Чародей
Шрифт:
— Боркус, а почему тут нет народа? Ну, земли хорошие, трава сочная. Почему крестьяне не живут, скот не пасут? Война-то давно кончилась.
— А причем тут война? Ее тут и не было-то почти. — Боркус покрутил в руке камень-пластину и приложил ее к своей подошве. — Места тут хорошие, что и говорить. Только далеко от цивилизации. От каждой страны, что от Оробоса, что от Арфики и от других, сюда далеко добираться. Но дело даже не в этом. При желании прислали бы сюда и крестьян и прочих, разрабатывать землю, да только небезопасно тут. В этих местах живут разные беглецы, преступники, избежавшие наказания, просто кто-то, кому надоели налоги и другие поборы. Так-то оно ничего, пасут скот, охотятся на буронов — это такие громадные туши мяса, бродящие стадами по степи. И даже одиночек или маленькие группы людей не трогают особо, если посчитают их неопасными. Но стоит тут появиться большой группе людей — налетают тучей и пока не вырежут, не отстанут. То есть, хоть они и одиночки по сути, но понимают, что для того, чтобы их не трогали, нужно порой действовать сообща. Ну, а крупные караваны, путешествующие на свой страх и риск между Арфикой и Оробосом и которые
Тем временем стеноступы были готовы. Я объяснил мужикам, как ими пользоваться и отправил тренироваться на стену, наказав высоко пока не подниматься. Карину поставил контролирующей, как наиболее опытной в этом деле. Сам же уселся на землю и прикрыл глаза. Итак, что мы имеем? А имеем мы явно искусственное образование в виде стакана огромных размеров. Человеку такое сотворить явно не под силу, наверно даже жившим тысячи лет назад археям и другим мейхам. Но тут я бы поостерегся делать такие категоричные выводы. С другой стороны по центру явно находится артефакт Дронта. Других инфомагов такого уровня тут вроде бы не было (драконов и прочих стихийных инфомагов-драгономагов в расчет не берем), так что остается Дронт. Непонятно назначение постройки, но возможно, когда увижу, что в центре прячется, пойму что это такое. Можно, кстати, пока мои спутники тренируются, посмотреть, что внутри. Аура разумеется не проникнет сквозь камень, однако инфомагические нити — должны. Принцип довольно прост — несмотря на то, что плетения управляются аурой, которая сквозь камень пройти не может, плетения обладают некоторой инерцией. Достаточно обозначить направление движения и оно пойдет куда направишь. Надо лишь не упустить связь с плетением управляющими нитями — и все будет тип-топ. Даже искусники пользуются чем-то подобным — в их жезлах есть приблуды, выталкивающие плетения, которые могут затем сами двигаться в нужном направлении, а потом срабатывают. Еще бы узнать, насколько далеко теоретически может отдалиться плетение — ведь по сути на него не действует гравитация, другие объекты. Инфомагические плетения могут проходить сквозь информструктуры, не разрушая их и сами при этом остаются невредимыми. Теоретически можно направить такое плетение на солнце (если сумеешь прицелиться), а по достижении цели что-то сделать. Хотя нет, при прохождении через другие объекты скорость движения все же снижается. Этим объясняется, что я не могу опустить плетение под землю ниже нескольких километров, хотя, если постараться… да и не пробовал я особо…
Ладно, мне сейчас главное что сделать? Увидеть информструктуру центрального объекта. Легче это выполнить через инфосеть, но надолго там я пока не хочу задерживаться. Пока достаточно просто увидеть хотя бы общую объемную картинку устройства. То есть даже не информструктуру, а "внешний вид". Возможно он подскажет мне, для чего было городить такую большую штуку. Хм… ренгеноаппарат своего рода надо сделать… Так, ладно, пока попробуем просто посмотреть в инфомагическом зрении… Мир вокруг меня померк, стали проявляться цвета, линии, энергетические сгустки. Легкое напряжение-пожелание и фоновый магический фон пропал. Дальше — отфильтровываем энергетические излучения живой материи (коконообразные сгустки моих спутников, лошадей и деревьев пропали, а так же стало темнее — то ли микробы излучали, то ли еще какие-то создания. Шутка). Убираем все, что не связано с твердой материей — воздух, вода, слабые отражения солнечного излучения даже на инфомагическом фоне, как ни странно… И все равно слишком много данных — весь обзор буквально заполнен многослойными "инженерными" схемами, накладывающимися друг на друга. Нет, если сконцентрироваться, то в пределах видимости останутся только ближайшие, но мне-то внутрь видеть надо и только то, что я хочу! И биокомп тут как-то не особо помогает… А что если на мгновение выглянуть в инфосеть, привязаться к артефакту и выскочить, а тут попытаться отфильтровать визуализацию по этой метке? Сказано-сделано. Провалившись в инфосеть, быстро оглядываюсь — поблизости никого нет. Нахожу точку артефакта и перемещаюсь к ней. Странно, почему-то раньше я не обращал особого внимания на один момент, а именно, что в инфосети информструктура видится слегка по-другому, нежели, если смотреть на нее со стороны реального объекта. При этом я точно знаю, что это одно и то же… Видимо форма информсруктуры может быть разной. А может быть это восприятие так работает — здесь показывает таким образом, а "на земле" по-другому. Потому отсюда и не получится с ходу
Тем не менее я чувствовал, что привязка к информструктуре артефакта четко зафиксировалась и я могу ее в любой момент отфильтровать от остальных объектов. Так, что же мы видим? Пока хоть и имеющую форму, но слишком сложную структуру — очень много информации. А что, если повернуть объект как на мониторе? Ну, не объект, а его картинку. Пробую — и чувствую, как на голову обрушивается виртуальная тяжесть, а от биокомпа приходит ощущение-отклик, что мол он в принципе может, но слишком большая деталировка — не тянет, надо бы добавить ресурсов… Где я тебе их возьму-то? Быстрый обмен мыслями (шизофрения, блин — обмениваться мыслями самим с собой!) — и схема стала тускнеть, многие ее части пропали и продолжалось это до тех пор, пока не остался несложный каркас, упрощенный, но вполне сохранивший свою форму, чтобы понять, что это такое. Вот теперь мысленное усилие не приносит никаких неприятных ощущений и схема, слегка дрогнув, раздвоилась и вторая ее копия повернулась вокруг своей оси. Вот теперь можно убрать и оригинал. Хорошо! — я мысленно улыбнулся. — Теперь можно крутить-вертеть модельку как угодно. Да, это не информструктура, а просто линии, повторяющие ее внешнюю форму. Ту форму, что соответствует очертаниям реального объекта.
Интересно, интересно. Перед моими глазами крутилось что-то вроде стакана с обгрызенными краями, внутри которого расположен куб. Вот и все. Стакан и кусочек сахара внутри. Покрутив и так и сяк модельку, ничего больше не придумал, на что это может быть еще похоже, кроме стакана с сахаром. Ну, разве что на псевдо-параболическую антенну, но уж очень с большим натягом. Поняв, что больше я ничего таким образом не выцарапаю из картинки, выплыл в реал. Придется на месте разбираться.
Открыв глаза, увидел, что вся моя команда ползает по стене, но не выше определенного уровня — примерно до третьего этажа обычной нашей многоэтажки. Дорникус и Кирин довольно уверенно перемещались по стене, то вверх, то вниз. А вот Боркус явно мандражировал — то замрет, то начинает суетиться. Рядом с ним находилась Карина, при этом размахивая одной рукой и что-то ему раздраженно говоря. Я улыбнулся — уж очень забавно это выглядело. Я встал и свистнул. Оглянувшимся на меня спутникам, я помахал рукой, мол, спускайтесь.
— Дорникус! — Сказал я, когда все собрались рядом со мной. — Вот такое тебе ничего не напоминает? — Я сгенерировал иллюзию артефакта — точную копию той, что сделал, работая над информструктурой объекта. — Может, в каких нибудь книгах встречал?
Дорникус внимательно осмотрел объект, обошел его по сторонам. Я даже покрутил его, чтобы он смог хорошо рассмотреть.
— Нет. Никогда не встречал. — Он глянул на своих друзей, но те тоже отрицательно покачали головами. — А что это?
— Карина? — Та тоже не узнала конструкцию.
— Жаль… — Я разочарованно убрал иллюзию. — Это уменьшенное схематичное изображение вот этого монстра-артефакта. — Я махнул рукой в сторону скал.
— Так это что, артефакт? — Дорникус не скрывал своего удивления. Я слегка тоже удивился, но потом вспомнил, что не говорил им, что именно я ищу.
— Ага, огромный такой артефакт. И мне надо выяснить, для чего он создан.
— Ого! Ну и задачку вы себе поставили, ллэр! По-моему даже археи не строили таких артефактов, хотя я конечно могу и ошибаться. А откуда у вас его схема?
— Ниоткуда. Сам сделал. — Буркнул я и на мгновение задумался, краем глаза отметив, с каким удивлением Дорникус посмотрел на меня, потом на скалы и снова на меня.
— Ладно. Начинаем подъем. Все попробовали стеноступы?
— Да, только у Боркуса трудновато выходит. Не упадет ли?
— Я подстрахую. Поэтому первым полезу, а к вам прикреплю невидимые веревки, по типу того, что используются на вашей новой защитной одежде, так что даже если сорветесь, не упадете. Последней идет Карина и контролирует процесс. Все понятно? Все согласны? Просьбы, возражения есть?
— А можно, я останусь тут? — Смущенно попросил Боркус. — Заодно и за лошадками пригляжу. Боязно мне как не знаю кому раскорячиваться на скалах.
Я задумчиво посмотрел на него. А чего? Пусть остается. Однако просто так оставлять никого не стоит. Я спросил его:
— Есть монетка?
Боркус кивнул и протянул мне на ладони несколько штук. Выбрав серебренную, я быстро внедрил в нее плетение-микрофон, затем прикрутил модуль генерации звука с внешним "динамиком", как у Карины на плеере, и привязал к себе инфонитью на свободный слот концентратора у биокомпа. По-быстрому протестировал, используя отладочные возможности биокомпа, кое-что поправил и переделал.
— Возьми. Теперь это амулет связи. Чтобы связаться со мной сожмешь между пальцами монетку и можешь говорить. А чтобы слышать ответ — помести ее перед своим лицом, чтобы звук шел точно в уши. Слышать будешь только ты. Давай попробуем, отойди к лошадям и активируй связь, как я сказал.
Боркус, радостный от того, что не придется лезть на верхотуру, отбежал куда было сказано и поднял монетку перед собой. У меня в голове раздался его голос:
— Ллэр, я уже говорю. А чего говорить-то?