Чертова пустошь

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Глава 1. Забытая игра

Если бы кто-то сказал мне месяц назад, что я вновь увлекусь компьютерными играми, я бы рассмеялся ему в лицо. В юности я был заядлым геймером, но теперь, когда мне уже за сорок, играть в компьютерные игры казалось мне чем-то постыдным и недостойным. К тому же у меня совершенно не было на это времени: семья и работа отнимали все силы и внимание.

И даже если бы я нашел свободный час — играть мне не во что. Точнее — не так. Современные игры стали слишком однообразными. Они следуют определённым шаблонам и клише, не предлагая ничего нового и интересного. Это может быть связано с тем, что разработчики стремятся к максимальной коммерциализации своих проектов, создавая игры, которые будут

продаваться лучше всего. А может быть, я уже стал слишком стар и не находил в играх особого интереса?

Хотя, кого я обманываю? Существует огромное разнообразие игр, которые могут удовлетворить любой вкус и предпочтения. Приключения, симуляторы, стратегии, головоломки, ужасы, спортивные игры и многие другие жанры предлагают погрузиться в захватывающие миры и испытать разнообразные эмоции. Однако, несмотря на всё это разнообразие, я уже давно не видел проекта, который смог бы зацепить меня. Иногда мне хотелось вернуться лет так на пятнадцать-двадцать назад, во времена молодости, и вновь окунуться в мир захватывающих приключений, погрузиться в атмосферу любимых игр и ощутить тот самый азарт, который когда-то заставлял меня проводить за компьютером долгие часы.

Признаюсь, посещали такие мысли! И в последнее время довольно часто. Возможно, это было связано с тем, что я устал от повседневной рутины и хотел хоть как-то разнообразить свою жизнь. А может быть, просто соскучился по тем временам, когда мог часами проводить за компьютером, погружаясь в захватывающие миры. Поэтому тяжело описать все эмоции, когда мне пришло сообщение из прошлого.

Все началось с того, что лет пятнадцать назад, я подал заявку на участие в тестировании одной компьютерной игры. Называлась она «Легенды Пустоши», постапокалипсическая тематика тогда была в моде: игры наподобие Фаллаута находились на пике популярности, снимали сериалы про зомби, жанр всевозможных «выживалок» был на подъеме. Тогда я сидел без работы и располагал большим количеством свободного времени. От безделья я целыми сутками лазил по сети, предлагая свои услуги как блогер и журналист. Ни тем, ни другим я профессионально не занимался, но в те годы у меня была идея стать блогером. Я даже что-то снимал, и у меня были настоящие подписчики, а не накрученные боты. Однако тогда я был ещё совсем молодым и неопытным, проходил какие-то платные курсы инфоцыган и искал своё призвание.

В годы моей юности быть блогером было модно — это своего рода эстафета поколений. Если раньше люди мечтали стать космонавтами, в трудные времена — бандитами, то в благополучные годы все поголовно хотели стать блогерами. Эта всеобщая «болезнь» не обошла стороной и меня. Будучи геймером, я делал обзоры компьютерных игр и выкладывал их в сеть. Я мог играть сутками напролёт — это было золотое время для игр.

В настоящее время ситуация в игровой индустрии оставляет желать лучшего. Проблемы в этой сфере назревали уже давно. Ещё в юности я читал о том, как проекты переходили от одной студии к другой, что приводило к хаосу в управлении и усложняло процесс разработки.

Вместо того чтобы прислушиваться к мнению игроков, компании отменяли разработку ожидаемых игр или откладывали их на неопределённый срок. Корпорации действовали исходя из финансовых показателей франшиз, стремясь получить максимальную прибыль — это типичное поведение для крупных компаний. Однако такая политика не всегда является лучшим решением для игровой индустрии.

Кроме того, понятие окупаемости в игровой индустрии весьма размыто. Большую прибыль может принести как небольшой проект, созданный с минимальными затратами, так и крупнобюджетный релиз. Поэтому строить свои планы, опираясь исключительно на показатели прошлых игр, не всегда бывает правильным решением.

Откуда я все это знаю? Так я же писал об этом, пятнадцать лет назад! Я уже тогда видел ростки кризиса. А потом появилось правило с квотами. Главный геймдизайнер — белый, сценарист должен быть черным. В команде слишком много мужчин? На компанию надо подать в суд,

команду расформировать или заставить их принять на работу женщин. Не менее 40 % руководящих постов должны доставаться «недопредставленному полу», под которым чаще всего имеются в виду женщины. А еще определенный процент отдавался представителям расового, этнического или сексуального меньшинства. В итоге, ситуация с играми оставляла желать лучшего.

Это и понятно, ведь у сотрудников компаний нет времени на такую мелочь, как создание игр. Судя по новостям, они либо вовлечены в скандалы и судебные процессы, связанные с обвинениями в неподобающем поведении, либо сами становятся объектами таких обвинений. Кто там кого изнасиловал, кто кого ущемлял на работе из-за цвета кожи, кто там на кого не так посмотрел — сам черт голову сломит.

Однако вторая проблема, почему я забросил компьютерные игры — «повесточка». И не притворяйтесь, что не понимаете, о какой именно повестке я говорю. Все вы понимаете! Она уже стала настолько привычным делом, что, если ее нет, не на шутку удивляешься. Когда в играх появилась возможность однополых отношений, я закрывал на это глаза. Никогда не считал себя гомофобом, но ненавидел радужное движение из-за того, что оно заполонило мир своей пропагандой. Особенно западные страны. Разнообразие персонажей в играх может быть привлекательным и интересным, но когда оно становится принудительным и уступает место настоящему качеству сюжета и геймплею — это вызывает недовольство у игроков. Когда в играх убрали нормальные отношения, я проходил только сюжетную линию, игнорирую романтическую ветку. Когда же в играх появились сильные и независимые женщины, накачанные тестостероном с квадратными челюстями — я старался не обращать на них внимание. Кто-то может сказать, что я не могу понять эту тему, поскольку я мужчина с нормальной ориентацией. Возможно, это так, не буду спорить. В таком случае — эта игра просто не для меня. Когда в играх главными героями стали бородатые женщины и небинарные парни, я перестал их покупать.

И подобная ситуация происходила во всех сферах индустрии. И в играх, и в кино, и на телевиденье. Хорошо, что наша страна сумела вовремя оградиться от этой напасти. К сожалению, снимать свои фильмы и разрабатывать свои игры мы так и не научились. А железный занавес хоть и был возведен, «повесточка» все-таки просачивалась. Черный рынок никто не отменял. Я надеялся, что маятник качнется в другую сторону: не могли же разработчики постоянно выпускать провальные проекты, но ожидания растянулись. Либо я ничего не понимал, либо за лоббированием стояли серьезные люди, которые плевали на убытки.

Конечно, иногда появлялись уникальные проекты, ломающие шаблоны, но таких игр было так мало, что их можно было пересчитать по пальцам рук. Были отличные игры, где не поднималась тематика радужных отношений, но когда дело касалось приключенческих или ролевых игр, то там обязательно впихнут какого-нибудь извращенца в главных ролях. Азиатский сегмент рынка еще держался, но и там стали просачиваться персонажи с нетрадиционными ценностями.

Так вот, о чем это я? Пятнадцать-двадцать лет назад я был заядлым геймером и начинающим журналистом в мире компьютерных игр. Это сейчас у меня есть нормальная работа, семья, а тогда я сутками не вылезал из-за монитора, полностью погружаясь в виртуальный мир. Я проводил дни и ночи за играми, пытаясь пройти сложные уровни и победить боссов. Активно следил за новостями и обзорами игр, чтобы быть в курсе последних тенденций и новинок.

Именно тогда я впервые услышал про анонс неоднозначной игры «Легенды Пустошей». Собственно, никакой информации о ней толком и не было. Был указан жанр — постапокалипсис, возможность создания своего персонажа, свободный мир, в котором придётся принимать важные решения и существенно влиять на жителей, несколько сотен вариантов концовок. Вроде и все. Пятнадцать лет назад каждая вторая игра обещала вариантность прохождений, последствия для принятых решений, свободный мир и возможность поиграть с друзьями.

Книги из серии:

Легенды пустоши

[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Курсант: назад в СССР 2

Дамиров Рафаэль
2. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 2

Внебрачный сын Миллиардера

Громова Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Внебрачный сын Миллиардера

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Маршал Сталина. Красный блицкриг «попаданца»

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Маршал Советского Союза
Фантастика:
альтернативная история
8.46
рейтинг книги
Маршал Сталина. Красный блицкриг «попаданца»

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Ученик. Книга 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.67
рейтинг книги
Ученик. Книга 4

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

Вторая жизнь

Санфиров Александр
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.88
рейтинг книги
Вторая жизнь

Отмороженный 7.0

Гарцевич Евгений Александрович
7. Отмороженный
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 7.0

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти