C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
static int count = 0;
// Инкрементировать подсчет, когда создается объект.
public Countlnst {
count++;
}
// Декрементировать подсчет, когда уничтожается объект.
~CountInst { count—;
}
public static int GetCountO { return count;
}
}
class CountDemo {
static void Main {
Countlnst ob;
for(int i=0; i < 10; i++) {
ob = new CountlnstO;
Console.WriteLine("Текущий
}
}
}
Выполнение этой программы приводит к следующему результату.
Текущий подсчет: 1 Текущий подсчет: 2 Текущий подсчет: 3 Текущий подсчет: 4 Текущий подсчет: 5 Текущий подсчет: 6 Текущий подсчет: 7 Текущий подсчет: 8 Текущий подсчет: 9 Текущий подсчет: 10
Всякий раз, когда создается объект типа Countlnst, инкрементируется поле count типа static. Но всякий раз, когда такой объект утилизируется, поле count декрементируется. Следовательно, поле count всегда содержит количество существующих в настоящий момент объектов. И это становится возможным только благодаря использованию поля типа static. Аналогичный подсчет нельзя организовать с помощью переменной экземпляра, поскольку он имеет отношение ко всему классу, а не только к конкретному экземпляру объекта этого класса.
Ниже приведен еще один пример применения статических членов класса. Ранее в этой главе было показано, как объекты создаются с помощью фабрики класса. В том примере фабрика была нестатическим методом, а это означало, что фабричный метод можно было вызывать только по ссылке на объект, который нужно было предварительно создать. Но фабрику класса лучше реализовать как метод типа static, что даст возможность вызывать этот фабричный метод, не создавая ненужный объект. Именно это улучшение и отражено в приведенном ниже измененном примере программы, реализующей фабрику класса.
// Использовать статическую фабрику класса.
using System;
class MyClass { int a, b;
// Создать фабрику для класса MyClass. static public MyClass Factory(int i, int j) {
MyClass t = new MyClassO;
t.a = i; t.b = j;
return t; // возвратить объект
}
public void Show {
Console.WriteLine("а и b: " + a + " " + b);
}
}
class MakeObjects { static void Main { int i, j;
//
MyClass ob = MyClass.Factory(i, j); // создать объект ob.Show;
}
Console.WriteLine ;
}
}
В этом варианте программы фабричный метод Factory вызывается по имени его класса в следующей строке кода.
MyClass ob = MyClass.Factory(i, j); // создать объект
Теперь нет необходимости создавать объект класса MyClass, перед тем как пользоваться фабрикой этого класса.
Статические конструкторы
Конструктор можно также объявить как static. Статический конструктор, как правило, используется для инициализации компонентов, применяемых ко всему классу, а не к отдельному экземпляру объекта этого класса. Поэтому члены класса инициализируются статическим конструктором до создания каких-либо объектов этого класса. Ниже приведен простой пример применения статического конструктора.
// Применить статический конструктор.
using System;
class Cons {
public static int alpha; public int beta;
// Статический конструктор, static Cons {
alpha = 99;
Console.WriteLine("В статическом конструкторе.");
}
// Конструктор экземпляра, public Cons {
beta = 100;
Console.WriteLine("В конструкторе экземпляра.");
class ConsDemo {
static void Main {
Cons ob = new Cons;
Console.WriteLine("Cons.alpha: " + Cons.alpha);
Console.WriteLine("ob.beta: " + ob.beta);
}
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
В статическом конструкторе.
В конструкторе экземпляра.
Cons.alpha: 99 ob.beta: 100
Обратите внимание на то, что конструктор типа static вызывается автоматически, когда класс загружается впервые, причем до конструктора экземпляра. Из этого можно сделать более общий вывод: статический конструктор должен выполняться до любого конструктора экземпляра. Более того, у статических конструкторов отсутствуют модификаторы доступа — они пользуются доступом по умолчанию, а следовательно, их нельзя вызывать из программы.