C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
// Использовать встроенный делегат EventHandler. using System;
// Объявить класс, содержащий событие, class MyEvent {
public event EventHandler SomeEvent; // использовать делегат EventHandler
// Этот метод вызывается для запуска события.
public void OnSomeEvent {
if(SomeEvent != null)
SomeEvent(this, EventArgs.Empty);
}
}
class EventDemo7 {
static void handler(object source, EventArgs arg) {
Console.WriteLine("Произошло
Console.WriteLine("Источник: " + source);
}
static void Main {
MyEvent evt = new MyEvent;
// Добавить обработчик Handler в цепочку событий, evt.SomeEvent += Handler;
// Запустить событие, evt.OnSomeEvent ;
}
}
В данном примере параметр типа EventArgs не используется, поэтому в качестве этого параметра передается объект-заполнитель EventArgs . Empty. Результат выполнения кода из данного примера следующий.
Произошло событие Источник: MyEvent
Практический пример обработки событий
События нередко применяются в таких ориентированных на обмен сообщениями средах, как Windows. В подобной среде программа просто ожидает до тех пор, пока не будет получено конкретное сообщение, а затем она предпринимает соответствующее действие. Такая архитектура вполне пригодна для обработки событий средствами С#, поскольку дает возможность создавать обработчики событий для реагирования на различные сообщения и затем просто вызывать обработчик при получении конкретного сообщения. Так, щелчок левой кнопкой мыши может быть связан с событием LButtonClick. При получении сообщения о щелчке левой кнопкой мыши вызывается метод OnLButtonClick , и об этом событии уведомляются все зарегистрированные обработчики.
Разработка программ для Windows, демонстрирующих такой подход, выходит за рамки этой главы, тем не менее, рассмотрим пример, дающий представление о принципе, по которому действует данный подход. В приведенной ниже программе создается обработчик событий, связанных с нажатием клавиш. Всякий раз, когда на клавиатуре нажимается клавиша, запускается событие KeyPress при вызове метода OnKeyPress . Следует заметить, что в этой программе формируются .NET-совместимые события и что их обработчики предоставляются в лямбда-выражениях.
// Пример обработки событий, связанных с нажатием клавиш на клавиатуре, using System;
// Создать класс, производный от класса EventArgs и // хранящий символ нажатой клавиши.
class KeyEventArgs : EventArgs { public char ch;
}
// Объявить класс события, связанного с нажатием клавиш на клавиатуре, class KeyEvent {
public event EventHandler <KeyEventArgs> KeyPress;
// Этот метод
KeyEventArgs k = new KeyEventArgs;
if(KeyPress != null) { k.ch = key;
KeyPress(this, k) ;
}
}
}
// Продемонстрировать обработку события типа KeyEvent. class KeyEventDemo { static void Main {
KeyEvent kevt = new KeyEvent;
ConsoleKeylnfo key; int count = 0;
// Использовать лямбда-выражение для отображения факта нажатия клавиши, kevt.KeyPress += (sender, е) =>
Console.WriteLine(" Получено сообщение о нажатии клавиши: " + e.ch);
// Использовать лямбда-выражение для подсчета нажатых клавиш.
kevt.KeyPress += (sender, е) =>
count++; // count — это внешняя переменная
Console.WriteLine("Введите несколько символов. " +
"По завершении введите точку.");
do {
key = Console.ReadKey; kevt.OnKeyPress(key.KeyChar);
} while(key.KeyChar != '.');
Console.WriteLine("Было нажато " + count + " клавиш.");
}
}
Вот, например, к какому результату приводит выполнение этой программы.
Было нажато 5 клавиш.
В самом начале этой программы объявляется класс KeyEventArgs, производный от класса EventArgs и служащий для передачи сообщения о нажатии клавиши обработчику событий. Затем объявляется обобщенный делегат EventHandler, определяющий обработчик событий, связанных с нажатием клавиш. Эти события инкапсулируются в классе KeyEvent, где определяется событие KeyPress.
В методе Main сначала создается объект kevt класса KeyEvent. Затем в цепочку событий kevt. KeyPress добавляется обработчик, предоставляемый лямбда-выражением. В этом обработчике отображается факт каждого нажатия клавиши, как показано ниже.
kevt.KeyPress += (sender, е) =>
Console.WriteLine(" Получено сообщение о нажатии клавиши: " + e.ch);
Далее в цепочку событий kevt .KeyPress добавляется еще один обработчик, предоставляемый лямбда-выражением. В этом обработчике подсчитывается количество нажатых клавиш, как показано ниже.
kevt.KeyPress += (sender, е) =>
count++; // count — это внешняя переменная
Обратите внимание на то, что count является локальной переменной, объявленной в методе Main и инициализированной нулевым значением.