Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Ответ на ввод пользователя

До сих пор, за исключением пеню File в примере

CapsEditor
, все, что делались в этой главе, было односторонним, так как приложение общалось с пользователем, выводя информацию на экране. Почти любое программное обеспечение работает в обоих направлениях — пользователь также может общаться с программным обеспечением. Мы собираемся теперь добавить эту возможность в
CapsEditor
.

Заставить приложение GDI+ ответить на пользовательский ввод в действительности значительно проще, чем писать код для рисования на экране, и мы в главе 9 уже рассмотрели, как обрабатывать ввод пользователя. По сути для этого необходимо переопределить методы из класса

Form
, которые вызываются из соответствующего обработчика событий почти так же, как вызывается
OnPaint
, когда инициируется событие
Paint
.

Для

случая обнаружения, когда пользователь щелкнул мышью или переместил мышь, функции которые можно будет переопределить включают следующие:

Метод Когда вызывается
OnClick(EventArgs е)
Сделан щелчок мышью
OnDoublеСlick(EventArgs е)
Сделан двойной щелчок мышью
OnMouseDown(MouseEventArgs е)
Нажата левая кнопка мыши
OnMouseHover(MouseEventArgs е)
Мышь остается неподвижной после перемещения
OnMouseMove(MouseEventArgs е)
Мышь перемещается
OnMouseUp(MouseEventArgs e)
Левая кнопка мыши отпущена

Если требуется определить, когда пользователь вводит с клавиатуры какой-то текст, то, вероятно, можно будет переопределить следующие методы.

OnKeyDown(KeyEventArgs е)
Клавиша нажата
OnKeyPress(KeyPressEventArgs е)
Клавиша нажата и отпущена
OnKeyUp(KeyEventArgs e)
Нажатая клавиша отпущена

Отметим, что некоторые из этих событий перекрываются. Например, нажатие пользователем кнопки мыши порождает событие

MouseDown
. Если кнопка немедленно снова освобождается, то это порождает событие
MouseUp
и событие
Click
. Также некоторые из этих методов получают аргумент, который выводится из аргумента
EventArgs
и поэтому может использоваться для предоставления дополнительных данных об определенном событии.
MouseEventArgs
имеет два свойства —
X
и
Y
, которые задают координаты мыши во время нажатия кнопки.
KeyEventArgs
и
KeyPressEventArgs
имеют свойства, указывающие, какая клавиша или клавиши имеют отношение к событию.

Затем разработчик должен продумать логику последующих действий. Только одно замечание. Вполне вероятно, что приложение GDI+ потребует создания большего объема логики, чем приложение

Windows.Forms
. Это связано с тем, что в приложении
Windows.Forms
приходится отвечать на высокоуровневые события (например,
TextChanged
для текстового поля). При использовании GDI+ события являются более базовыми — пользователь щелкает мышью или нажимает клавишу h. Действие, которое предпринимает приложение, скорее всего зависит от последовательности событий, а не от одного события. Например, в Word for Windows, чтобы выбрать некоторый текст, пользователь обычно щелкает левой кнопкой мыши, перемещает мышь и освобождает левую кнопку мыши. Если пользователь просто нажмет, а затем освободит левую кнопку мыши, Word не выделит никакой текст, он просто переместит курсор текста в место, где был курсор мыши. Поэтому в точке, где пользователь нажимает левую кнопку мыши, нельзя еще сказать, что пользователь собирается делать. Приложение будет получать событие
MouseDown
, но, предположим, что требуется, чтобы приложение вело себя так же, как это делает Word for Windows. Нам ничего не остается, кроме как записать, что произошел щелчок мыши с курсором в определенной позиции. Когда будет получено событие
MouseMove
, вы захотите проверить в только что сделанных записях, не нажата ли в данный момент левая кнопка, и если это так, то выделить текст, поскольку пользователь его выбрал. Когда пользователь освобождает левую кнопку мыши (в методе
OnMouseUp
), происходит проверка, было
ли выполнено какое-либо перемещение, пока мышь была нажата, а далее нужно действовать соответственно. Только в этой точке последовательность завершается.

Другой момент нашего рассмотрения связан с перекрытием некоторых событий, так как в этой ситуации возникает необходимость выбора события, на которое должен ответить код.

Золотое правило состоит в тщательном продумывании логики каждой комбинации движения мыши или щелчка и события клавиатуры, которое может инициировать пользователь, а также обеспечении того, чтобы приложение отвечало способом, который интуитивно понятен и согласован с обычно ожидаемым поведением приложений в каждом случае. Большая часть работы здесь будет состоять в обдумывании, а не в кодировании, хотя кодирование потребуется достаточно кропотливое, поэтому может понадобиться принять во внимание множество комбинаций ввода пользователя. Например, что должно делать приложение, если пользователь начинает вводить текст, когда одна из кнопок мыши нажата? Это покажется невероятной комбинацией, но рано или поздно какой-то пользователь попробует так сделать.

Для примера

CapsEditor
все сделано очень простым, по сути нет никаких комбинаций для рассмотрения. Необходимо ответить только на двойной щелчок пользователя мышью, и в этом случае строку текста, над которой находится курсор мыши, необходимо перевести в символы верхнего регистра.

Это несложная задача, но имеется одна заминка. Необходимо перехватить событие

Doubleclick
, но приведенная выше таблица показывает, что это событие имеет параметр
EventArgs
, а не параметр
MouseEventArgs
. Проблема в том, что необходимо знать, где находится мышь, когда пользователь делает двойной щелчок, если требуется правильно определить строку текста, которая будет переводиться в верхний регистр, и для этого требуется параметр
MouseEventArgs
. Существует два способа обойти эту проблему. Один состоит в использовании статического метода
Control.MousePosition
, который реализован объектом
Form1
, чтобы найти положение мыши, как в следующем коде:

protected override void OnDoubleClick(EventArgs e) {

 Point MouseLocation = Control.MousePosition;

 // обработать двойной щелчок

В большинстве случаев это срабатывает. Однако могут быть сложности, если приложение (или даже некоторое другое приложение с более высоким приоритетом) выполняет некоторые интенсивные вычисления в момент двойного щелчка пользователя. В таком случае возможно, что обработчик событий

OnDoubleClick
не будет вызван в течение полсекунды. Задержки такого рода вряд ли желательны, так как они начинают раздражать пользователей достаточно быстро. Половины секунды вполне достаточно для перемещения мыши на половину экрана, — и в этом случае выполнение
OnDoubleClick
может произойти в совершенно другом месте.

Лучший подход состоит в использовании одного из многих наложений между значениями событий мыши. Первая часть двойного щелчка мыши включает нажатие левой кнопки. Это означает, что если вызывается

OnDoubleClick
, то мы знаем, что также был вызван
OnMouseDown
с курсором мыши в том же месте. Можно использовать перезагружаемую версию
OnMouseDown
для записи положения мыши при использовании в
OnDoubleClick
. Этот подход используется в
CapsEditor
:

protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {

 base.OnMouseDown(e);

 this.mouseDoubleClickPosition = new Point(e.X, e.Y);

}

Теперь посмотрим на перезагруженную версию

OnDoubleClick
. Здесь придется выполнить немного больше работы:

protected override void OnDoubleClick(EventArgs e) {

 int i = PageCoordinatesToLineIndex(this.mouseDoubleClickPosition);

 if (i >= 0) {

TextLineInformation lineToBeChanged =

(TextLineInformation) documentLines[i];

lineToBeChanged.Text = lineToBeChanged.Text.ToUpper;

Graphics dc = this.CreateGraphics;

uint newWidth = (uint)dc.MeasureString(lineToBeChanged.Text, mainFont).Width:

if (newWidth > lineToBeChanged.Width) lineToBeChanged.Width = newWidth;

if(newWidth+2*margin > this.documentSize.Width) {

Поделиться:
Популярные книги

Тайны затерянных звезд. Том 1

Лекс Эл
1. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 1

Кровь эльфов

Сапковский Анджей
3. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.23
рейтинг книги
Кровь эльфов

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Сын Петра. Том 1. Бесенок

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Сын Петра. Том 1. Бесенок

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7