Царь зверей
Шрифт:
Истекли 12 минут, и начался отсчёт первого полуфинального поединка. Шак’ар и четверорук. Не думаю, что дубинка с ядовитым шипом – это всё, на что он способен, наверняка от него стоит ждать какого-то подвоха. Я покрутил камеру вокург него, сделал несколько приближений, но не заметил ничего необычного. Вот он достал свой уродливый пистолет, но тут же спрятал обратно. Вместо него рептилия в скафандре достала какую-то чёрную матовую трубку и маленький круглый щит. Стоп, щит?..
Я перевёл камеру на анимешку. Огромные глаза превратились в узкие злые щёлочки, напоминающие бойницы. Губы шевелились,
Завершился отсчёт времени, и бой начался. С кончиков пальцев Шак’ар сорвались тёмные нити, мгновенно достигшие головы четверорука.
Игрок д’и’Арна Шак’ар использует «Разлом рассудка»
На игрока Кхан Тцоко наложен эффект «Дезориентация»
На игрока Кхан Тцоко наложен эффект «Инверсия»
Ящер споткнулся на ровном месте и тут же побежал назад. Не отскочил, не отпрыгнул – именно побежал. Затем дёрнулся влево, вправо и закружился на месте. Шак’ар выгнулась и ударила в четверорука своей привычной изломанной молнией (вспомнил, «Гнев Ктулху»), только на этот раз без стонов и криков – похоже, до этого она всё-таки просто кривлялась. Ящер снова споткнулся и снова побежал назад, нелепо размахивая своими четырьмя руками, тщетно пытаясь как-то применить своё оружие.
Дезориентация. Поражённой цели сложнее прицелиться и выбрать правильное направление движения. Эффект длится одну минуту.
Инверсия. Все движения цели меняются на противоположные. Эффект длится 6 секунд.
Анимешка в прямом смысле сломала рептилии мозг и теперь методично наносила урон своему противнику, пользуясь его беспомощностью. Смешно сведя руки над головой и резко дёрнув их вниз и в стороны, Шак’ар пригвоздила четверорука к земле чем-то вроде эфемерного копья или клинка. Но вообще, если честно, это было больше похоже на штырь.
На игрока Кхан Тцоко наложен эффект «Паралич». Эффект длится 6 секунд.
Анимешка не теряла времени даром, как перед этим не теряда даром очки умений, заработанные на поднятых уровнях. Видно было, что заклинания для неё новые, но это совсем не мешало их грамотному использованию.
Ящера разбило параличом в тот момент, когда закончилось действие эффектов, вызванных «Разломом рассудка». А пока шёл отсчёт шести секунд, анимешка вновь шевелила губами, готовя Кхану Тцоко очередной неприятный сюрприз.
Игрок д’и’Арна Шак’ар использует «Тюрьму Ктулху»
Сгорбившегося под действием паралича четверорука окружило крошечными молниями – смутно припоминается, что нечто подобное анимешка применяла в прошлый раз против Солонима. Но в этот раз что-то явно пошло не так. Вместо того, чтобы снова скорчиться под действием похожего эффекта, ящер в скафандре выпрямился и совершил длинный прыжок навстречу Шак’ар. Приблизив камеру к лицу анимешки, я увидел её округлившиеся глаза и по-детски поджатые губы – похоже, она совершила ошибку в своих расчётах и сейчас это поняла.
–
– Тогда почему он получил урон от молнии «Гнева Ктулху»? – спросил я.
– Срабатывание эффекта «Родство» происходит с вероятностью 5%, - ответил Нари. – Но значение может резко вырасти, когда четвероруку грозит смертельная опасность. Что и произошло в данный момент.
Четверорук тряхнул щитом, вокруг которого тут же образовалось какое-то едва заметное поле, вызывающее лёгкое искажение пространства. Взмах правой верхней руки – и из матовой чёрной трубки с шипением вырвался длинный и узкий язык, превращая казалось бы безобидный предмет в энергетический кнут.
Оглушительный треск!..
Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 19
Игрок д’и’Арна Шак’ар использует «Зелье восстановления»
Игрок д’и’Арна Шак’ар использует «Зелье концентрации»
Четверорук вновь взмахнул своим кнутом, но Шак’ар, увернувшись, подскочила к нему и совершила руками движение, как будто схватилась за канаты и накрутила их на кисти, чтобы лучше удержать. Из тела четверорука началась сочиться какая-то зелёная муть, полоска его жизней начала уменьшаться, а очки хп анимешки уверенно поползли вверх. Ящер дёрнулся, выгнувшись в сторону Шак’ар, и вновь стал хлестать кнутом, нанося анимешке удар за ударом.
Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 11
Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 18
Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 14
Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 10
Жизни Шак’ар уже не успевали восстанавливаться, и теперь медленно ползли в сторону уменьшения. Видно было, как анимешка содрогается после каждого удара, но продолжает тянуть хп из четверорука.
– Зелье концентрации помогает ей сосредоточиться на заклинании, превозмогая боль, - вновь просветил меня Нари. – В её ситуации очень грамотный ход.
Кхан Тцоко убрал щит, видимо, тот был здесь бесполезен, и достал уже знакомую дубинку, отравленную ядом прякла. Размахнувшись, он что есть силы ударил шипом прямо в плечо Шак’ар, и тут его очки хп обнулились.
Игрок Кхан Тцоко погибает
На игрока д’и’Арна Шак’ар наложен эффект «Смертельный яд»
Шак’ар мелко затрясло, из носа потекла кровь, а вдобавок ко всему её вырвало какой-то розово-белой массой. Неужели анимешка погибнет, победив в схватке? Будет очень обидно. Жизненная полоска Шак’ар угрожающе сокращалась, но она будто не обратила на это внимания. Подобрала дроп с четверорука…