассмотрим для начала очень простой пример.
// Очень простой пример, демонстрирующий событие, using System;
// Объявить тип делегата для события, delegate void MyEventHandler;
//
public event MyEventHandler SomeEvent;
// Этот метод вызывается для запуска события, public void OnSomeEvent {
if (SomeEvent != null)
SomeEvent;
}
}
class EventDemo {
// Обработчик события, static void Handler {
Console.WriteLine("Произошло событие");
}
static void Main {
MyEvent evt = new MyEvent ;
// Добавить метод Handler в список событий, evt.SomeEvent += Handler;
// Запустить событие, evt.OnSomeEvent;
}
}
Вот какой результат получается при выполнении этого кода.
Произошло событие
Несмотря на всю свою простоту, данный пример кода содержит все основные элементы, необходимые для обработки событий. Он начинается с объявления типа делегата для обработчика событий, как показано ниже.
delegate void MyEventHandler;
Все события активизируются с помощью делегатов. Поэтому тип делегата события определяет возвращаемый тип и сигнатуру для события. В данном случае параметры события отсутствуют, но их разрешается указывать.
Далее создается класс события MyEvent. В этом классе объявляется событие SomeEvent в следующей строке кода.
public event MyEventHandler SomeEvent;
Обратите внимание на синтаксис этого объявления. Ключевое слово event уведомляет компилятор о том, что объявляется событие.
Кроме того, в классе MyEvent объявляется метод OnSomeEvent , вызываемый для сигнализации о запуске события. Это означает, что он вызывается, когда происходит событие. В методе OnSomeEvent вызывается обработчик событий с помощью делегата SomeEvent.
if(SomeEvent != null)
SomeEvent;
Как видите, обработчик вызывается лишь в том случае, если событие SomeEvent не является пустым. А поскольку интерес к событию должен быть зарегистрирован в других частях программы, чтобы получать уведомления о нем, то метод OnSomeEvent может быть вызван до регистрации любого обработчика события. Но во избежание
вызова по пустой ссылке делегат события должен быть проверен, чтобы убедиться в том, что он не является пустым.