Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Перечисления

В C# можно определить перечисление с помощью синтаксиса, аналогичного синтаксису C++.

// допустимо в C++ или C#

enum TypeOfBuilding {Shop, House, OfficeBlock, School};

Отметим, однако, что заключительная точка с запятой в C# не обязательна, так как определение перечисления в C# является фактически определением структуры, а определения структур не требуют заключительной точки с запятой.

// допустимо только в C#

enum TypeOfBuilding {Shop, House, OfficeBlock, School}

Однако в C# перечисление должно

быть именованным, в то время как в C++ задание имени для перечисления является необязательным. Также как в C++, элементы перечисления в C# нумеруются от нуля в сторону увеличения, если только специально не определено, что элемент должен иметь определенное значение.

enum TypeOfBuilding {Shop, House=5, OfficeBlock, School = 10}

// Shop будет иметь значение 0, OfficeBlock будет иметь значение 6

Способ, с помощью которого происходит доступ к значениям элементов, отличается в C#, так как в C# необходимо определять имя перечисления.

Синтаксис C++:

TypeOfBuilding MyHouse = House;

Синтаксис C#:

TypeOfBuilding MyHouse = TypeOfBuilding.House;

Можно рассматривать это как недостаток, так как синтаксис очень велик, не это в действительности отражает тот факт, что перечисления являются в C# значительно более мощными. В C# каждое перечисление является полноценной структурой производной из

System.Enum
) и поэтому имеет некоторые методы. В частности, для любого перечисленного значения можно сделать следующее:

TypeOfBuilding MyHouse = TypeOfBuilding.House;

string Result = MyHouse.ToString; // Result будет содержать "House"

Это почти невозможно сделать в C++.

В C# это делается и другим способом, с помощью статического метода

Parse
класса
System.Enum
, хотя синтаксис будет чуть более запутанным

TypeOfВuilding MyHouse = (TypeOfBuilding)Enum.Parse(typeof(TypeOfBuilding), "House", true);

Enum.Parse
возвращает объектную ссылку и должен быть явно преобразован (распакован) обратно в соответствующий тип
enum
. Первым параметром в
Parse
является объект
System.Тyре
, который описывает, какое перечисление должна представлять строка. Второй параметр является строкой, а третий параметр указывает, должен ли игнорироваться регистр символов. Вторая перегружаемая версия опускает третий параметр и не игнорирует регистр символов.

C# позволяет также выбрать описанный ниже тип данных, используемый для хранения

enum
:

enum TypeOfBuiding : short {Shop, House, OfficeBlock, School};

Если тип не указан, компилятор будет предполагать по умолчанию

int
.

Исключения

Исключения используются в C# таким же образом, как и в C++, кроме двух следующих различий:

□ C# определяет блок

finally
, который содержит код, всегда выполняющийся в конце блока
try
независимо от того, порождалось ли какое-либо исключение. Отсутствие этого свойства C++ явилось причиной недовольства среди разработчиков C++. Блок
finally
выполняется, как только управление покидает блок
catch
или
try
, и содержит обычно код очистки выделенных в блоке
try
ресурсов.

□ В C++ класс, порожденный в исключении, может быть любым классом. C#, однако, требует, чтобы исключение было классом, производным от

System.Exception
.

Правила выполнения программы в блоках

try
и
catch
идентичны в C++ и C#. Используемый синтаксис также одинаков, за исключением одного различия: в C# блок catch, который не определяет переменную для получения объекта исключения, обозначается самой инструкцией
catch
. Синтаксис C++:

catch (...) {

Синтаксис C#.

catch {

В C# этот вид инструкции

catch
может быть полезен для перехвата исключений, которые порождаются кодом, написанным на других языках (и которые поэтому могут не быть производными от
System.Exception
, компилятор C# отметит ошибку, если попробовать определить такой объект-исключение, но это не имеет значения для других языков программирования).

Полный синтаксис для

try…catch…finally
в C# выглядит следующим образом:

try {

 // обычный код

} catch (MyException e) { // MyException выводится из System.Exception

 // код обработки ошибки

}

// необязательные дополнительные блоки catch

finally {

 // код очистки

}

Отметим, что блок

finally
является необязательным. Также допустимо не иметь блоков
catch
, в этом случае конструкция
try…finally
служит просто способом обеспечения, чтобы код в блоке
finally
всегда выполнялся, когда происходит выход из блока
try
. Это может быть полезно, например, если блок
try
содержит несколько инструкций
return
и требуется выполнить очистку ресурсов, прежде чем метод реально возвратит управление.

Указатели и небезопасный код

Указатели в C# используются почти таким же образом, как и в C++. Однако они могут объявляться и использоваться только в блоке небезопасного (ненадежного) кода. Любой метод можно объявить небезопасным (

unsafe
):

public unsafe void MyMethod {

Можно альтернативно объявить любой класс или структуру небезопасными и:

unsafe class MyClass {

Объявление класса или структуры ненадежными означает, что все члены рассматриваются как ненадежные. Можно также объявить любое поле-член (но не локальные переменные) как ненадежное, если имеется поле-член типа указателя:

private unsafe int* рХ;

Можно также пометить блочный оператор как ненадежный следующим образом: 

unsafe {

 // инструкции, которые используют указатели

}
 

Синтаксис для объявления, доступа, разыменования и выполнения арифметических операций с указателями такой же, как и в C++:

// этот код будет компилироваться в C++ или C#

// и имеет одинаковый результат в обоих языках

Поделиться:
Популярные книги

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Купец III ранга

Вяч Павел
3. Купец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Купец III ранга

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Сумеречный Стрелок 10

Карелин Сергей Витальевич
10. Сумеречный стрелок
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 10

Законы Рода. Том 7

Flow Ascold
7. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 7

Боярышня Дуняша 2

Меллер Юлия Викторовна
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2

Пятнадцать ножевых 3

Вязовский Алексей
3. 15 ножевых
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.71
рейтинг книги
Пятнадцать ножевых 3

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Облачный полк

Эдуард Веркин
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Облачный полк

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Ученичество. Книга 2

Понарошку Евгений
2. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 2