Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

и в этом отношении массивы ничем не отличаются от любых других объектов. Такое присваивание не приводит ни к созданию копии массива, ни к копированию содержимого одного массива в другой. В качестве примера рассмотрим следующую программу.

// Присваивание ссылок на массивы.

using System;

class AssignARef { static void Main { int i;

int[] numsl = new int [10]; int[] nums2 = new int [10];

for(i=0; i < 10; i++) numsl[i] = i;

for(i=0; i < 10; i++) nums2[i] = -i;

Console.Write("Содержимое

массива numsl: "); for(i=0; i < 10; i++)

Console.Write(numsl[i] + " ");

Console.WriteLine ;

Console.Write("Содержимое массива nums2: "); for(i=0; i < 10; i++)

Console.Write(nums2[i] + " ") ;

Console.WriteLine ;

nums2 = numsl; // теперь nums2 ссылается на numsl

Console.Write("Содержимое массива nums2\n" + "после присваивания: "); for(i=0; i < 10; i++)

Console.Write(nums2[i] + " ") ;

Console.WriteLine ;

// Далее оперировать массивом numsl посредством // переменной ссылки на массив nums2. nums2[3] = 99;

Console.Write("Содержимое массива numsl после изменения\п" + "посредством переменной nums2: "); for (i=0; i < 10; i++)

Console.Write(numsl[i] + " ") ;

Console.WriteLine ;

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Содержимое массива numsl: 0123456789

Содержимое массива nums2: 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9

Содержимое массива nums2

после присваивания: 0123456789 Содержимое массива numsl после изменения посредством переменной nums2: 012 99 456789

Как видите, после присваивания переменной nums 2 значения переменной numsl обе переменные ссылки на массив ссылаются на один и тот же объект.

Применение свойства Length

Реализация в C# массивов в виде объектов дает целый ряд преимуществ. Одно из них заключается в том, что с каждым массивом связано свойство Length, содержащее число элементов, из которых может состоять массив. Следовательно, у каждого массива имеется специальное свойство, позволяющее определить его длину. Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется это свойство.

// Использовать свойство Length массива.

using System;

class LengthDemo { static void Main {

int[] nums = new int[10];

Console.WriteLine("Длина массива nums равна " + nums.Length);

// Использовать свойство Length для инициализации

массива nums. for(int i=0; i < nums.Length; i++) nums[i] = i * i;

// А теперь воспользоваться свойством Length // для вывода содержимого массива nums.

Console.Write("Содержимое массива nums: "); for(int i=0; i < nums.Length; i++)

Console.Write(nums[i] + " ");

Console.WriteLine;

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Длина массива nums равна 10

Содержимое массива nums: 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81

Обратите внимание на то, как в классе LengthDemo свойство nums . Length используется в циклах for для управления числом повторяющихся шагов цикла. У каждого массива имеется своя длина, поэтому вместо отслеживания размера массива вручную можно использовать информацию о его длине. Следует, однако, иметь в виду, что значение свойства Length никак не отражает число элементов, которые в нем используются на самом деле. Свойство Length содержит лишь число элементов, из которых может состоять массив.

Когда запрашивается длина многомерного массива, то возвращается общее число элементов, из которых может состоять массив, как в приведенном ниже примере кода.

// Использовать свойство Length трехмерного массива.

using System;

class LengthDemo3D { static void Main {

int[,,] nums = new int[10, 5, 6];

Console.WriteLine("Длина массива nums равна " + nums.Length);

}

}

При выполнении этого кода получается следующий результат.

Длина массива nums равна 300

Как подтверждает приведенный выше результат, свойство Length содержит число элементов, из которых может состоять массив (в данном случае — 300 (10><5х6) элементов). Тем не менее свойство Length нельзя использовать для определения длины массива в отдельном его измерении.

Благодаря наличию у массивов свойства Length операции с массивами во многих алгоритмах становятся более простыми, а значит, и более надежными. В качестве примера свойство Length используется в приведенной ниже программе с целью поменять местами содержимое элементов массива, скопировав их в обратном порядке в другой массив.

// Поменять местами содержимое элементов массива.

using System;

Поделиться:
Популярные книги

Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Сухинин Владимир Александрович
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2

Цветы сливы в золотой вазе, или Цзинь, Пин, Мэй

Ланьлинский насмешник
Старинная литература:
древневосточная литература
7.00
рейтинг книги
Цветы сливы в золотой вазе, или Цзинь, Пин, Мэй

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Двойня для босса. Стерильные чувства

Лесневская Вероника
Любовные романы:
современные любовные романы
6.90
рейтинг книги
Двойня для босса. Стерильные чувства

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Кодекс Крови. Книга ХIV

Борзых М.
14. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIV

Хозяйка собственного поместья

Шнейдер Наталья
1. Хозяйка
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяйка собственного поместья

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х