C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки Ь: 10, 10, 10 Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13 Результат сложения а+Ь+с: 22, 24, 26 Результат вычитания с - а: 21, 22, 23
Результат вычитания с - b: 11, 12, 13
Внимательно проанализируем приведенную выше программу, начиная с перегружаемого оператора +. Когда оператор + оперирует двумя объектами типа ThreeD, то величины их соответствующих координат складываются, как показано в объявлении операторного метода operator+.
Обратите внимание на то, что метод operator+ возвращает объект типа ThreeD. Этот метод мог бы возвратить значение любого допустимого в C# типlb, но благодаря тому что он возвращает объект типа ThreeD, оператор + можно использовать в таких составных выражениях, как a+b+с. В данном случае выражение а+b дает результат типа ThreeD, который можно затем сложить с объектом с того же типа. Если бы
выражение а+b давало результат другого типа, то вычислить составное выражение a+b+с было бы просто невозможно.
Следует также подчеркнуть, что когда отдельные координаты точек складываются в операторе operators- , то в результате такого сложения получаются целые значения, поскольку отдельные координаты х, у и z представлены целыми величинами. Но сама перегрузка оператора + для объектов типа ThreeD не оказывает никакого влияния на операцию сложения целых значений, т.е. она не меняет первоначальное назначение этого оператора.
А теперь проанализируем операторный метод operator- . Оператор - действует так же, как и оператор +, но для него важен порядок следования операндов. Напомним, что сложение носит коммутативный характер (от перестановки слагаемых сумма не меняется), чего нельзя сказать о вычитании: А - В не то же самое, что и В - А! Для всех двоичных операторов первым параметром операторного метода является левый операнд, а вторым параметром — правый операнд. Поэтому, реализуя перегружаемые варианты некоммутативных операторов, следует помнить, какой именно операнд должен быть указан слева и какой — справа.
Перегрузка унарных операторов
Унарные операторы перегружаются таким же образом, как и бинарные. Главное отличие заключается, конечно, в том, что у них имеется лишь один операнд. В качестве примера ниже приведен метод,
// Перегрузить оператор унарного минуса, public static ThreeD operator -(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD;
result.x = -op.x;
result.у = -op.у;
result.z = -op.z;
return result; 1
}
В данном примере создается новый объект, в полях которого сохраняются отрицательные значения операнда перегружаемого унарного оператора, после чего этот объект возвращается операторным методом. Обратите внимание на то, что сам операнд не меняется. Это означает, что и в данном случае обычное назначение оператора унарного минуса сохраняется. Например, результатом выражения
а = -Ь
является отрицательное значение операнда Ь, но сам операнд b не меняется.
В C# перегрузка операторов ++ и -- осуществляется довольно просто. Для этого достаточно возвратить инкрементированное или декрементированное значение, но не изменять вызывающий объект. А все остальное возьмет на себя компилятор С#, различая префиксные и постфиксные формы этих операторов. В качестве примера ниже приведен операторный метод operator++ для класса ThreeD.
// Перегрузить унарный оператор ++. public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD;
return result;
}
Ниже приведен расширенный вариант предыдущего примера программы, в кото ром демонстрируется перегрузка унарных операторов - и ++.
// Пример перегрузки бинарных и унарных операторов, using System;
// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {
int х, у, z; // трехмерные координаты
public ThreeD { х = у = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }
// Перегрузить бинарный оператор +.
public static ThreeD operator +(ThreeD opl, ThreeD op2)
{
ThreeD result = new ThreeD;
/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */
result.х = opl.x + ор2.х;
result.у = opl.у + ор2.у;
result.z = opl.z + op2.z;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор -.
public static ThreeD operator -(ThreeD opl, ThreeD op2)
{
ThreeD result = new ThreeD;
/* Обратить внимание на порядок следования операндов: opl — левый операнд, ор2 — правый операнд. */ result.х = opl.x - ор2.х; result.у = opl.у - ор2.у; result.z = opl.z - op2.z;