Чертова пустошь
Шрифт:
Привыкнув к темноте и подняв с пола кусок кирпича, я подпер дверь, оставляя конус света, выливающегося из проёма двери, и пошел вперёд. Первой моей целью — было зеркало. Шаря рукой по стене, я все углублялся в магазин, переступая через перевернутые стеллажи и полки. Дверной проем, на другой стороне ввел во второй торговый зал. Из-за полуоткрытой деревянной двери и окон брезжил тусклый свет.
Соседнее помещение оказалось просторнее и светлее. Здесь воздух был не таким пыльным, и ощущалась легкая прохлада. Кассовый стол был отодвинут к дальней стене. Рядом с ним находилась дверь с надписью "туалет". Дернул за ручку. Дверь была не заперта, и я заглянул внутрь. Напротив находились три туалетные кабинки, а дальняя стена была занята металлическими шкафчиками,
Из зеркала на меня удивленно смотрела молодая девушка, лет двадцати — двадцати пяти, с приятными чертами лица, худощавая, с каштановыми волосами. На лице выделялись высокие скулы, тонкий нос, изысканно очерченные губы, волосы, разметавшиеся в художественном беспорядке, лились вниз черной волной, оттеняя бледное, овальной формы лицо. Сомнений не осталось, я теперь в игре, в теле своего персонажа. Если в бункере, в полутьме, в свете люминесцентных ламп, у меня еще оставалась надежда на то, что это сон, то теперь увидев себя в зеркале и остатки веры разбились в прах.
Мда, даже и не знаю что теперь делать. Провожу рукой по лицу. Улыбка моего персонажа могла сделать ее неотразимой — во всяком случае, так мне казалось. Она была приятной на вид девушкой, отчасти красавицей, которую всегда положительно оценивают проходящие рядом мужчины, если не одно «но»… Мои угловатые, резкие движения, нервная походка портили всю эту красоту.
Я тяжело вздохнул. Как бы я ни пытался игнорировать своё тело, это было невозможно. Повернувшись боком к отражению, посмотрел на себя со стороны. Несмотря на то, что мои движения были совсем не женственны, тем не менее, фигура девушки была чертовски привлекательной. Не сексуальной, а скорее правильной, лишенной недостатков. Фигура, которая получается в результате правильного питания и здорового образа жизни. Я бы назвал это тело подтянутым, без рельефной мускулатуры, но с аппетитной задницей, узкой талией и милым личиком.
Вопрос на миллион: это виртуальная реальность или настоящий мир? Если я в чужом теле и это настоящий мир, то как быть с физиологическими потребностями? Тут надо ходить в туалет, есть и спать? Если это игра, тогда где игровое меню и какие тут правила прокачки? Вопросы, на которые у меня не было ответов.
Сняв с плеча рюкзак, поставил его на раковину, расстегнул молнию и заглянул внутрь. Имея смутное представление о содержимом, принялся выкладывать вещи перед собой.
Первым извлек фонарик, проверил — горит, положил его рядом с рюкзаком. Следующая была пластиковая бутылка с водой, без этикетки. Отвинтил крышку, понюхал, сделал глоток. А потом еще. Обычная вода. Поставил бутылку рядом с фонариком.
В рюкзаке еще оказались две консервированные банки, гладкие, блестящие, без наклеек. На крышке каждой из них было выбито: срок годности 25 лет. Не помню, чтобы я их брал, наверное, на автомате сгреб их в рюкзак. Осматриваю находку, такие консервы в магазинах не встретишь, разве только в специализированных местах, где торгуют военным обмундированием. Я даже не уверен, что такой срок годности существовал в реальности.
Убрав консервы в сторону, достал какую-то коробку с красными полосками. Распаковал и обнаружил упаковку девятимиллиметровых патронов. Двадцать штук. Отлично, патроны у меня есть, а ствола нет. И зачем тогда они мне? Обыскиваю рюкзак во второй раз, достаю полотенце, мокрый купальник, никакого намека на оружия. Даже ножа нет. Задумался. Патроны следовало оставить, когда найду ствол — они мне пригодятся.
Так, что еще там есть? Среди прочих вещей обнаружился старый журнал с выцветшими иллюстрациями. Достаю из сумки. Заглянув внутрь, понял, что это была рекламная брошюра на медицинскую тему. На
На третьем развороте медицинской брошюры рассказывали, как вывести из организма радиацию и какие таблетки применять. Читаю дальше — и тут до меня доходит.
Это же вместо обучения!
Журналы дали в стартовой локации и я сейчас прохожу что-то вроде обучающего режима. В них описаны все медикаменты. Вот, например, «стим-пак», его надо колоть сразу после ранения, он заживляет раны, ускоряет регенерацию и предотвращает потерю крови. Красные таблетки с синей полоской — дают защиту от радиации, если же дозу изучения уже успел подхватить, то нужно принять противорадиационный медпрепарат, предназначенный для борьбы с последствиями радиоактивного заражения и выведения радиации из организма.
Кстати, есть что-то похожее в рюкзаке? Роюсь на самом дне и достаю из глубин непонятный шприц, в упаковке. Сравниваю картинку в журнале с находкой. Совпадает. Значит, это и есть тот самый стим-пак? Если тут так все просто и легко, тогда для чего введен навык «медицина»? Вроде бы — вколол стимулятор при ранении и ходишь как новенький!
Перелистываю страницу. Ага, описание — есть побочные эффекты. Выяснилось, что «стим-пак» не являлись чудодейственным препаратом и не являются панацеей от всех проблем со здоровьем. Чтобы более точно оценить состояние пациента — нужен врач. «Стим-пак» может остановить кровотечение, но он не способен излечить пациента от болезни.
Провожу инвентаризацию рюкзака дальше.
Достаю из рюкзака свой спортивный лифчик и блокнот. Повертев в руках бюстгальтер, убрал его обратно. Открываю блокнот и чуть было не роняю его на пол. На первой странице было мое изображение. Не меня настоящего, а моего персонажа, в теле которого я сейчас нахожусь. Переворачиваю страницу и вижу цифры и разноцветные столбики на глянцевой бумаге. Так выглядит игровой интерфейс? Похоже на то. Параметры точно такие же, какие я выбирал при создании персонажа: характеристики, предыстория и специальность — всё совпадает. Листаю дальше, на следующем развороте аккуратным каллиграфическим почерком было написано:
Пункт первый: «Выбраться из бункера».
Пункт второй: «Добраться до ближайшего поселения».
Смотрю на записи, как баран на новые ворота. Это что? Игровой журнал, который позволяет отслеживать события? Первый пункт зачеркнут. Означать это могло только одно: мне удалось выбраться из бункера, данное задание выполнено. Что дальше? Искать ближайшее поселение? Перелистываю страницу и слышу на улице шум.
Звук мотора?
Быстро закидав вещи назад, застегиваю молнию и закидываю рюкзак за спину. Выйдя из туалета, я пересек служебную комнату и вошел в зал магазина. Сломанные полки и разбросанные на полу обрывки газет, старые автомобильные журналы, помятые консервные банки и пустые пластиковые бутылки лежали на своих местах. Осторожно переступая через них, пошел к выходу и, не дойдя до двери два или три метра, услышал на улице голоса. Говорили громко. На мгновение я замер, а затем резко сел на корточки, словно побоявшись, что меня увидят через заколоченное окно. Потом медленно пополз к окну. Голоса не затихли. Стараясь не шуметь, я поднял голову и выглянул на улицу через небольшую щель в окне.